SolarQuest es un juego de mesa de comercio de bienes raíces de la era espacial publicado en 1985 y desarrollado por Valen Brost, quien concibió la idea en 1976. [1] El juego sigue el modelo del Monopoly , pero reemplaza lasfichas de peltre con cohetes y hoteles con combustible metálico. estaciones. Los jugadores viajan alrededor del sol adquiriendo monopolios de planetas, lunas y estructuras espaciales creadas por el hombre. Buscan sacar a sus oponentes del juego a través de la bancarrota , así comoráfagas láser opcionalesy suministros de combustible cada vez más escasos.
![]() Una parte del tablero de juego de SolarQuest (primera edición) | |
Jugadores | 2-6 |
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Tiempo de preparación | 5 a 15 minutos |
Tiempo para jugar | 1-3 horas |
Oportunidad aleatoria | dados medianos, cartas |
Habilidades requeridas | Matemáticas simples , como contar, encontrar porcentajes y multiplicar; Tácticas ; Estrategia ; Habilidades sociales ; y negociación |
SolarQuest ha atraído un público renovado en los últimos años debido a su disponibilidad en eBay y otros sitios de subastas. [2] Brost realizó una exitosa campaña de Kickstarter (del 8 de noviembre al 25 de diciembre de 2016) [3] para financiar su nuevo lanzamiento de SolarQuest, que se espera que entre en producción en 2017. [4] Esta "Edición Deluxe" incluirá más. -datos astronómicos hasta la fecha, una tarjeta de tanque de combustible magnética (que evita el movimiento accidental de sus marcadores de metal), gráficos modernizados y una jugabilidad mejorada. [5]
Jugabilidad (versiones originales de 1985/1987)
Misión
Los jugadores viajan a través del sistema solar adquiriendo propiedades, cobrando alquiler y construyendo estaciones de combustible dentro de sistemas planetarios individuales. El ganador es el jugador que construye el mayor imperio financiero y "sobrevive a los peligros de los viajes espaciales para convertirse en el último jugador en el tablero", según las reglas de SolarQuest de 1986 .
Juego de mesa
Un viaje alrededor del Sol comprende:
- 33 lunas ;
- 9 planetas , de los cuales 5 pueden aterrizar;
- 9 estaciones de federación;
- 6 laboratorios de investigación; y
- 5 muelles espaciales.
Los jugadores tiran los dados y viajan a lo largo de una ruta de vuelo azul de planeta en planeta. También hay cartas Red Shift que dirigen a los jugadores a destinos específicos (por ejemplo, Advance to Mars).
Los jugadores pueden comprar planetas y lunas, y comerciar entre ellos para adquirir monopolios. También pueden construir estaciones de combustible en estos cuerpos y cobrar tarifas por el reabastecimiento de combustible. Cada planeta tiene una tarjeta de escritura con instrucciones sobre los costos de alquiler y combustible.
Los laboratorios de investigación y los muelles espaciales son similares a las utilidades de Monopoly . Las estaciones de la Federación no pueden ser propiedad, pero ofrecen la oportunidad de recolectar efectivo y comprar estaciones de combustible de repuesto.
También hay 16 puntos negros, que representan la gravedad de los planetas, y 17 puntos azules, que representan la flotación en el espacio. En total, el tablero tiene un total de 91 espacios (en comparación con los 40 de Monopoly ).
Grupos de colores
Los grupos de colores son:
- Naranja (lunas de Júpiter): Calisto , Ganímedes , Ío , Europa , Amaltea , Himalia , Elara , Tebe , Metis , Adrastea , Sinope .
- Amarillo (lunas de Saturno): Titán , Rea , Japeto , Dione , Tetis , Encelado , Mimas , Hiperión , Febe , Jano .
- Turquesa (lunas de Urano): Oberon , Titania , Ariel , Umbriel , Miranda , 1985 U1 .
- Rojo: Marte , Fobos , Deimos .
- Rosa: Plutón , Caronte .
- Azul (lunas de Neptuno): Tritón , Nereida .
- Púrpura: Venus .
- Oro: mercurio .
- Verde: Tierra (no se puede comprar), Luna .
- Gray: Laboratorio de Investigación de la Tierra, Laboratorio de Investigación de Neptuno, Laboratorio de Investigación de Urano, Laboratorio de Investigación de Venus, Laboratorio de Investigación de Júpiter, Laboratorio de Investigación de Saturno.
- Blanco: Muelle espacial solar, Muelle espacial Neptuno, Muelle espacial Saturno, Muelle espacial Urano, Muelle espacial Júpiter.
Combustible
Los jugadores deben vigilar su nivel de combustible con cuidado, ya que quedarse varado sin forma de repostar significa la pérdida del juego. El combustible solo se usa al salir de un planeta o luna. Según las reglas, "Esto ocurre porque la nave debe escapar de la atracción gravitacional del planeta o la luna". Por lo tanto, el combustible no se usa al dejar un satélite artificial o un espacio vacío.
Siempre es bueno tener a mano gasolineras de repuesto. Si un jugador se queda sin combustible después de aterrizar en un planeta que no tiene estación de combustible, puede forzar la venta de la propiedad, construir una estación de combustible y reponer su tanque de combustible.
Batallas láser
Una variación sugerida es que los jugadores que están lo suficientemente cerca entre sí pueden disparar láseres. Una tirada de dobles daña el barco, lo que permite al agresor cobrar por las reparaciones. Una tirada de seis dobles destruye por completo la nave enemiga, dejándolos fuera del juego.
Cambio rojo
Solarquest básico
Se roba una carta de Red Shift cuando un jugador lanza dobles. Para la edición Apollo 13, las cartas con desplazamiento al rojo solo se roban cuando se lanza un uno y un tres, lo que reduce en gran medida la cantidad de cartas con desplazamiento al rojo extraídas durante el juego. Rodar dobles permite un segundo turno y una recompensa Federon de $ 100 en su lugar. Son similares a las cartas Chance o Community Chest en Monopoly . Las 36 cartas Red Shift consisten en:
- 25 cartas que dirigen al jugador a un destino específico (por ejemplo, Avance a la Estación Federación II orbitando Júpiter - Use 1 hidrón de combustible)
- 3 cartas de la serie Red Shift (por ejemplo, Red Shift 4 - Tirar dados - Muévete 4 veces el número tirado - Usa 4 hidrones de combustible)
- 5 tarjetas que otorgan o quitan propiedad (por ejemplo, GANAS una disputa con la Liga de la Federación: elige cualquier propiedad sin dueño y asume la propiedad de la Federación)
- 3 cartas misceláneas (por ejemplo, Descubre un cometa nuevo - Recoge $ 400 (Roll Again)).
Solarquest estratégico
Las reglas también prevén una variante de "Juego avanzado" conocida como Strategic Solarquest en la que las cartas de Red Shift solo se roban si se obtienen seis dobles. Si se lanza otro conjunto de dobles (por ejemplo, 1-1, 2-2, etc.), el jugador recolecta 100 federones, mueve el número de espacios correspondientes a las pepitas en los dados y luego tiene la opción de aterrizar en ese espacio. o "evitándolo" y rodando de nuevo. Eludirlo significa que el jugador no paga el alquiler, gasta combustible al salir del espacio o hace las otras cosas habituales asociadas con el aterrizaje; en cambio, continúa su turno, tira los dados y se mueve de nuevo desde el espacio anulado. Los láseres se pueden disparar al pasar por alto.
En Strategic Solarquest , la movilidad de los jugadores se ve disminuida porque la mayoría de las cartas Red Shift hacen que el jugador salte por el tablero a una ubicación diferente. Esto puede ser bueno o malo - bueno, si el jugador está tratando de seguir orbitando un planeta, comprando propiedades; mal, si el jugador termina pagando rentas altas porque está atrapado en órbita alrededor de un planeta cuyas lunas son en su mayoría propiedad de otro jugador.
Comparación con el monopolio
Solarquest es un juego relativamente complejo, con 48 propiedades disponibles para la compra (en comparación con las 28 de Monopoly ) y las consideraciones adicionales de combustible y láseres. El camino del jugador no es tan lineal como en Monopoly , ya que es posible continuar viajando alrededor de un planeta durante varias órbitas antes de escapar finalmente de su gravedad. Aún así, los conceptos básicos son los mismos, y la experiencia demuestra que es fácil de aprender para cualquiera que haya jugado al Monopoly .
Al igual que Monopoly , este juego teóricamente puede continuar indefinidamente a medida que el efectivo se acumula y se vuelve difícil forzar la quiebra.
Historia
Ediciones 1985 y 1987
SolarQuest fue publicado por primera vez por Valen Brost Game Company en 1985, y luego por Golden / Western Publishing Company en 1987 con revisiones menores de reglas. Por ejemplo, en la edición de 1985, el reabastecimiento de combustible en la Tierra costaba 25 dólares por hidrón; las reglas de 1987 establecían: "Si aterriza en la Tierra, también puede repostar de forma gratuita como regalo de bienvenida a casa de la Federación". Otro ejemplo es que las reglas de 1985 permitieron al jugador cobrar $ 500 por pasar a la Tierra y $ 1,000 por aterrizar en la Tierra; las reglas de 1987 establecían que "Cada vez que aterrizas o pasas por la Tierra, recolectas $ 500 Federons del banco".
Competencia mayor
En 1994, Hasbro (empresa matriz de Parker Brothers , los creadores de Monopoly) compró la división de juegos y rompecabezas de Western Publishing, que en ese entonces controlaba el 80% del mercado de juegos de mesa de EE. UU., [6] y optaron por comercializar una estrella. Edición Wars Monopoly en lugar de SolarQuest. [7] La marca Monopoly se fortaleció así, mientras que SolarQuest se bloqueó efectivamente del mercado de los juegos de mesa. [8] [9]
Edición Apolo 13
En 1995, Universal Games lanzó una edición de Apollo 13 con ilustraciones de la película Apollo 13 de Universal Pictures de 1995 . Algunas diferencias entre la edición de 1995 y las versiones anteriores incluyen:
- Un tablero de juego un poco más pequeño que ahora se pliega en un cuadrado en lugar de en un rectángulo.
- Nuevas cartas de desplazamiento rojo que permiten tres ráfagas láser gratuitas a cualquier jugador del tablero.
- Eliminación del reabastecimiento de combustible en un planeta sin dueño que se vendió a la Federación con una estación de combustible; bajo las nuevas reglas, no puede repostar a menos que compre la propiedad de la Federación por el precio de escritura más $ 500 por la estación de combustible colocada por el dueño anterior.
- Seis lunas más para comprar en Neptune.
- Aumento de los costos de compra para la mayoría de las lunas.
- Para varios planetas, una reducción en el alquiler cuando se poseen muchas lunas (por ejemplo, el alquiler en Ganímedes si tiene once lunas de Júpiter es de $ 4,630, en lugar de $ 7,400).
- En varias estaciones de la Federación, un aumento en la cantidad de Federons que recolectas (por ejemplo, $ 800 en lugar de $ 200 en la Estación de la Federación II).
- Los cambios al rojo ocurren solo cuando el jugador lanza un tres y un uno en los dados.
Spaceopoly
Valen Brost Game Co publicó una escisión muy simplificada en 1997 llamada Spaceopoly . Este juego tiene cartas de misión secretas, similares a Riesgo , que especifican una tarea que el jugador puede completar para ganar el juego. Las reglas contienen disposiciones extravagantes; por ejemplo, la última oración de la regla sobre batallas láser dice: "Si un oponente dispara un láser a tu nave y saca 12 (es decir, dos seis), tu nave está totalmente inutilizada y tú estás fuera del juego. Tu atacante gana todo tu dinero y propiedades. Excepción: si tienes la carta de misión 'Inventado un nuevo campo de fuerza', sobrevives al ataque y ¡automáticamente ganas el juego! "
Versiones informatizadas
Valen Brost no ha autorizado el desarrollo de versiones computarizadas.
Recepción
En la edición de agosto de 1997 de Dragon (número 238), Rick Swan revisó la reedición de 1997 y señaló, a pesar de sus similitudes con Monopoly , que "las reglas son sorprendentemente sofisticadas". A Swan también le gustaron los altos valores de producción de los componentes, y calificó el efecto general de "lujoso". [10]
Referencias
- ^ ver: 'Descripción general del proyecto / Historia de SolarQuest: The Space-Age Real Estate Game' (imagen)
- ^ http://m.ebay.com/sch/i.html?cmd=SKW&_pgn=1&_nkw=solarquest
- ^ Kicktraq (2016): "SolarQuest: The Space-Age Real Estate Game, Deluxe Edition"
- ^ Proyecto Kickstarter (2016): "SolarQuest: The Space-Age Real Estate Game, Deluxe Edition"
- ^ Proyecto Kickstarter (2016): "SolarQuest: The Space-Age Real Estate Game, Deluxe Edition"
- ^ ver: 'Continuación de la historia de SolarQuest' (imagen)
- ^ ver: 'Continuación de la historia de SolarQuest' (imagen)
- ^ ver: 'Continuación de la historia de SolarQuest' (imagen)
- ^ (Perfil de Valen Brost)
- ^ Swan, Rick (agosto de 1997). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (238): 109-110.
enlaces externos
- Solarquest en BoardGameGeek
- Revisión de Solarquest en la base de datos de juegos de mesa
- Manifiesto de la tarjeta Red Shift .
- 'SolarQuest: The Space-Age Real Estate Game, Deluxe Edition' (proyecto de Kickstarter de Valen Brost; 2016)