Spellbound (videojuego)


Spellbound es un videojuego que fue diseñado y programado por David Jones con música de Rob Hubbard y lanzado en 1985 para lascomputadoras domésticas ZX Spectrum y Amstrad CPC (también con Ed Hickman). Las versiones para Commodore 64 (con Richard Darling) y las computadoras Atari de 8 bits (con Adrian Sheppard) y una versión mejorada de 128K Spectrum con música y gráficos adicionales fueron lanzadas en 1986. Es el segundo juego de laserie Magic Knight y fue publicado por Mastertronic como parte de su etiqueta Mastertronic Added Dimension.

Magic Knight es transportado a un castillo con una colección de otros personajes y debe rescatar a su amigo Gimbal el mago . Gimbal ha quedado atrapado por un hechizo de "blanqueamiento" autoinfligido mientras intentaba crear un arroz con leche de mejor sabor . Magic Knight debe rescatar a Gimbal de su encarcelamiento autoinfligido y luego asegurarse de que tanto él como los demás habitantes del castillo regresen a su tiempo y lugar correctos.

A diferencia del juego anterior de la serie, Finders Keepers , el juego está menos orientado a la acción y es más una aventura gráfica, aunque todavía contiene algunos elementos del juego de plataformas .

El jugador controla Magic Knight mientras deambula por el castillo. Además del personaje del jugador, el elenco también contiene varios otros personajes que se han encontrado allí. Al igual que Magic Knight, estos personajes se mueven (aunque fuera de la pantalla, siempre están estáticos cuando están en pantalla) y pueden quedarse dormidos y tener hambre. Magic Knight necesita cuidar y "mantener" a estos otros personajes (así como a él mismo) y esto agrega un elemento estratégico adicional al juego.

Magic Knight interactúa con su entorno y otros personajes utilizando un sistema de ventana desplegable llamado "Windimation", que está lleno de comandos como "tomar objeto" y "hablar con el personaje". Debido a esto, gran parte del juego es bastante similar a aventuras gráficas posteriores como The Secret of Monkey Island . La mayoría de los acertijos del juego se resuelven usando objetos en el lugar correcto o dándole objetos al personaje correcto y luego haciendo que ayuden al jugador. Otro método para resolver problemas es usar las habilidades de lanzamiento de hechizos de Magic Knight. La mayoría de sus hechizos requieren que primero haya recolectado ciertos objetos.

El castillo en sí consta de varios pisos (incluido un jardín en la azotea y un sótano ) a los que se puede acceder mediante un ascensor . Algunas de estas áreas solo son completamente accesibles una vez que se resuelven algunos acertijos.


Captura de pantalla del juego (Atari de 8 bits)