Space Spartans es un videojuego de simulador de combate espacial lanzado para Intellivision , inicialmente programado por Brian Dougherty y completado por William C. Fisher y Steve Roney. [1] Es el primer juego que admite elmódulo de síntesis de voz Intellivoice . [1] Space Spartans se basa en gran medida en Star Raiders , un juego lanzado en 1979 para la familia Atari de 8 bits . [2]
Espartanos espaciales | |
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Desarrollador (es) | Mattel |
Editorial (es) | Mattel Sears |
Diseñador (s) | William C. Fisher Steve Roney Mike Minkoff Brian Dougherty |
Plataforma (s) | Intellivision |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El objetivo de Space Spartans es sobrevivir el mayor tiempo posible contra una avalancha interminable de enemigos alienígenas, mientras defiende un conjunto de bases estelares que se dan al comienzo del juego. El jugador vuela una nave de combate en solitario, que navega por el Sector Grid y derriba a los combatientes enemigos.
La nave del jugador consta de cinco sistemas: escudos, que reducen el daño; Hyper Drive, que permite que la nave salte a diferentes sectores de la red; Impulse Drive, que permite que la nave se mueva; la computadora de rastreo, que se fija e intenta seguir a los enemigos; y el Battle Computer, que dispara automáticamente a los enemigos y mantiene centrados los rayos láser de la nave. Cada uno de estos sistemas se puede encender y apagar, y puede sufrir daños cuando el barco es alcanzado por fuego enemigo, lo que lo hace menos efectivo o más costoso de usar. La nave puede reparar sus sistemas automáticamente, pero mientras un sistema está en reparación, se enciende y apaga rápidamente, lo que reduce en gran medida su efectividad durante la batalla. Todas las acciones (incluido dejar el sistema de reparación encendido cuando está en plena salud) usan energía, de la cual el barco tiene un suministro limitado.
El jugador puede saltar a cualquiera de sus bases estelares para reparar rápidamente los sistemas dañados y recargar energía. Además, la computadora de la nave proporciona información valiosa al jugador a través de la síntesis de voz, incluido el estado de sus sistemas, la cantidad de enemigos en el sector actual y la cantidad de energía que le queda a la nave. Si una base estelar es atacada, se notifica al jugador con una alerta verbal repetida.
Al comienzo de cada ronda, el jugador coloca sus bases de tres estrellas (o las que aún quedan) en la cuadrícula, luego comienza el juego. Luego, el jugador salta alrededor de la cuadrícula para atacar escuadrones y bases enemigas. Al atacar, el jugador cambia a una vista de cabina para apuntar y disparar a los enemigos y evitar el fuego enemigo. A veces durante el juego, el jugador puede necesitar dejar una batalla para saltar a otra parte, por ejemplo, para defender una base estelar o reparar rápidamente el daño. No hay forma de "ganarle" al juego; termina cuando la nave del jugador se destruye o se queda sin energía.
Referencias
- ^ a b "Espartanos espaciales" . Guardabosques del cielo azul .
- ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (8 de septiembre de 2009). "La historia de Star Raiders: tomar el mando" . Gamasutra . Consultado el 7 de enero de 2015 .