Soul of the Ultimate Nation (a menudo abreviado como SUN ) era un juego de rol multijugador masivo en línea basado en fantasía(MMORPG) producido por Webzen , una compañía con sede en Corea. Fue operado en Corea del Sur por Webzen y en China continental por The9 . El juego se lanzó en Taiwán el 19 de abril y en China el 24 de mayo de 2007 como un servicio en línea de pago [1] y se cerró el 3 de julio de 2013. [2] [3]
Alma de la última nación | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Webzen |
Editorial (es) | Webzen (Corea, Sudamérica, Australia, Europa, resto de Asia), The9 (China), GameOn (Japón), NHN (Norteamérica y Reino Unido) vía ijji , Ingamba (Rusia) |
Compositor (es) | Howard Shore |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 19 de abril de 2007 (Taiwán). 24 de mayo de 2007 (China), 21 de abril de 2008 (Japón), 21 de octubre de 2009 (Europa, Sudamérica, Australia, resto de Asia), finales de 2009 (Norteamérica), 2011 (Rusia) |
Género (s) | MMORPG de fantasía |
Modo (s) | MMO |
En diciembre de 2005, Webzen vendió un contrato de exportación para el juego a The9 por $ 13 millones de dólares en total, que en ese momento era la transacción de exportación más grande en la historia de los juegos en línea de Corea. [4] En 2006, SUN fue seleccionado como el juego en línea más esperado en la 2da "Selección de juegos en línea" anual en China. [5] En una encuesta realizada por Gametrics, el sitio web de encuestas sobre cibercafés más grande de Corea, SUN se ubicó entre los 10 mejores juegos en los cibercafés coreanos. [6] Además, SUN recibió el premio en los Premios de Contenidos Digitales del Ministerio de Información y Comunicación y SK Telecom [7] en 2006.
Como se Juega
Al igual que otros MMORPG, SUN utilizó la forma de " hack and slash ". Los jugadores eran parte de un grupo rebelde conocido como "The Guidance". Los elementos se pueden fortalecer y actualizar a lo largo del juego de SUN. Para el combate a gran escala, como la guerra de asedio, Soul of the Ultimate Nation utilizó un mapa de combate con particiones que dividían a los jugadores en varios campos, cada uno de los cuales contenía entre 20 y 40 personajes; el resultado de cada batalla tiene efectos directos sobre el combate que ocurre en otros campos. SUN también permitió a los jugadores preparar estratégicamente el escenario para las batallas al elegir diferentes tipos de mapas, números de entrada, grados de dificultad y tipos de monstruos para una experiencia de juego personalizada. SUN tenía tres tipos de mapas específicos utilizando un sistema de mapas de zonas. Los jugadores comenzaron el juego en una ciudad y tuvieron que crear zonas para jugar. En términos de mapas, los mapas de misiones fueron los lugares principales donde los jugadores pueden resolver misiones. Los mapas de caza fueron para rastrear monstruos para subir de nivel a los personajes, recolectar elementos y adquirir dinero en el juego. Los mapas de misiones se utilizaron para completar misiones y ayudar a los usuarios a comprender mejor el escenario general del juego.
El juego pasó por cuatro etapas de beta desde septiembre de 2005 hasta mayo de 2006 en Corea del Sur, y recibió altas calificaciones de los jugadores. SUN Taiwan pasó de beta cerrada a beta abierta el 20 de diciembre de 2006. [8] La beta abierta final permitió a los desarrolladores de juegos mejorar los mapas de campo, agregar un sistema de caza competitivo y un sistema de clasificación de misiones.
SUN Korea adoptó el modo F2P y el modelo de centro comercial de artículos el 14 de noviembre de 2006. [9] NHN USA Corp., el editor de SUN en Norteamérica, que firmó un acuerdo de licencia con Webzen el 21 de mayo de 2009.
SUN estaba disponible para su distribución y operación en América del Norte a través de la corporación de juegos ijji. [10] Se llevó a cabo una prueba beta de la versión de Webzen desde el 14 de octubre de 2009 hasta el 16 de octubre de 2009. La versión SUN de Webzen salió el 21 de octubre de 2009.
Sistema de zona de batalla
Bajo el Sistema de Zona de Batalla, los jugadores pueden crear "salas" para batallas, ya sea contra monstruos u otros jugadores. Los jugadores tenían que hablar con un personaje no jugador (NPC) específico en cada ciudad para crear tales salas. Podían seleccionar diferentes tipos de mapas, áreas, establecer los números de entrada, el grado de dificultad y los tipos de monstruos dentro del mapa. Para un mapa de jugadores contra monstruos, los jugadores formaban un grupo y, por lo general, tenían que avanzar por el mapa para completar ciertos objetivos del mapa, como matar al monstruo jefe. Al final de la etapa se compartió experiencia y botín entre los participantes.
Clases de personajes
Al igual que en el anterior MMORPG de Webzen, MU Online , los jugadores tenían una selección de cinco clases de personajes diferentes: Dragon Knight, Berserker, Valkyrie, Elementalist y Shadow. Para cada clase, la altura, el peinado y el rostro se podían elegir entre varias alternativas, pero cada clase tenía un género predefinido. Sin embargo, desde el lanzamiento del Episodio 2, cada clase estaba disponible para otro personaje. Por ejemplo, un Caballero Dragón podía ser una Valquiria y un Elementalista tenía la posibilidad de ser una Sombra; todo esto es en términos de habilidades y estilo de juego.
Banda sonora
La banda sonora de este MMORPG fue compuesta por Howard Shore .
Referencias
- ^ "WEBZEN anuncia el lanzamiento de 'Soul of the Ultimate Nation' en China" . Webzen Inc. 2007-05-23 . Consultado el 31 de mayo de 2007 .
- ^ chico ceniciento (6 de junio de 2013). "Soul of the Ultimate Nation - Cierre del juego por falta de jugadores" . Cultura MMO . Consultado el 30 de abril de 2020 .
- ^ Altay, Omer (10 de febrero de 2019). "Soul of the Ultimate Nation relanzamiento en el primer semestre de 2019" . MMOs.com . Consultado el 30 de abril de 2020 .
- ^ "Webzen vende derechos de China al alma de la última nación" . 2005-12-13. Archivado desde el original el 11 de julio de 2007 . Consultado el 31 de mayo de 2007 .
- ^ "SUN votado como 'Juego en línea más esperado' en la 'Mejor selección de juegos en línea de China" . Webzen Inc. 25 de abril de 2006 . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ "SUN se ubicó entre los 10 mejores juegos de Corea" . Gametrics. 2006-06-18 . Consultado el 25 de marzo de 2007 .
- ^ "SUN recibe premio en los Premios de Contenidos Digitales" . Webzen Inc. 11 de julio de 2006 . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ "SUN para cambiar de Beta Cerrada a Beta Abierta" . Webzen Inc. 18 de diciembre de 2006 . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ "Sol coreano para ir F2P" . Webzen Inc. 2006-11-08 . Consultado el 15 de marzo de 2007 .
- ^ "SUN en América del Norte a través de ijji" . NHN. 2009-05-21. Archivado desde el original el 24 de junio de 2009 . Consultado el 21 de mayo de 2009 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de SUN en Corea
- Sitio web oficial de SUN para América / Europa
- Sitio web oficial de SUN en Taiwán
- Sitio web oficial de SUN en Rusia
- Sitio web oficial de SUN en el sudeste asiático
- Sitio web oficial de SUN en Japón