Especularidad


En gráficos por ordenador, significa que la cantidad utilizada en tres dimensiones (3D) de renderizado que representa la cantidad de reflectividad una superficie tiene. Es un componente clave para determinar el brillo de los reflejos especulares , junto con el brillo para determinar el tamaño de los reflejos .

Se usa con frecuencia en gráficos por computadora en tiempo real y trazado de rayos , donde el reflejo especular de luz similar a un espejo de otras superficies a menudo se ignora (debido a los cálculos más intensivos requeridos para calcularlo), y el reflejo especular de la luz directamente desde las fuentes de luz puntuales se modelan como reflejos especulares.

Un sistema de materiales puede permitir que la especularidad varíe a través de una superficie, controlada por capas adicionales de mapas de textura .

Los primeros sombreadores incluían un parámetro llamado "Especularidad". CG Artists, confundidos por este término, descubrieron mediante la experimentación que la manipulación de este parámetro provocaría la aparición y desaparición de una iluminación reflejada de una fuente de luz y, por lo tanto, malinterpretó la "especularidad" con el significado de "reflejos de luz". De hecho, "Specular" se define en óptica como óptica. (de luz reflejada) dirigida, como desde una superficie lisa y pulida (opuesta a difusa ). Una superficie especular es una superficie muy lisa. Cuando la superficie es muy lisa, la luz reflejada es fácil de ver. A medida que la superficie se vuelve más rugosa, las luces reflejadas se vuelven más amplias y más tenues. Esta es una reflexión más "difusa". [1] [2]

En el contexto de la migración sísmica , la especularidad se define como el coseno del ángulo formado por el vector normal a la superficie y la bisectriz del ángulo definido por las direcciones de los rayos incidentes y difractados. [3] Para un evento sísmico puramente especular, el valor de la especularidad debe ser igual a la unidad, ya que el ángulo entre el vector normal a la superficie y la bisectriz del ángulo debe ser cero, de acuerdo con la Ley de Snell. Para un evento sísmico difractivo, la especularidad puede ser subunitaria. Durante la migración sísmica, se puede filtrar cada evento sísmico de acuerdo con el valor de la especularidad, con el fin de mejorar la contribución de las difracciones.en la imagen sísmica. Alternativamente, los eventos se pueden separar en diferentes subimágenes de acuerdo con el valor de la especularidad para producir una recopilación de especularidad . [4]


Reflejos espectaculares en un par de esferas.