Los estudios de software son un campo de investigación interdisciplinario emergente , que estudia los sistemas de software y sus efectos sociales y culturales. La implementación y uso de software se ha estudiado en campos recientes, como la cibercultura , los estudios de Internet , estudios de nuevos medios y la cultura digital , sin embargo, antes de los estudios de software, software fue rara vez tratado como un objeto independiente de estudio. Para estudiar el software como un artefacto, los estudios de software se basan en métodos y teorías de las humanidades digitales y de las perspectivas computacionales del software. Metodológicamente, los estudios de software suelen diferir de los enfoques deinformática e ingeniería de software , que se ocupan principalmente del software en la teoría de la información y en la aplicación práctica; sin embargo, todos estos campos comparten un énfasis en la alfabetización informática , particularmente en las áreas de programación y código fuente . Este énfasis en el análisis de fuentes y procesos de software (en lugar de interfaces) a menudo distingue los estudios de software de los estudios de nuevos medios, que generalmente se restringen a discusiones sobre interfaces y efectos observables.
Historia
Los orígenes conceptuales de los estudios de software incluyen el enfoque de Marshall McLuhan en el papel de los medios en sí mismos, más que en el contenido de las plataformas de medios, en la configuración de la cultura. Las primeras referencias al estudio de software como una práctica cultural aparecen en Friedrich Kittler 'ensayo de s, "Es gibt keine software", [1] Lev Manovich ' s lenguaje de los nuevos medios de comunicación , [2] y Matthew Fuller 's Detrás del bache: Ensayos sobre la cultura del software . [3] Gran parte del ímpetu para el desarrollo de estudios de software proviene de estudios de videojuegos , particularmente estudios de plataformas, el estudio de videojuegos y otros artefactos de software en sus contextos de hardware y software. El arte de los nuevos medios , el arte del software , los gráficos en movimiento y el diseño asistido por computadora también son prácticas culturales significativas basadas en software, al igual que la creación de nuevos protocolos y plataformas.
Los primeros eventos de conferencias en el campo emergente fueron Software Studies Workshop 2006 y SoftWhere 2008. [4] [5]
En 2008, [ cita requerida ] MIT Press lanzó una serie de libros de Estudios de Software [6] con un volumen editado de ensayos ( Estudios de Software de Fuller : A Lexicon ), [7] y se lanzó el primer programa académico, ( Lev Manovich , Benjamin H "Iniciativa de estudios de software" de Bratton y Noah Wardrip-Fruin en la Universidad de California en San Diego). [8] [ verificación necesaria ]
En 2011, varios investigadores, principalmente británicos, establecieron Computational Culture , una revista de acceso abierto revisada por pares. La revista proporciona una plataforma para la "investigación interdisciplinaria sobre la naturaleza de la cultura de los objetos, prácticas, procesos y estructuras computacionales". [9]
Campos relacionados
Los estudios de software están estrechamente relacionados con una serie de otros campos emergentes en las humanidades digitales que exploran los componentes funcionales de la tecnología desde una perspectiva social y cultural. El enfoque de los estudios de software está en el nivel de todo el programa, específicamente en la relación entre la interfaz y el código. Notablemente relacionados están los estudios de código crítico , que están más en sintonía con el código que con el programa, [10] y los estudios de plataforma, que investigan las relaciones entre hardware y software. [11] [12]
Ver también
Referencias
Notas al pie
- ^ Kittler 1993 , págs. 225–242; Kittler 1995 .
- ^ Manovich 2001 , págs. Xxxix, 354.
- ^ Fuller 2003 , p. 165.
- ^ "Taller de estudios de software" . 2006. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2010 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- ^ SoftWhere: sitio web de la conferencia de Software Studies Workshop San Diego 2008
- ^ "Estudios de Software - Serie" . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2010 . Consultado el 18 de enero de 2013 .CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ Fuller 2008 .
- ^ Iniciativa de estudios de software @ sitio web oficial de UCSD
- ^ "Cultura Computacional: Lanzamiento de Doble Libro y Lanzamiento de Cultura Computacional, una Revista de Estudios de Software" . Londres: Goldsmiths, Universidad de Londres. Diciembre de 2011. Archivado desde el original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ^ http://criticalcodestudies.com/wordpress
- ^ Bogost, Ian; Montfort, Nick. "Estudios de plataforma: una serie de libros publicados por MIT Press" . Estudios de plataforma . Consultado el 18 de enero de 2013 .
- ^ Kirschenbaum, Matthew (23 de enero de 2009). "Donde la informática y los estudios culturales chocan" . La crónica de la educación superior . Consultado el 18 de enero de 2013 .
Bibliografía
- Fuller, Matthew (2003). Behind the Blip: Ensayos sobre la cultura del software . Nueva York: Autonomedia. ISBN 978-1-57027-139-7.
- ——— , ed. (2008). Estudios de software: un léxico . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-06274-9.
- Kittler, Friedrich (1993). Draculas Vermächtnis: Technische Schriften (en alemán). Leipzig: Reclam.
- ——— (1995). "No hay software" . Teoría . Consultado el 19 de enero de 2013 .
- Manovich, Lev (2001). El lenguaje de los nuevos medios . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-13374-6.
Otras lecturas
- Bassett, Caroline (2007). El arco y la máquina: narrativa y nuevos medios . Manchester: Manchester University Press. ISBN 978-0-7190-7342-7.
- Berry, David M. (2008). Copiar, copiar, grabar: la política del copyleft y el código abierto . Londres: Pluto Press. doi : 10.2307 / j.ctt183q67g . ISBN 978-1-84964-455-6.
- ——— (2011). La filosofía del software: código y mediación en la era digital . Basingstoke, Inglaterra: Palgrave Macmillan. doi : 10.1057 / 9780230306479 . ISBN 978-0-230-24418-4.
- Negro, Maurice J. (2002). El arte del código (tesis doctoral). Filadelfia: Universidad de Pensilvania. OCLC 244972113 . ProQuest 305507258 .
- Chopra, Samir; Dexter, Scott D. (2008). Liberación de decodificación: la promesa del software libre y de código abierto . Nueva York: Routledge. doi : 10.4324 / 9780203942147 . ISBN 978-0-203-94214-7.
- Chun, Wendy Hui Kyong (2008). "En 'Sourcery' o Code as Fetish" . Configuraciones . 16 (3): 299–324. doi : 10.1353 / con.0.0064 . ISSN 1080-6520 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- Hayles, N. Katherine (2004). "La impresión es plana, el código es profundo: la importancia del análisis específico de los medios" (PDF) . Poética hoy . 25 (1): 67–90. doi : 10.1215 / 03335372-25-1-67 . ISSN 1527-5507 . S2CID 16194046 . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- Heim, Michael (1987). Lenguaje eléctrico: un estudio filosófico del procesamiento de textos . New Haven, Connecticut: Prensa de la Universidad de Yale. ISBN 978-0-300-03835-4.
- Kirschenbaum, Matthew G. (2004). "Inscripción extrema: hacia una gramatología del disco duro" (PDF) . TEXT Technology (2): 91–125. ISSN 1053-900X . Consultado el 5 de abril de 2020 .
- Kittler, Friedrich A. (1997). Johnston, John (ed.). Literatura, medios de comunicación, sistemas de información: ensayos . Amsterdam: Asociación de Editores de Ultramar. ISBN 978-90-5701-071-2.
- ——— (1999). Gramófono, Película, Máquina de escribir . Traducido por Winthrop-Young, Geoffrey; Wutz, Michael. Stanford, California: Prensa de la Universidad de Stanford. ISBN 978-0-8047-3232-1.
- Mackenzie, Adrian (2003). "El problema del código informático: Leviatán o poder común" (PDF) . Lancaster, Inglaterra: Universidad de Lancaster . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- ——— (2006). Código de corte: software y socialidad . Anual de investigación de Internet . Formaciones digitales. 30 . Oxford: Peter Lang. ISBN 978-0-8204-7823-4. ISSN 1526-3169 .
- Manovich, Lev (2013). El software toma el mando . Nueva York: Bloomsbury Academic. ISBN 978-1-62356-672-2. Consultado el 6 de abril de 2020 .
- Manovich, Lev ; Douglass, Jeremy (2009). "Visualización de patrones temporales en medios visuales" (PDF) . Consultado el 10 de octubre de 2009 .
- Marino, Mark C. (2006). "Estudios de código crítico" . Revisión de libros electrónicos . ISSN 1553-1139 . Consultado el 6 de abril de 2020 .
- Montfort, Nick ; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: El sistema informático de vídeo Atari . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01257-7.
- Wardrip-Fruin, Noah (2009). Procesamiento expresivo: ficción digital, videojuegos y estudios de software . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 978-0-262-01343-7.
enlaces externos
- Bibliografía de estudios de software en Monoskop.org