Una proyección de video 360 es una de las muchas formas de asignar un campo de visión esférico a una imagen plana. Se utiliza para codificar y entregar el efecto de una imagen esférica de 360 grados a los espectadores, como se necesita para videos de 360 grados y para realidad virtual . Una proyección de video 360 es una forma especializada de proyección de un mapa , con características ajustadas para la representación, transmisión y visualización eficientes de campos de visión de 360 °.
Diferentes proyecciones
Equirrectangular
Mapa del cubo
Mapa de cubo equiangular (EAC)
Google detalló la proyección Equi-Angular Cubemap (EAC) el 14 de marzo de 2017. [1] [2] En enero de 2018, la compañía comenzó a usar la proyección esférica para transmitir videos de 360 grados en YouTube . [3] El objetivo principal de la proyección EAC es distribuir píxeles lo más uniformemente posible a través de la esfera para que la densidad de información sea consistente, independientemente de la dirección en la que mire el espectador.
Formato piramidal
La proyección de la pirámide fue detallada por Facebook el 21 de enero de 2016, principalmente dirigida al video de realidad virtual . [4] El video se renderiza en múltiples ventanas gráficas (en el caso 30 de Facebook) donde la base de la pirámide contiene la resolución completa y está justo en frente del espectador, mientras que los lados se renderizan con una resolución que disminuye gradualmente. La compañía afirma una reducción del 80% en el ancho de banda con esta proyección, con la desventaja de que es necesario renderizar y almacenar muchas más vistas.
Ver también
Referencias
- ^ "Traer píxeles al frente y al centro en video VR" . Google . 2017-03-14 . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ^ "Mejora de videos de realidad virtual" . Blog de ingenieros y desarrolladores de YouTube . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ^ "[YouTube] Videos 3D / 2D 360 ° - ahora codificados en un formato nuevo, propietario y no estándar · Edición # 15267 · rg3 / youtube-dl" . GitHub . Consultado el 2 de abril de 2018 .
- ^ "Técnicas de codificación de video de última generación para video 360 y VR" . Código de Facebook . Consultado el 2 de abril de 2018 .