Un rompler es un instrumento de música electrónica que reproduce sonidos prefabricados basados en muestras de audio . A diferencia de los samplers , los romplers no graban audio y tienen una capacidad limitada o nula para generar sonidos originales. El término rompler es un baúl de viaje de los términos ROM y sampler . Ambos pueden tener funciones adicionales de edición de sonido, como la superposición de varias formas de onda y modulación con envolventes ADSR , filtros y LFO .
Las formas de onda se almacenan comúnmente en forma de formas de onda codificadas por PCM que eran similares a las almacenadas en formatos de archivo WAV o AIFF , aunque en algunos diseños de hardware se podrían usar otras codificaciones y formas de compresión (generalmente sin pérdidas).
La característica principal de un rompler, en comparación con un muestreador, es que no tienen la capacidad de grabar nuevas muestras o, en el caso de los instrumentos de software, la capacidad de agregar muestreadores de usuario desde el disco.
Tenga en cuenta que los sintetizadores digitales anteriores, que usaban formas de onda muestreadas de ciclo corto, generalmente no se consideran romplers, sino que se denominan "sintetizadores PCM" o " sintetizadores de tabla de ondas " porque la forma de onda muestreada en este caso generalmente solo está hecha de un solo ciclo completo (o un puñado de ciclos completos) de la onda y, por lo tanto, tendría una duración de una fracción de segundo, mientras que en el caso de un muestreador o un rompler, la grabación generalmente contendría la caída de la muestra y, a veces, incluso secciones de liberación, como con un golpe de tambor o nota de piano. Además, en su uso de ondas muestreadas, se emplearon filtros (generalmente digitales) para alterar gradualmente el timbre de la onda cíclica, lo que los hace algo similares a los sintetizadores sustractivos analógicos . Sin embargo, en muchos de estos diseños, la sección de ataque de un sonido a menudo se muestreaba como una muestra completa y más larga, y luego se desvanecía o mezclaba con la forma de onda PCM en bucle, como con la síntesis aritmética lineal de Roland y sus competidores de otros fabricantes, difuminando aún más la diferencia.
Los problemas de hardware surgieron a fines de la década de 1980, ya que la caída de precios de los chips de memoria permitió que se usara un almacenamiento de grabación más largo sin hacer que los instrumentos fueran prohibitivamente costosos. Se suponía que iban a desplazar en el mercado a los sintetizadores digitales basados en FM y PCM, al ofrecer un sonido más realista de instrumentos reales, acústicos y electrónicos, y a principios de la década de 1990 se convirtieron en la tecnología dominante para los teclados convencionales. Se considera que los primeros romplers más exitosos son la estación de trabajo Korg M1 y el módulo E-mu Proteus .
Antes de la aparición de instrumentos virtuales de software, hardware de sonido del ordenador cambió gradualmente de sonido y música de reproducción basada sintetizador (como con Commodore SID o Yamaha OPN fichas) a los chips basados en PCM, como el Commodore Amiga 's Paula . Combinados con la memoria RAM de la computadora y el almacenamiento en disco, estos chips permitieron la reproducción de grabaciones PCM más largas, y los juegos y otro software a menudo usaban tecnología de software similar a rompler para reproducir música, siendo el ejemplo más notable los rastreadores de música en Amiga. Más tarde, el hardware de sonido de computadora empleó rompler de hardware y sintetizadores basados en muestras (como Gravis Ultrasound y E-mu / Creative SoundBlaster ) para aumentar el número de voces y reducir el uso de la CPU para el procesamiento de sonido.
A medida que la potencia de procesamiento de las computadoras personales creció, estos sintetizadores de hardware fueron abandonados gradualmente y el hardware de sonido de las computadoras contemporáneas ahora generalmente solo tiene convertidores de reproducción PCM con toda la lógica de síntesis y reproducción implementada en software. Las computadoras modernas son capaces de reproducir en tiempo real un gran número de voces, así como de emular circuitos de sonido analógicos en tiempo real. Con la introducción de las estaciones de trabajo de audio digital , los músicos comenzaron a emplear cada vez más instrumentos virtuales , por lo que también surgió un mercado de juegos de software como fuente de instrumentos muestreados disponibles al instante. Algunos ejemplos populares [1] de romplers de software son reFX Nexus e IK Multimedia Sampletank.
Referencias
- ^ "Los 54 mejores sintetizadores de plugin VST / AU en el mundo de hoy" . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .