Soma Games es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Newberg, Oregon . Fundada en 2005 por Chris Skaggs, Rande Bruhn y John Bergquist, Soma produjo originalmente el móvil original. como G y Windup Robots , y desde 2018, juegos con licencia basados en la serie de libros Redwall . Soma Games enfatiza su cultura de empresa cristiana y, a menudo, se describe a sí misma como una empresa de videojuegos cristiana que no fabrica videojuegos específicamente sobre el cristianismo. [1]
Tipo | Privado |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 2005 |
Fundador | Chris Skaggs |
Sede | , nosotros |
Gente clave | Chris Skaggs |
Productos | Las leyendas perdidas de Redwall |
Sitio web | somagames.com |
Historia
Chris Skaggs, un desarrollador web de Newberg, Oregon , declaró que se sintió inspirado para fundar Soma Games después de registrarse para asistir a la Christian Game Developers Conference en 2005 a pesar de no tener conocimiento del sector cristiano de la industria de los videojuegos . Poco después de su registro, los organizadores del evento preguntaron a los posibles asistentes si alguno aparecería en una entrevista televisada en Boston , lo que Skaggs aceptó. [2]
Los otros dos miembros fundadores de Soma Games, Rande Bruhn y John Bergquist, comenzaron a asesorar y ayudar a Skaggs en 2005 después de conocerlo en un evento de retiro cristiano llamado Bootcamp NW . Fue durante este tiempo que Soma desarrolló las ideas para sus primeros juegos, GRoG, Dark Glass y The Race . [3] Estas ideas se interrumpieron por un tiempo debido a circunstancias externas en la vida de Skaggs, pero en 2008 Skaggs y sus colegas comenzaron a intercambiar ideas nuevamente. [4] En octubre de 2008, John Bergquist comenzó a ofrecerse como voluntario más activamente, ayudando a Skaggs a escribir ideas y establecer a Soma como una empresa real (aunque debido a limitaciones financieras no fue contratado como empleado oficial hasta 2011), [ cita requerida ] y Rande Bruhn seguido como socio comercial oficial dos meses después. [5] [6] [7] En diciembre de 2008, Soma Games recibió su primera cantidad de fondos y comenzó a codificar sus primeros proyectos. [7] [8]
Serie arco
A partir de 2009, Soma constaba de cuatro empleados (con tres "contratistas" remotos adicionales que brindaban su tiempo tanto remunerado como no remunerado). [9] Durante sus primeros años, Soma Games se centró en desarrollar sus conceptos de tres juegos, así como en ganar publicidad y fondos. [10] [11] Pronto desarrollaron un cuarto concepto de juego, para una serie completa que decidieron llamar " Arc ". El equipo decidió que la serie Arc consistiría en tres pequeños juegos de iPhone o "episodios" que actuarían como prólogo de un juego de consola más grande titulado Arc . [12] Como una forma de obtener financiación anticipada de los fanáticos, Soma lanzó un fondo de pantalla de computadora con arte conceptual de su juego Dark Glass que los jugadores podrían comprar con la promesa de que más tarde podrían "canjear" este fondo de pantalla por una copia gratuita de Arc cuando fue lanzado. [12] En marzo de 2009, la empresa comenzó a vender productos a través de CafePress.com . [13]
El primer juego de la serie Arc, G , se anunció el 11 de febrero de 2009. [14] Entró en beta en marzo y se envió a la App Store de Apple en abril, y finalmente se lanzó el 25 de abril de 2009. [15] [16 ] La aplicación recibió críticas muy positivas en el lanzamiento, y los críticos elogiaron sus imágenes, historia, arte y actuación de voz, pero también criticaron algunos errores técnicos presentes en la versión inicial y la tendencia del juego a volverse aburrido rápidamente. [17] [18] [19] [20] [21] [22] Se siguieron publicando actualizaciones de software para G durante el resto del año.
El 17 de junio de 2009, Soma reveló planes para la secuela de G , titulada F , en una entrevista con el sitio de revisión de aplicaciones alemán pressHOME. De la misma manera que el nombre " G " representaba su principal mecánica de juego de "Gravity", se decía que "F " se refería a la principal mecánica de juego de la secuela, "Force". [23] Se lanzaron capturas de pantalla a los medios de comunicación un par de meses después y se reveló que el título era un juego en 3D en lugar de seguir el enfoque 2D de su predecesor. [24] Finalmente, también se reveló que el tercer juego móvil precedente final de la serie Arco se titula " E . [22] [25]
En 2009, se le pidió al personal de Soma Games que hablara en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos Cristianos en Portland, Oregon y se les pidió que fueran oradores recurrentes casi todos los años desde entonces. [26] En 2009, G ganó el premio al "Mejor juego de iPhone" en la conferencia. [27] En octubre de 2009, Soma se asoció con la banda Skillet para regalar iPod Touch gratis con copias de G en ellos. [28]
Relación con Intel
En diciembre de 2009, Soma comenzó a asociarse con Intel Corporation para ser uno de los desarrolladores iniciales de su próxima tienda de aplicaciones AppUp . [29] El equipo desarrolló un puerto Flash de G en aproximadamente dos semanas y media, y se lanzó como uno de los 22 juegos iniciales en la plataforma AppUp. [30] [31] [32] [ cita requerida ] En una serie de publicaciones de blog, Chris Skaggs expresó su entusiasmo por ser uno de los desarrolladores de aplicaciones originales en una tienda de aplicaciones que estaría preinstalada en ciertas computadoras. [33] [34] Con el lanzamiento de su actualización 2.0 para G en marzo de 2010, Soma corrió un concurso para que los jugadores ganen un entonces inédito IPad al llegar a la puntuación más alta en G . [35] [36] G fue transferido a BlackBerry PlayBook en abril de 2011 para estar entre el catálogo de lanzamiento del dispositivo, [37] y también se consideró un puerto de Steam para el juego, pero finalmente se canceló. [38]
Con el fin de desarrollar el puerto de PC para G , el desarrollo de F se suspendió, pero se retomó de nuevo al año siguiente. Las imágenes del juego de F se lanzaron en octubre de 2010 con un entorno espacial 3D que se ejecuta en el motor Unity , y el juego recibió el subtítulo "The Storm Riders". [39] También se anunció que la actriz y periodista de videojuegos Lisa Foiles estaría trabajando en la historia del juego como escritora, y Lisa fue citada como responsable de agregar escenas de corte al guión del juego. [40] [41] Sin embargo, a pesar de lanzar muchas piezas de arte conceptual, avances y metraje del juego, la fecha de lanzamiento de F: The Storm Riders se retrasó continuamente y el lanzamiento del juego (así como sus dos secuelas) finalmente se puso en una pausa indefinida.
Wind Up Robots y arco continuo
Al mismo tiempo que se estaba desarrollando en F , Soma Games también estaba trabajando en otra de sus ideas de juego iniciales, GRoG , que significa "ese juego de robot gigante que tienes". Durante el desarrollo, el trabajo en el juego evolucionó para trabajar en una precuela, y el 31 de mayo de 2011 se anunció que esta precuela se lanzaría más adelante en el año con el título " Wind Up Robots " . [42] Wind Up Robots no se lanzó en julio. fecha y finalmente se lanzó el 14 de diciembre de 2011 para las tiendas de aplicaciones Intel AppUp, iOS y Amazon Kindle Fire . [43] [44] [45] El juego recibió críticas generalmente positivas, con algunas fuentes comentando favorablemente sobre su originalidad y características de personalización del robot, pero criticando su tutorial y su movimiento de control táctil impreciso. [46] [47] [48] [49] [50] En 2012, Soma participó en Intel Ultimate Coder: Ultrabook Challenge para usar los mismos recursos de Wind Up Robots para hacer un juego derivado llamado Wind Up Football en seis semanas. [51] Wind Up Football se agregó como un modo de juego en una actualización del juego Wind Up Robots original al principio, pero luego se lanzó a las tiendas de aplicaciones como un juego independiente.
En 2012, durante uno de sus videos de actualización semanal de YouTube, Soma anunció que planeaban continuar con las historias de Arc y GRoG que habían desarrollado. [52] Para recordar a los jugadores la historia de Arc , Soma anunció que estaban rehaciendo el G: Into the Rain original para X y X como G Prime . [53]
Serie Redwall
En 2011, un asociado había llamado al fundador de Soma, Chris Skaggs, para informarle que había adquirido la licencia maestra de la serie Redwall del autor de los libros, Brian Jacques (quien anteriormente había sido muy cauteloso sobre compartir la licencia con cualquier persona). Chris y su asociado entablaron conversaciones sobre el desarrollo de un pequeño juego móvil para la marca Redwall, ya que los juegos móviles eran donde el equipo de Soma tenía más experiencia. [5] En 2013, se creó un Kickstarter para financiar el juego Redwall, y en 2018 el juego se lanzó en Steam para Mac y PC .
Cultura de la empresa
La gerencia y el personal de Soma Games son cristianos vocales y son muy abiertos sobre su afiliación religiosa. Sin embargo, aunque la empresa se basa en valores cristianos, a menudo han expresado claramente que no crean "videojuegos cristianos", es decir, videojuegos que se basan explícitamente en historias y contenido cristianos. Soma Games a menudo se ha descrito a sí mismo como el " CS Lewis de los videojuegos", inspirándose en el prolífico autor cristiano al hacer videojuegos con valores y temas cristianos, pero que no utilizan específicamente historias y tropos cristianos. [5] [4] [22] [54] [55] En sus inicios, Soma tuvo que superar el obstáculo de financiar sus juegos para intentar entregar contenido refinado en lugar de fabricar sus primeros productos con un presupuesto mínimo, un desafío que citado como un punto de fracaso para muchos desarrolladores de videojuegos cristianos de inicio. [4] [56] [57]
El fundador de la empresa, Chris Skaggs, ha mencionado muchas veces que valora la belleza artística y una buena historia en los juegos en lugar de una jugabilidad nueva e impresionante. [5] [3] [22] [58] [59] También ha mencionado muchas veces el énfasis de su empresa en ordenar el descanso, contrariamente a la expectativa típica de las empresas de videojuegos de implementar " crunch time ". [5] [60]
Code-Monkeys
Soma Games también tenía una marca hermana llamada "Code-Monkeys" en la que sus mismos empleados realizaban "trabajo por contrato" desarrollando juegos y software que no eran de IP original. Esto se hizo para proporcionar ingresos entre el lanzamiento de sus proyectos más grandes publicados bajo Soma Games. [61]
En junio de 2011, los desarrolladores de Soma Games lanzaron el juego Bok Choy Boy para la plataforma Intel AppUp e iOS bajo el nombre de su marca hermana, Code-Monkeys. Este juego se basó en la popular línea de juguetes chinos Bok Choy Boy. [62]
Juegos
Juegos de As Soma
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
2009 | G: en la lluvia | BlackBerry PlayBook , Intel AppUp , iOS | El primer juego de la serie Arc |
2011 | Robots de cuerda | Android , Intel AppUp, iOS | Una precuela del juego planeado GRoG |
2012 | Fútbol Windup | Android, iOS, macOS , Microsoft Windows | Un derivado de Windup Robots |
2018 | Las leyendas perdidas de Redwall: el explorador | macOS, Microsoft Windows | |
Las leyendas perdidas de Redwall: Escape the Gloomer | Amazon Alexa , Android, iOS, macOS, Microsoft Windows | Desarrollado en asociación con Clopas |
Como Code-Monkeys
Año | Título | Plataforma (s) | Notas |
---|---|---|---|
2010 | Tormenta lunar | Intel AppUp | |
2011 | Chico Bok Choy | iOS , Microsoft Windows | Desarrollado para los mercados chinos |
Regalo de Santa Claus | iOS |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial