Realidad sónica


Sonic Reality Incorporated es una empresa estadounidense de desarrollo de sonido y software musical fundada en 1996 por el teclista y productor musical Dave Kerzner . [1] La empresa tiene su sede en Miami , Florida . [1]

A principios de la década de 1990, Dave Kerzner comenzó a coleccionar instrumentos musicales raros y teclados antiguos de las décadas de 1960 y 1970. Cuando estuvo disponible el muestreo digital estéreo de 16 bits, Kerzner comenzó a crear muestras de esos instrumentos para otorgar licencias a las empresas de instrumentos musicales. Empresas como Alesis , Yamaha y Roland utilizaron el muestreo en sus bibliotecas de sonido, tarjetas de expansión, teclados electrónicos y módulos de batería . El resultado fue la primera biblioteca de muestras de instrumentos antiguos, creada por Kerzner en 1991 y conocida como "Vintage Keyboards and Classic Synths". [1]

En 1996, Kerzner fundó Sonic Reality. A través de su empresa, Kerzner puso a disposición de la industria de la música muchos de sus sonidos preferidos en forma de CD ROM para que los músicos pudieran acceder a los sonidos muestreados de su colección de instrumentos. En 1999, Sonic Reality trabajó con Ilio Entertainment para distribuir estas colecciones de muestra a varios fabricantes de teclados, incluidos Akai , Roland , Kurzweil , Digidesign , E-mu . [2]

Mientras desarrollaba tecnología musical y herramientas creativas para músicos, Kerzner colaboró ​​con artistas profesionales para probar y reproducir digitalmente los sonidos de muchos tipos de instrumentos musicales. Los sonidos se reproducen desde software de música, como samplers y otras herramientas de grabación de música. Posteriormente, la compañía desarrolló Infinite Player para el motor Kontakt Player de Native Instruments , una serie de bibliotecas de teclado y sistemas de complementos para reproducir los sonidos personalizados de Kerzner creados con músicos como Neil Peart y productores como Hugh Padgham y Alan Parsons . [3]

En 2001, Kerzner y Sonic Reality colaboraron con IK Multimedia para ofrecer los sonidos que creó para las estaciones de trabajo con teclado a través de un software de computadora. [1] Al producir la mayoría del rango de sonido para el primer instrumento virtual completo de software rompler llamado "SampleTank", Kerzner desarrolló un complemento para software de grabación popular que ofrece todo tipo de instrumento musical muestreado con efectos incorporados para reproducir a través de midi _ [1] [4] Con IK Multimedia, Sonic Reality co-creó instrumentos virtuales como Sonik Synth, Miroslav Philharmonik, SampleTron y SampleMoog. [5]

En 2011, Kerzner fundó Sonic Elements, un proyecto de rock progresivo y una banda de tributo electrónico que utiliza la tecnología que desarrolló con su compañía. Sonic Elements utiliza muestras de Sonic Reality para crear un supergrupo virtual mediante la combinación de músicos conocidos con bateristas muestreados por Sonic Reality y otros instrumentos. [6]