SpellForce 3 es un videojuego de 2017desarrollado por Grimlore Games y publicado por THQ Nordic . Fue lanzado para Microsoft Windows el 7 de diciembre de 2017. SpellForce 3 es el tercer lanzamiento completo y el noveno en general de la serie de videojuegos SpellForce . Es la primera entrada de la serie desde SpellForce 2: Demons of the Past de 2014. La trama sirve como una precuela del primer juego ( SpellForce: The Order of Dawn ), que describe los eventos que conducen a la creación de The Circle, el grupo de magos cuyas acciones fueron la base de The Order of Dawn .
SpellForce 3 | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Grimlore |
Editorial (es) | THQ nórdico |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 7 de diciembre de 2017 |
Género (s) | Estrategia en tiempo real , juego de roles |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego combina elementos de estrategia en tiempo real y juegos de rol como los juegos anteriores de la serie . Los jugadores controlan a un mago llamado Tahar y un grupo de personajes secundarios con diferentes historias y habilidades. Como muchos juegos de rol, los personajes pueden equipar varios elementos como armaduras, armas y joyas que influyen en las habilidades y rasgos del personaje. Muchos mapas permiten a los jugadores construir edificios y reunir recursos para crear unidades adicionales con habilidades fijas. El juego presenta una extensa campaña que puede ser jugada por un solo jugador o dos jugadores. También incluye un modo de escaramuza que permite a los jugadores luchar contra la IA u otros jugadores, independientemente de la campaña.
Como se Juega
SpellForce 3 es un videojuego de rol con elementos de juego de estrategia en tiempo real . [1] [2] Por lo general, los jugadores controlan un personaje que crearon y hasta tres compañeros, cada uno con diferentes habilidades. [2] [3] Como muchos juegos de rol, estos personajes se pueden personalizar equipándolos con diferentes elementos como armas, armaduras y joyas que influyen en sus diversas habilidades y efectividad en la batalla. [4] Algunos mapas requieren que los jugadores construyan una base de operaciones y edificios especializados para recolectar recursos y reclutar unidades para derrotar a grupos más grandes de enemigos o cumplir ciertas tareas. [2]
El juego presenta una campaña basada en la historia y un modo de escaramuza que permite a los jugadores librar batallas en los mapas del juego sin haber jugado previamente en el modo de campaña. Ambos modos se pueden jugar solo o con otros jugadores en línea. [1] [5] En el modo de escaramuza, los jugadores pueden compartir las responsabilidades de gestionar una sola carrera con los demás. [6]
Los jugadores pueden crear su propio personaje en el modo campaña, personalizando la apariencia y el género. [3] También pueden elegir tres árboles de habilidades diferentes , según el estilo de lucha elegido. [3] Todos los personajes creados por jugadores tienen un cuarto árbol de habilidades llamado "Liderazgo" que contiene habilidades relacionadas con las partes de estrategia en tiempo real del juego. [2] Cada personaje tiene cinco atributos (fuerza, destreza, inteligencia, fuerza de voluntad y constitución) que influyen en las armas, armaduras y elementos que pueden usar, así como en su salud, concentración, daño, bloqueo y posibilidades de golpe crítico. [7] Durante la campaña, se pueden reclutar otros personajes (compañeros). [3] Todos los personajes obtienen puntos de experiencia al matar enemigos y completar misiones, independientemente de si estuvieron involucrados en el combate o en la misión. [8] [9] Los puntos de experiencia permiten a los jugadores desbloquear mejoras para su personaje y compañeros, como aprender nuevas habilidades, mejorar atributos y desbloquear equipos avanzados. [7]
El juego utiliza una perspectiva isométrica que los jugadores pueden rotar para mostrar el entorno. [10] [2] Dependiendo del mapa, los jugadores controlan un solo personaje o un grupo. El mouse, junto con las teclas de acceso rápido , se puede usar para acciones como seleccionar enemigos para atacar o habilidades para usar. Alternativamente, seleccionar un enemigo y mantener presionada una determinada tecla ralentizará el juego y mostrará una rueda de posibles habilidades para usar en la unidad. [9] Se añadió la habilidad ruedas por primera vez en los SpellForce serie en SpellForce 3 y permite a los jugadores rápidamente seleccionar y realizar una acción. [1] [2]
Tanto el personaje principal como los compañeros tienen talentos mágicos ("habilidades") que vienen en tres formas: hechizos , auras y pasivo. [9] [7] Los hechizos deben activarse y, a veces, dirigirse a ellos. Permiten a los jugadores enfocar un efecto positivo o negativo, por ejemplo, curar a un grupo de unidades amigas o dañar a un enemigo determinado. Las auras tienen un efecto positivo en las unidades amigas cercanas o un efecto negativo en las unidades enemigas cercanas. Las habilidades pasivas mejoran las habilidades de un personaje directamente, como aumentar el daño infligido con cierta arma o aumentar la regeneración de salud. Las habilidades se agrupan en "árboles de habilidades", lo que requiere que los jugadores desbloqueen ciertas habilidades antes que otras. [2] Todas las habilidades se pueden actualizar una o dos veces, con la habilidad base de cada árbol con ocho posibles actualizaciones. Cada compañero tiene una habilidad especial y poderosa que solo se puede desbloquear completando una misión secundaria. Los hechizos y auras deben estar "equipados" antes de que puedan usarse en la batalla. Los jugadores están limitados a tres hechizos y / o auras, y deben elegir estratégicamente qué hechizos o auras equipar. [2] Las habilidades se muestran como pictogramas debajo del retrato de cada personaje en la esquina superior izquierda de la pantalla y se puede acceder a ellas haciendo clic en ellas. [7] El juego muestra pociones y elementos equipados en una ranura junto a la ranura de habilidades. [7]
El juego presenta un mapa mundial desde el que los jugadores pueden viajar a ciertos lugares. [11] Al entrar en un mapa, el jugador puede elegir qué compañeros le acompañarán, lo que influye en algunas misiones. [11] Se pueden seleccionar hasta tres compañeros, aunque a veces un mapa requiere que un determinado compañero juegue. [8] En cada mapa, varias "Piedras Divinas" permiten a las unidades del jugador teletransportarse y revivir al personaje del jugador y sus compañeros. [7]
Los mapas que permiten al jugador controlar un ejército se dividen en sectores. Se requiere que el personaje principal o un acompañante creen puestos de avanzada para expandir su territorio. Este concepto se hizo popular en Z . [2] Los recursos son limitados en cada sector y se transportan en coches de caballos automáticos entre varios sectores. Los carruajes pueden ser atacados por enemigos. [2] [7] A diferencia de la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, los trabajadores están limitados en cada sector y no pueden controlarse directamente; en cambio, se asignan a un edificio. [12] Los sectores controlados deben estar uno al lado del otro, de lo contrario no se compartirán los recursos. Debido a que el número de trabajadores es limitado para cada sector y el número y nivel de puestos de avanzada también determina el número de unidades que el jugador puede hacer, se requiere expansión para construir, recolectar recursos y crear más unidades. [4] [2] Todas las unidades del ejército tienen fortalezas y debilidades, lo que significa que son más fuertes cuando luchan contra ciertos enemigos y más susceptibles al daño de otros. [2]
Los jugadores pueden elegir una carrera para controlar al ingresar a un mapa con elementos de estrategia en tiempo real. [7] Hay tres razas para elegir: elfos, humanos y orcos, en comparación con seis en el primer juego y nueve (agrupados en tres facciones) en el segundo juego. [8] Los elfos prefieren la defensa, incluidos edificios fuertes y puestos de avanzada que pueden defenderse por sí mismos. Los orcos prefieren la expansión rápida y la fuerza bruta. Los humanos favorecen la defensa y la ofensiva por igual. [8] Las unidades y edificios avanzados requieren que el jugador encuentre planos o los compre a los comerciantes. [5]
Sinopsis
Escenario y personajes
SpellForce 3 se desarrolla en un mundo de fantasía ficticio llamado Eo, 500 años antes de los eventos de SpellForce: The Order of Dawn . Varias razas como humanos, elfos, orcos y enanos coexisten y la magia es una parte importante de la vida. El jugador controla a Tahar, el hijo de Isamo Tahar. [2] Tahar realiza misiones junto con varios personajes que se mencionaron en el primer juego como los magos de The Circle. Entre ellos se encuentran Yria, una maga blanca elfa; Isgrimm, arqueólogo enano; Rohen Tahir, un mago humano y antiguo seguidor de Isamo; Uram, un invocador de demonios; Ianna, una asesina; Undergast, un mago que es capaz de ejercer tanto magia oscura como ligera; y Gor, un chamán y cacique orco.
Gráfico
Isamo Tahar, un poderoso mago, ha iniciado una rebelión de compañeros magos contra la corona (conocida como las Guerras de los Magos). El general Sentenza Noria, encargado por la reina de Nortander de eliminar a Isamo, viaja con sus compañeros, los hermanos Anselm y Gwen y el joven Betrand, al escondite de Isamo en The Eye. Al llegar al laboratorio de Isamo, se enteran de que su hijo intentó traicionarlo y está a punto de ser ejecutado. Noria salva al niño, pero Gwen muere e Isamo escapa. Noria lleva al hijo de Isamo a la reina, quien les concede la amnistía y les permite entrenar como Guardia Lobo.
Ocho años después, las Guerras de los Magos terminaron. En algún momento durante las guerras, Isamo murió en un asalto al castillo Greykeep. Aparece un culto llamado Pureza de la Luz, estimulado por el resentimiento público hacia los magos. The Purity predica que Aonir, el dios de los dioses, regresará cuando se elimine el uso de la magia. El culto persigue a los magos, una acción tolerada por Lord Marshall Angar de la reina. El hijo de Isamo (llamado Tahar) es ahora cabo en la Guardia del Lobo, y sirve junto a Betrand en Greykeep. Cuando Bloodburn, una plaga misteriosa, asola el reino y mata a los no magos al azar, viajan a Liannon para descubrir que Bloodburn es de naturaleza mágica. Mientras intenta evitar que Noria destruya la ciudad, Tahar es atacado por Anselm, quien culpa a Tahar por la muerte de su hermana Gwen y matan a Anselm en defensa propia. Condenado a muerte, Tahar está encarcelado debajo de la Fortaleza donde se hacen amigos de Yria, una usuaria de magia ligera elfa . El líder de Pureza de la Luz, Rondar Lacaine, les pide ayuda para detener la Quemadura de Sangre y les da runas que les permiten usar las Piedras Divinas. Les pide que viajen a Farlon's Hope para encontrar a Isgrimm, un arqueólogo enano que busca a Mulandir, la ciudad perdida de los Shapers. Los Shapers eran una raza extinta que gobernó Eo con su tecnología avanzada y magia hace milenios.
Tahar e Yria encuentran a Isgrimm y Mulandir, donde Isgrimm determina que el Nexus de la ciudad, una poderosa fuente de energía y de conocimiento del Modelador, podría ayudar a determinar la causa de la Quemadura de sangre. Los brotes de la plaga ocurren después de que se escucha una canción de Shaper. Tahar establece una base de operaciones en Mulandir y convence a los Elfos Mohir, los Wayfarers humanos y la tribu Orcish Firewielder para que le ayuden a encontrar una cura. Localizan la fuente de Bloodburn dentro del antiguo laboratorio de Isamo en The Eye. Acompañado por Lacaine, Tahar viaja al antiguo laboratorio de su padre donde luchan contra las fuerzas de Noria, quienes creen que Tahar es un traidor. Después de derrotar a Noria en la batalla, descubren que la fuente de la plaga es una mujer Shaper, que también es la madre de Tahar. En un acto de traición, Lacaine le roba su esencia, la sella en un amuleto y deja morir a Tahar.
Varias semanas después, Tahar se despierta en Mulandir y descubre que Lacaine ha tomado el control de Greykeep y está marchando hacia Mulandir. Después de hacer retroceder a las fuerzas de Lacaine, Tahar, ahora ayudado por Lord Marshall, viaja para fortalecer su unión. Después de rescatar a la hermana de Angar, Lady Myriah Ultran, del control mental de Lacaine, buscan una alianza de las casas nobles restantes. Lacaine reúne sus fuerzas combinadas en The Golden Road, una región cercana a Greykeep. Las fuerzas aliadas de Tahar derrotan a Lacaine y marchan sobre Greykeep, derrotando a los lugartenientes de Lacaine y a un Betrand con el cerebro lavado. Encuentran a Lacaine tratando de usar la esencia que robó para convocar a Aonir, pero en su lugar convocan a una bestia de otro mundo. Tahar derrota a Lacaine y la bestia, pero Angar muere. Poco después, la reina despierta del coma. Propone un comité de magos llamado El Círculo al que invita a todos los compañeros de Tahar a unirse. El futuro de Tahar no está claro, pero Yria menciona varias cosas que aún deben hacerse.
Desarrollo
La serie SpellForce fue desarrollada originalmente por Phenomic , que fue comprada y luego disuelta por Electronic Arts . [13] El editor original, JoWooD Entertainment , tuvo que declararse en quiebra y fue comprado por Nordic Games (que más tarde compró la marca THQ para convertirse en THQ Nordic ). [13] Con la adquisición de JoWooD Entertainment, THQ Nordic también obtuvo los derechos de la franquicia SpellForce . [13]
El desarrollo de SpellForce 3 tomó más de cuatro años. THQ Nordic mencionó por primera vez que una nueva entrada en la serie SpellForce estaba en desarrollo en septiembre de 2013, al anunciar la fecha de lanzamiento de SpellForce 2: Demons of the Past , la tercera expansión de SpellForce 2 . [14] El desarrollo comenzó a principios de 2014 en el estudio de juegos Grimlore Games , que THQ Nordic estableció en Munich en 2013. [15] [16] [17] Fue el primer juego de Grimlore Games, aunque el estudio consistió en varios de experimentados programadores, diseñadores y artistas gráficos, que trabajaron en títulos como The Settlers II , Knights and Merchants: The Shattered Kingdom y SpellForce 2 . [15]
THQ Nordic hizo una vista previa de SpellForce 3 con capturas de pantalla en Gamescom 2014 y 2015, lo que despertó el interés en el juego de las revistas especializadas. [18] [19] La primera vista previa práctica se mostró en Gamescom 2016, donde se demostraron múltiples funciones. [17] Aunque THQ Nordic anunció que SpellForce 3 se lanzaría en 2016, [20] la fecha de lanzamiento se cambió más tarde al 7 de diciembre de 2017, un año después de lo planeado originalmente. [21]
En el lanzamiento, los clientes y críticos criticaron la cantidad de errores que quedaban en el juego. [11] El desarrollador lanzó parches para abordar la mayoría de los problemas, en un momento dado, lanzó parches varias veces al día. [22] [23] Dos semanas después del lanzamiento, los desarrolladores habían publicado 21 parches. [24]
El 9 de febrero de 2018, THQ Nordic lanzó un editor de niveles y herramientas de modificación que permiten a los jugadores crear nuevos mapas, misiones y campañas (incluidos mapas de estilo MOBA ) con planes para permitir compartir contenido generado por el usuario a través de Steam Workshop . [25] [26]
Expansión Soul Harvest
El 19 de diciembre de 2018, THQ Nordic anunció una expansión descargable independiente titulada SpellForce 3: Soul Harvest. [27] Soul Harvest reintrodujo a enanos y elfos oscuros como razas jugables, las cuales aparecieron en juegos anteriores pero faltaban en SpellForce 3 , agregando nuevas unidades, incluidas unidades voladoras, así como una nueva campaña para un jugador de 20 horas. [27] Además, la expansión contiene nuevos modos de juego y revisa algunos aspectos importantes del juego. [27] Soul Harvest elimina los transportes de recursos y optimiza la interfaz y agrega más razas, clases y habilidades para héroes, así como razas más variadas. [28] Los cambios se hicieron disponibles para todos los jugadores del juego principal en el modo multijugador cuando Soul Harvest fue lanzado con planes de actualizar la campaña del juego principal más adelante también. [27] [28] Soul Harvest fue lanzado el 28 de mayo de 2019. [29]
Expansión del Dios Caído
El 3 de noviembre de 2020, THQ Nordic lanzó la segunda expansión descargable independiente titulada SpellForce 3: Fallen God . [30] Esta expansión reintroduce la carrera de trolls con su propia campaña, agregando otras 20 horas de juego. [30] Fallen God tiene lugar unos 50 años después de los eventos del juego principal y no requiere conocimiento de la historia del juego principal. [30] A diferencia de otras razas jugables, la carrera de trol utiliza un enfoque escalonado para la creación de unidades, lo que requiere que los jugadores creen unidades básicas que pueden usarse como luchadores normales de primera línea o entrenados para cumplir diferentes roles (luchador cuerpo a cuerpo, luchador a distancia, usuario de magia ). [30] Además, los trolls pueden reciclar el equipo de los héroes de otras razas para mejorar el equipo utilizado por los héroes troll. [30] Según THQ Nordic, Fallen God es el último complemento de SpellForce 3 . [30]
SpellForce 3: Versus
Versus es una versión independiente y gratuita de SpellForce 3 que incluye el modo multijugador y un escenario de un solo mapa. Los jugadores eligen una de las tres razas del juego principal, humanos, elfos u orcos, al crear la cuenta y solo pueden usar esa raza en la versión gratuita del juego. Versus ofrece escaramuzas contra la IA de la computadora y partidas multijugador clasificadas, pero solo un escenario como demostración de campaña. [30]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 [31] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | Recomendado |
GameSpot | 7/10 [4] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 74/100 [1] |
SpellForce 3 obtuvo "críticas mixtas o promedio" de los críticos según el agregador de reseñas Metacritic . [31]
Los críticos elogiaron el diseño visual y la atención al detalle, así como la variedad de escenarios y efectos de iluminación que realzaron el realismo de los paisajes. [1] [4] [13] [9] [3] [32] Los revisores también destacaron el carácter y los modelos y detalles de construcción. [3] [12] La revista alemana PC Games comparó los gráficos y el nivel de detalle positivamente con The Witcher 3: Wild Hunt , aunque notaron que el juego ya no ofrecía una perspectiva en tercera persona como lo hacían los juegos anteriores de la serie. [24] GameSpot criticó la cantidad de detalles, que causaron tiempos de carga lentos y abrumaron al jugador, haciendo difícil notar ciertos elementos importantes. [4]
Se consideró que la banda sonora de SpellForce 3 encajaba bien y ayudó a crear la atmósfera del juego. [13] [24] [9] Las opiniones sobre los efectos de sonido fueron variadas. Si bien algunos críticos enfatizaron que ayudaron a establecer un gran ambiente, [13] otros los consideraron deficientes, destacando (entre otras razones) que los sonidos de combate no coinciden exactamente con el combate mostrado y algunos efectos se sienten genéricos, fuera de lugar y repetitivos. [24] Los revisores también estaban divididos sobre la actuación de voz del juego , con Wccftech opinando que los actores de voz no eran lo suficientemente hábiles y que al menos un actor de voz estaba mal interpretado hasta el punto de distraerse. [13] También se observó que el diálogo escrito no coincide con el discurso en varios lugares. [8] Por el contrario, otros críticos elogiaron la actuación de voz, especialmente de los personajes principales. [32] Eurogamer trazó otro paralelo con la serie The Witcher , y señaló que Doug Cockle , la voz de Geralt de Rivia , interpreta al General Noria con una voz similar. [8] Para la versión original alemana, la actuación de voz en general se consideró buena, aunque los críticos señalaron que los orcos sonaban demasiado dóciles y que la actuación de voz del narrador no encajaba con la atmósfera del juego. [24]
La trama y la narración también provocaron reacciones encontradas. Algunos críticos señalaron que el juego ofrece una historia convincente con personajes creíbles y una amplia tradición. [4] [24] [12] PC Gamer elogió la historia pero notó la cantidad de similitudes con Dragon Age y The Witcher , y criticó a los compañeros como agradables pero no memorables. [1] Jeuxvideo consideró la trama demasiado genérica y simple [6] y Wccftech criticó la liberación forzada. [13] GameSpot también señaló que, aunque se pueden tomar algunas decisiones, nunca cambian la historia lo suficiente como para que los jugadores quieran volver a jugar el juego. [4]
La combinación de juego de roles y estrategia en tiempo real se consideró un éxito, y muchos revisores señalaron la experiencia única y cohesiva creada por la fusión. [1] [2] [8] [5] [13] [12] Los críticos también elogiaron la transición fluida entre el juego de roles y la estrategia en tiempo real y la naturalidad con que los elementos de la estrategia en tiempo real encajan en la historia. [32] [2] Algunos críticos notaron que las diferencias entre las razas (humanos, orcos y elfos) en el modo de estrategia en tiempo real eran en su mayoría cosméticas y sin distinciones reales [8] [6] [9] [3] y el real- Las partes de estrategia de tiempo eran débiles por sí solas. [1] Por el contrario, algunos críticos notaron que al tratar de ser dos juegos a la vez, SpellForce 3 no logró sobresalir en ninguna de las categorías. [4] [5] [6] [9]
El multijugador del juego fue considerado por algunos, como Eurogamer, como decente pero poco espectacular. [8] [1] [12] Rock, Paper, Shotgun expresó su sorpresa de que el modo multijugador funcionara tan bien a pesar del contexto faltante de la campaña para un jugador y las misiones asociadas. [2]
Una de las principales críticas fueron los problemas técnicos del juego en el lanzamiento. Los críticos compararon el lanzamiento con una versión beta y señalaron varios errores, como desencadenantes faltantes para misiones y misiones rotas, que dejan a los jugadores sin poder progresar en el juego. [8] [11] [33] [34] [9] [3] [12] Otras críticas se dirigieron a la lenta rotación de la cámara, la velocidad de movimiento de las unidades y la búsqueda de caminos . [3] GameStar consideró el número de errores lo suficientemente grave como para deducir 15 puntos (de 100) de su puntuación de 82. [11] Tanto Gamestar como la publicación comercial alemana PC Games , que no revisaron el juego hasta que se publicó la versión 1.21 lanzado, aconsejó a los jugadores que esperaran hasta que se corrigieran los errores antes de comprar el juego. [11] [24] La reacción de los jugadores fue igualmente variada, y muchos criticaron los problemas técnicos en el lanzamiento. [35]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial de Spellforce 3