Magic Knight es un personaje de juego de computadora creado por el programador independiente David Jones en su juego de 1985 Finders Keepers para la etiqueta de presupuesto Mastertronic . Finders Keepers es un juego de plataformas con pantalla plegable lanzado en ZX Spectrum , Amstrad CPC , MSX y Commodore 64 . El juego generó tres secuelas más ambiciosas (también protagonizada por Magic Knight) en la etiqueta de presupuesto Mastertronic Added Dimension : Spellbound (1985), Knight Tyme (1986) y Stormbringer.(1987). Las tres secuelas están mucho menos orientadas a la acción, siendo efectivamente juegos de aventuras gráficas que usan un sistema de menú básico (apodado "Windimation") para interactuar con personajes y elementos en lugar de comandos escritos.
Gráfico
Guardianes de los buscadores
El Rey ha ordenado al Caballero Mágico que vaya a Spriteland y traiga un regalo de cumpleaños apropiado para la Princesa. Magic Knight es transportado al castillo en Spriteland y puede acumular tanto tesoro como sea posible o encontrar un regalo adecuado y regresar con el Rey.
Hechizado
El mago Gimbal ha mezclado accidentalmente un hechizo y se arrojó a sí mismo, al Caballero Mágico y a una serie de otros personajes en un castillo desconocido. Magic Knight debe encontrar a Gimbal y revertir el hechizo para que todos regresen a casa.
Caballero Tyme
Después de liberar a Gimbal, el hechizo para enviar a Magic Knight a casa sale mal y se despierta no en la Edad Media, sino en el USS Piscis en el siglo 25. Magic Knight debe encontrar la manera de llegar a Tyme Guardians y regresar a casa.
Stormbringer
Al regresar del siglo 25, Magic Knight encuentra su aldea local aterrorizada por el "Caballero Blanco", que ha tomado residencia en el castillo. Una investigación adicional muestra que Off-White Knight es el lado malvado del mismo Magic Knight, y la tarea es unir a los dos nuevamente.
Como se Juega
Estas descripciones se basan en las versiones de ZX Spectrum de los juegos.
Guardianes de los buscadores
El juego es básicamente un juego de plataformas con pantalla plegable en el sentido tradicional, con un Caballero Mágico muy pequeño que tiene que negociar pantallas llenas de numerosos monstruos, que se mueven en caminos predefinidos. También hay dos laberintos de desplazamiento que Magic Knight debe atravesar para ingresar a nuevas secciones del mapa. La especia se agrega al juego mediante la adición de objetos, que se pueden recoger y utilizar, o intercambiar con los comerciantes que se encuentran dispersos en varios puntos del castillo (y que casualmente se ven exactamente como Magic Knight). Ciertos objetos, cuando se transportan al mismo tiempo, reaccionarán para crear nuevos objetos. Magic Knight tenía 4 vidas, cada una con una barra de energía que se agotaría por colisiones con monstruos o ciertas partes de un piso.
Hechizado
Este juego mostró una marcada desviación de Finders Keepers. Magic Knight aumentó de tamaño y los monstruos fueron eliminados. Este juego también introdujo el sistema Windimation, mediante el cual el jugador podía interactuar con otros objetos y personajes (recoger / soltar / lanzar / ordenar / lanzar magia) a través de un sistema de menús. Magic Knight (y de hecho los otros personajes del juego) tenían estadísticas similares a las de los juegos de rol en lugar de una simple barra de energía.
Caballero Tyme
Este juego funcionó prácticamente de la misma manera que Spellbound. Introdujo el "anuncio", que parecía no tener ningún propósito, pero en realidad podría usarse como un paso útil para los lugares altos. El primer desafío es lograr que la tripulación del USS Pisces obedezca al jugador y repare la nave; una vez hecho esto, obtienen la capacidad adicional de viajar a cualquier lugar de la galaxia. Magic Knight puede viajar a algunos de estos planetas y explorar a su llegada, aunque no todos son amigables.
Este juego fue lanzado en versiones de 48k y 128k, y esta última tiene muchas más ubicaciones y música en el juego.
Stormbringer
Más de lo mismo desde el punto de vista del control, pero con un mapa más grande y variado, puzzles más difíciles y más personajes. Uno de los primeros desafíos en el juego es averiguar qué trabajo se está realizando en el castillo y luego encontrar un disfraz para entrar. El juego se lanzó nuevamente en versiones de 48k y 128k, y esta última nuevamente tiene más ubicaciones y dentro del juego música.
Género del Caballero Mágico
Las instrucciones del juego para Finders Keepers y las instrucciones impresas para Knight Tyme y Stormbringer se refieren a Magic Knight como "él". Sin embargo, en un artículo sobre los juegos de Magic Knight en el número 27 de la revista Retro Gamer , David Jones declaró que Magic Knight "siempre fue una mujer" y que si hubiera escrito otro juego de Magic Knight, esta habría sido "la gran revelación en el final". [ cita requerida ]
Legado
En 2019, Jones donó la computadora Tandy TRS-80 Modelo III que usó para crear estos juegos al Centro de Historia de la Computación . [1] También se donaron muchos disquetes y un disco duro que contenía el código fuente y los recursos de muchos de sus juegos. Los datos se conservarán como parte del trabajo de conservación de videojuegos en curso del Centro . [2]
enlaces externos
Referencias
- ^ "Ordenador Magic Knight preservado en el museo" . computinghistory.org.uk . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
- ^ "Estudio de caso de preservación de videojuegos de David Jones" . computinghistory.org.uk . Consultado el 1 de febrero de 2021 .