Los estándares en la escena warez están definidos por grupos de personas que han estado involucradas en sus actividades durante varios años y han establecido conexiones con grandes grupos. [1] [2] Estas personas forman un comité, que crea borradores para la aprobación de los grupos grandes. [conjunto de reglas 1] [3] Fuera de la escena warez, a menudo referida como p2p , no hay reglas globales similares a la escena, aunque algunos grupos e individuos pueden tener sus propias pautas internas que seguir.
En la distribución de warez, todos los lanzamientos deben seguir estos estándares predefinidos para convertirse en material aceptado. [4] El comité de normas generalmente realiza un ciclo de varios borradores y finalmente decide cuál es el más adecuado para el propósito, y luego libera el borrador para su aprobación. Una vez que el borrador ha sido firmado electrónicamente por varios grupos más grandes, se ratifica y acepta como el estándar actual. Hay estándares separados para cada categoría de lanzamientos. Se espera que todos los grupos conozcan y sigan los estándares. [5]
Que esta definido
Existen reglas para nombrar y organizar archivos, reglas que dictan cómo se debe empaquetar un archivo y se debe agregar un archivo nfo, que contiene la información requerida, con el contenido. [5]
Formato
La primera parte de un documento de estándares generalmente define las propiedades de formato del material, como códec, tasa de bits, resolución, tipo de archivo y tamaño de archivo. Los creadores del estándar suelen realizar pruebas exhaustivas para encontrar los códecs y la configuración óptimos para el sonido y el video para maximizar la calidad de imagen en el tamaño de archivo seleccionado.
Al elegir el tamaño del archivo, el factor limitante es el tamaño del medio que se utilizará (como 700 MB para CD-R ). Los estándares están diseñados de manera que una cierta cantidad de contenido quepa en cada medio, con la mejor calidad posible en términos de tamaño. [6] Si se requieren más discos para una calidad suficiente, el estándar definirá las circunstancias en las que es aceptable expandir a un segundo o tercer disco. Los estándares de video más nuevos se alejaron de las limitaciones de tamaño y los reemplazaron con una alternativa basada en la calidad, como el uso de CRF .
Los códecs nuevos generalmente se prueban anualmente para verificar si alguno ofrece alguna mejora concluyente en la calidad o el tiempo de compresión. En general, la calidad no se sacrifica por la velocidad, y los estándares suelen optar por la mayor calidad posible, incluso si esto lleva mucho más tiempo. Por ejemplo, las versiones que utilizan el codificador Xvid deben utilizar el método de codificación de dos pasadas, que tarda el doble que una sola pasada, pero consigue una calidad mucho mayor; Del mismo modo, las versiones de DVD-R que deben volver a codificarse suelen utilizar 6 u 8 pasadas para obtener la mejor calidad.
Al elegir el formato de archivo, la compatibilidad de la plataforma es importante. Los formatos se eligen de modo que se puedan utilizar en cualquier plataforma importante sin problemas. Algunos formatos, como CloneCD , solo se pueden usar en computadoras con Windows , y estos formatos generalmente no se eligen para su uso en los estándares.
embalaje
A continuación, el estándar generalmente habla de cómo empaquetar el material. Los formatos de paquete permitidos en la actualidad se limitan a RAR y ZIP , de los cuales este último se usa solo en versiones de día 0 .
Los tamaños de los archivos comprimidos dentro del archivo distribuido varían desde el tradicional disquete de 3½ " (1,44 MB ) o el disco de densidad extra alta (2,88 MB) hasta 5 MB, 15 MB (típico de imágenes de CD) o 20 MB (típico de CD imágenes de versiones de consola), archivos de 50 MB (típico para imágenes de DVD) y 100 MB (para imágenes de DVD de doble capa). Estas medidas no son equivalentes a la medición tradicional del tamaño de archivo (que es de 1024 KB a MB, 1024 MB a un GB); en una versión de DVD típica, cada archivo RAR tiene exactamente 50.000.000 bytes , no 52.428.800 bytes (50 megabytes en prefijo binario ). [7]
Anteriormente, el tamaño de los volúmenes estaba limitado por el esquema de nomenclatura de archivos RAR, que producía extensiones .rar, .r00 y así sucesivamente hasta .r99. Esto permitió 101 volúmenes en una sola versión antes de que el nombre cambiara a s00, s01 y así sucesivamente. Por ejemplo, una imagen de DVD-R (4,37 GiB), dividida en 101 piezas, produce volúmenes inferiores a 50 MB. El nuevo formato de nomenclatura RAR, name.part001.rar, elimina el límite, aunque los archivos divididos individuales continúan siendo de 50 MB por razones históricas y porque el antiguo formato de nomenclatura RAR todavía se usa ampliamente.
Se utilizan diferentes niveles de compresión para cada tipo de material que se distribuye. La razón de esto es que algunos materiales se comprimen mucho mejor que otros. Las películas y los archivos MP3 ya están comprimidos con una capacidad casi máxima. Volver a empaquetarlos solo crearía archivos más grandes y aumentaría el tiempo de descompresión. Las películas copiadas todavía se empaquetan debido al gran tamaño del archivo, pero la compresión no está permitida y el formato RAR se usa solo como contenedor. Debido a esto, el software de reproducción moderno puede reproducir fácilmente una versión directamente desde los archivos empaquetados, [8] e incluso transmitirla a medida que se descarga la versión (si la red es lo suficientemente rápida).
Los lanzamientos de MP3 y videos musicales son una excepción, ya que no están empaquetados en un solo archivo como casi todas las demás secciones. Estas versiones tienen contenido que no se puede comprimir más sin pérdida de calidad, pero también tienen archivos lo suficientemente pequeños como para que se puedan transferir de manera confiable sin dividirlos. Dado que estas versiones rara vez tienen una gran cantidad de archivos, dejarlos sin empaquetar es más conveniente y permite una secuencia de comandos más sencilla. Por ejemplo, los scripts pueden leer información ID3 de MP3 y clasificar las publicaciones en función de esos contenidos.
Nombrar
Las reglas para nombrar archivos y carpetas son una parte importante de los estándares. Las carpetas con nombres correctos facilitan el mantenimiento de archivos limpios y los nombres de archivo únicos permiten que dupecheck funcione correctamente. Hay un conjunto de caracteres definido que se puede utilizar para nombrar las carpetas. El juego de caracteres seleccionado se elige para minimizar los problemas debido a las muchas plataformas que puede encontrar una versión durante su distribución. Dado que es posible que los servidores FTP , los sistemas operativos o los sistemas de archivos no permitan caracteres especiales en los nombres de archivos o directorios, solo se permite un pequeño conjunto de caracteres. [9] [conjunto de reglas 2] Se realizan sustituciones donde normalmente se usarían caracteres especiales (por ejemplo, ç reemplazado por c ) o estos caracteres se omiten, como un apóstrofo . Esto puede suceder automáticamente mediante los scripts del sitio. [10] Como nota, los espacios están explícitamente prohibidos en los estándares actuales y se sustituyen por guiones bajos o puntos. [conjunto de reglas 3]
El conjunto de caracteres omnipresente incluye el alfabeto inglés en mayúsculas y minúsculas, números y varios signos de puntuación básicos. Se describe a continuación:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ0123456789 -._ ()
Un ejemplo típico del nombre de carpeta de un lanzamiento de película sería:
Título de la película. AÑO . Fuente . Códec - GRUPO
La escena Xvid no permite el uso de paréntesis [conjunto de reglas 3] y la escena BDR tampoco permite el uso de un guión bajo , [conjunto de reglas 4] mientras que estos son comunes con los lanzamientos de música. [conjunto de reglas 2] Los puntos no se utilizan en el esquema de nomenclatura requerido para los videos musicales. [conjunto de reglas 5] Los corchetes no están definidos en ningún conjunto de reglas, sin embargo, son utilizados por grupos p2p que no siguen estas reglas. El ejemplo más conocido es aXXo .
Fecha
Los documentos de estándares a menudo tienen una fecha definida cuando las reglas entran en vigencia. La escena de warez generalmente sigue el estándar de hora UTC . [11] No existe un registro formal que documente las horas correctas de todas las emisiones. Dependiendo de la ubicación geográfica y el momento de las versiones, los sitios de versiones reciben versiones de software en momentos ligeramente diferentes. Los tiempos de publicación en una sola fuente pueden variar hasta en dos semanas. [12]
Consecuencias
Si un grupo viola un estándar, el lanzamiento será bombardeado . [3] [13] Otro grupo a menudo se apropiará del lanzamiento. Esto propiamente dicho generalmente requiere una muestra o una explicación detallada para probar la falla en el material, a menos que la falla sea lo suficientemente clara como para que el lanzamiento sea destruido en el momento del lanzamiento. [conjunto de reglas 3] Los defectos que no son visibles de inmediato se pueden encontrar durante la prueba del material, como una grieta rota o una mala serie. Estas sanciones son de naturaleza social y cualquier persona de la comunidad puede iniciarlas. [14]
Estándares de video
Existen varios estándares para lanzar películas, episodios de programas de televisión y otro material de video en la escena. Las versiones de VCD utilizan el formato MPEG-1 menos eficiente, son de baja calidad, pero se pueden reproducir en la mayoría de los reproductores de DVD independientes. Las versiones SVCD utilizan codificación MPEG-2, tienen la mitad de la resolución de video de los DVD y también se pueden reproducir en la mayoría de los reproductores de DVD. Los lanzamientos de DVD-R utilizan el mismo formato que los DVD-Videos minoristas y, por lo tanto, son de mayor tamaño. Finalmente, DivX, Xvid, H.264 / MPEG-4 AVC y las versiones recientes de HEVC utilizan los estándares MPEG mucho más eficientes. Generalmente, solo los reproductores de DVD de nivel medio a superior pueden reproducir archivos DivX o Xvid, mientras que los reproductores de Blu-ray deben manejar archivos H.264.
Hay muchos formatos diferentes porque todo fue siempre una función de los reproductores, el desarrollo de códecs y la búsqueda de la mejor calidad posible en términos de tamaño. Esto da como resultado una serie de etapas evolutivas y mejoras que se han ido introduciendo gradualmente. El único formato de película que no ha cambiado desde los primeros días es el DVDR. The Scene todavía se aferra a este formato, pero se está volviendo menos importante debido a que los Blu-rays son la principal fuente de lanzamientos minoristas. [6]
VCD
Las reglas de la escena requieren que el grupo de lanzamiento distribuya los VCD teatrales en archivos .bin / .cue que se pueden grabar en un CD. Aunque a menudo el tamaño del CD viene determinado por la duración de la película o el vídeo. Una película suele utilizar dos CD, aunque la duración puede obligar a que el lanzamiento sea de 3 o 4 CD. La fuente de estos estrenos teatrales suele ser analógica, como los lanzamientos de CAM , telecine o telesync (películas grabadas por una cámara en los cines, a menudo con fuentes de audio externas). Los VCD de otras fuentes como DVD, VHS, TV, especiales de pago por evento, pornografía o anime también pueden lanzarse en formato .mpg o .asf. Las copias en DVD y VHS solo están permitidas si no se lanzó un filtro antes. [conjunto de reglas 6] Los VCD de escena aparecieron en 1998, [15] pero las versiones digitales sin licencia de las películas ya aparecieron a principios de 1997 en redes FTP privadas. [16] Eviliso, VCD-Europe, FTF e Immortal VCD son grupos que han lanzado películas en VCD. [16] [17] En 1999 había entre 15 y 20 grupos. [dieciséis]
Debido a su baja calidad, las versiones de VCD disminuyeron a favor de SVCD y XviD. Los VCD suelen ser más grandes que estos archivos de mayor calidad, lo que hace que los VCD sean aún menos atractivos. Los VCD que alguna vez se usaron para videos musicales obtuvieron su propio conjunto de estándares el 1 de octubre de 2002. [conjunto de reglas 7]
SVCD
Las reglas de escena requieren que el grupo de liberación distribuya los SVCD en archivos .bin / .cue , que quepan en CD de 700 MiB. [conjunto de reglas 8] Una película suele utilizar dos CD, aunque la duración puede obligar a que el lanzamiento sea de 3 o 4 CD. La fuente del contenido a veces es analógica, como las versiones de Cam , Telecine o telesync . También se utiliza como fuente SVCD R5 , DVDSCR o DVD minorista. [18] La ventaja de SVCD es que se puede reproducir en cualquier reproductor de DVD independiente, pero cuando los reproductores compatibles con DivX se están apoderando del mercado y hay más ancho de banda disponible para descargar DVDR, SVCD se volvió obsoleto. Alrededor de 2007, la corriente de lanzamientos de SVCD de la escena se extinguió. [6] [18]
Video de definición estándar
Los rasgaduras de definición estándar tienen una resolución inferior a la del vídeo de alta definición .
DivX y Xvid para fuentes minoristas y piratas
Fecha | Estándar |
---|---|
2000-04-26 | TDX [conjunto de reglas 1] |
2001-04-22 | TDX2K1 [conjunto de reglas 9] |
2002-07-12 | TDX2K2 [conjunto de reglas 10] |
2005-09-25 | TXD2K5 [conjunto de reglas 11] |
2009-03-05 | TXD2K9 [conjunto de reglas 3] |
Los estándares de lanzamiento de MPEG-4 se establecen en las llamadas reglas TDX. [conjunto de reglas 10] El códec DivX ganó popularidad originalmente porque ofrecía un buen compromiso entre la calidad de la película y el tamaño del archivo. [19] Aproximadamente el 25% del espacio ocupado por el DVD es suficiente para que una codificación DivX tenga una salida de calidad de DVD. [20] Los primeros estándares fueron creados por reuniones y debates del Equipo DivX (TDX) en 2000. Este grupo estaba formado por los líderes de los 5 principales grupos de lanzamiento de DivX , operadores de sitios web junto con extractores y codificadores . Se formó porque pensaban que "la nueva escena de Div / X era un poco sin moderación, descuidada y prácticamente libre para todos". [conjunto de reglas 1] iSONEWS publicó los primeros estándares el 26 de abril. Anteriormente, el 16 de marzo, la base de datos comenzó a incluir una sección DivX en su sitio web. [21] Una semana después, Betanews notó la popularidad del códec DivX recientemente lanzado en todos los canales de IRC y preguntó si se trataba de una nueva amenaza para el DVD después de la utilidad DeCSS . [22] La revisión de 2001 de las normas fue organizada por diferentes personas de iSONEWS. [conjunto de reglas 9] Constaba de 15 grupos y estaba firmado por 18. [23] Este fue el último de los conjuntos de reglas enumerados que cubren la pornografía.
El conjunto de reglas TDX2002, una vez generalmente aceptado, requiere que los lanzamientos de películas contengan un flujo de video codificado en DivX 3.11 o Xvid con un flujo de audio codificado en MP3 o AC3 en un archivo contenedor AVI . Las películas se publican en uno, dos o más archivos de 700 MiB, por lo que se pueden almacenar fácilmente en CD-R. [20] Dos o cuatro episodios de programas de televisión suelen compartir un CD, por lo que los lanzamientos de 175 o 350 MiB son comunes. 233 MiB (tres episodios por CD) son más raros, pero no están prohibidos, y a menudo se utilizan para programas completos de 30 minutos sin publicidad. 233 MiB se usa más en extracciones de toda la temporada de fuentes minoristas o en episodios individuales que tienen un tiempo de ejecución más largo. [24] En julio de 2002, alrededor del lanzamiento del nuevo conjunto de reglas TDX2K2, las versiones de Xvid comenzaron a aparecer. DivX con SBC se retiró. VCDVaULT fue el pionero en la promoción de Xvid en la escena. [25] [26]
El conjunto de reglas TDX2002 fue seguido por TXD2005. [conjunto de reglas 11] Debido a que todos los códecs DivX están prohibidos en este nuevo conjunto de reglas, TDX se convirtió en TXD: los estándares de liberación de XviD . [27] Hay una refutación [28] contra esta revisión, que demuestra que tiene defectos en varios aspectos. No se permiten resoluciones más altas. Los formatos más eficientes, como AVC y AAC, aún no se han adoptado, pero algunos grupos de lanzamiento aún están promoviendo. También hay consideraciones para reemplazar el antiguo formato de archivo AVI patentado con un contenedor moderno como MP4 o MKV que puede incluir múltiples transmisiones de audio, subtítulos y menús similares a DVD. Sin embargo, todavía son pocos los reproductores de DVD independientes que admiten estos formatos, y la reproducción multiplataforma es una consideración importante. No obstante, la introducción de las capacidades de reproducción de MPEG-4 en reproductores de DVD independientes fue el resultado de la enorme cantidad de material de películas compatible con TDX disponible en Internet. [29] [30]
La última revisión de TXD es TXD2009. [conjunto de reglas 3] [31] Al igual que con cada revisión, hay algunos cambios importantes. Ya no son necesarios varios lanzamientos de CD, pero la mayoría de los grupos de lanzamiento siguen la tradición. El ancho máximo de una copia se reduce a 640 px para las versiones de WS , las reglas de longitud de película versus tamaño de archivo y muchas otras secciones del conjunto de reglas se redefinen o amplían. 91 grupos de liberación han firmado las reglas. al igual que con las normas de 2005, hay una refutación [32] que tiene como objetivo permitir " ALGUNAS de las cagadas y la locura en el conjunto de reglas de 2009 ". Si bien la refutación de 2005 hizo algunos puntos válidos, otros sceners consideran que este no tiene sentido. La razón para reducir la resolución es que algunos reproductores Xvid económicos no son totalmente compatibles con resoluciones superiores a 640 px. [33] La relación de aspecto de píxeles se deteriora y hace que la película no se pueda ver. Otros puntos hechos en la refutación son demasiado difíciles de hacer cumplir, aunque aún están respaldados por los grupos liberadores , o que el TXD está destinado principalmente a fuentes minoristas. No todas las reglas se pueden hacer cumplir en fuentes no minoristas.
DivX y Xvid para fuentes de televisión
XviD utilizado para los lanzamientos de televisión en inglés de definición estándar ha sido un mundo sin reglas . [conjunto de reglas 12] [conjunto de reglas 13] Sin embargo, en 2002 un conjunto de reglas para VCD, SVCD y DivX / Xvid intenta cubrir un poco el desorden . Se estaban definiendo SDTV , PDTV , HDTV y sus reglas de engaño. Las armas nucleares siempre habían sido un problema en la escena televisiva. [conjunto de reglas 14] En 2007, se publicó un documento que "tenía la intención de traer un campo de juego nivelado a la escena de TV-XviD e intentar establecer algunas reglas para poner fin a la controversia que nos ha plagado en los últimos años", pero era solo un borrador. [conjunto de reglas 15] El 1 de enero de 2011, se lanzó un conjunto de reglas escrito específicamente para la televisión del Reino Unido , teniendo en cuenta varios factores que difieren de otras regiones. [conjunto de reglas 16]
La introducción de HDTV y la disponibilidad de material fuente de alta definición ha dado como resultado el lanzamiento de archivos de video que exceden la resolución máxima permitida por las reglas TDX, que anticiparon las grabaciones de DVD-Video como la fuente definitiva. Debido a la falta de un estándar, estas versiones siguen reglas diferentes. Por lo general, se etiquetan como HR HDTV y usan la mitad de la resolución de 1080i (960 × 540 px, recortado verticalmente a 528 o 544 px). Algunas versiones también utilizan una resolución de 1024 × 576 px para proporcionar una relación de aspecto adecuada de 16: 9. Ocasionalmente, los programas (generalmente programas animados) transmitidos en definición estándar (PDTV) a menudo se cargan como PDTV HR (alta resolución) utilizando el códec H264, que ofrece una compresión mucho mejor que XviD, lo que permite una resolución más alta en un archivo del mismo tamaño que un XviD. vídeo codificado con una fuente de definición estándar. [34]
x264 para fuentes minoristas
El 17 de octubre de 2013, se publicó el primer conjunto de reglas de definición estándar para fuentes minoristas. [conjunto de reglas 17] Un día después hubo una revisión que corrigió algunos ejemplos. [conjunto de reglas 18] Se debe utilizar el contenedor MKV . Es obligatorio admitir la transmisión y reproducción de archivos desde RAR . Debe utilizarse CRF . Se debe incluir una fotografía como prueba. 81 grupos firmaron el documento.
x264 para fuentes de televisión
Fecha | Estándar |
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2010-11-12 | TVx264SD11 - Borrador 1 [conjunto de reglas 19] |
2012-02-20 | SDx264 2012 [conjunto de reglas 13] |
2012-03-29 | SDx264 2012 - Actualización 1 [conjunto de reglas 20] |
2016-04-03 | SDx264 2016 [conjunto de reglas 21] |
El 20 de febrero de 2012, más de un año después de la aparición del primer proyecto, [conjunto de reglas 19] la SD x264 documento de Normas de TV de lanzamiento fue lanzado con el objetivo de traer de vuelta el control de calidad a los comunicados de SD . Según el documento, x264 se ha convertido en el codificador de video H264 más avanzado y, en comparación con XviD, es capaz de proporcionar mayor calidad y compresión a mayores resoluciones SD. También permite un mejor control y transparencia sobre la configuración de codificación. Con CRF (factor de tasa constante) en la mezcla, se puede garantizar que una variedad diversa de material obtenga la tasa de bits más adecuada y no tamaños de archivo fijos arbitrarios. El contenedor de video debe ser MP4 y se utiliza AAC para el audio. Trece grupos, ASAP, BAJSKORV, C4TV, D2V, DiVERGE, FTP, KYR, LMAO, LOL, MOMENTUM, SYS, TLA y YesTV firmaron el documento y comenzaron a lanzar programas de televisión en el nuevo formato. [conjunto de reglas 13] [3] [35]
FQM y 2HD indicaron que seguirán lanzando XviD. [36] FQM dijo que no tiene sentido perder mucha compatibilidad independiente por una calidad ligeramente superior cuando ya hay una calidad aún mejor disponible. 2HD está de acuerdo y una minoría vocal de la comunidad de torrents está bastante molesta porque el contenedor MP4 no es compatible con muchos reproductores de DVD y otros dispositivos, pero la mayoría de los grupos de escenas no se preocupan por BitTorrent . [37] [38] [39] El escritor de Softpedia Lucian Parfeni llamó a este interesante fenómeno el pirata enojado y escribió que muchos usuarios de BitTorrent están muy decepcionados con el movimiento, aunque algunos no tienen idea de por qué sucedió. [38] [40] [41] Una segunda razón que proporcionó FQM fue que los archivos parciales no se pueden reproducir, pero LOL escribió al día siguiente que los problemas de transmisión se resolvieron. El 29 de marzo, se lanzó una versión actualizada de las reglas. Esta vez 22 grupos apoyaron el documento. MP4Box se convirtió en el muxer recomendado porque tiene soporte para la transmisión y reproducción de archivos desde RAR . Para codificar audio, los codificadores FFmpeg y FAAC están prohibidos. [conjunto de reglas 20] 2HD anunció el 15 de abril de 2012 que abandonarían XviD cuando finalizaran las temporadas de programas, pero luego esto cambió a solo las temporadas de los programas más grandes. [42] Un mes después del primer anuncio de 2HD, FQM lanzó su primer rip x264.
El 3 de abril de 2016, el estándar de lanzamiento de TV SD x264 se actualizó con una nueva revisión [conjunto de reglas 21] que "tiene como objetivo actualizar los estándares de 2012 a estándares adecuados para 2016 y el futuro. Agregar claridad y corregir lagunas para permitir una vez más lanzamientos consistentes y de calidad, que era el objetivo de este estándar en 2012. " El contenedor de video en esta revisión se cambió de mp4 a mkv, lo que frustró a muchos usuarios. [43]
Comentarios de los grupos de escena, referencias |
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(2010-11-12) The.2011.x264.SDTV.Releasing.Standard.Draft.1.REPACK-SDTVReleaseCouncil
(2012-02-20) The.SD.x264.TV.Release.Standards.2012.REPACK-SDx264
(2012-03-29) The.SD.x264.TV.Release.Standards.2012.Update.1-SDx264
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Rips deportivos xvid y x264
El 24 de junio de 2009, cinco grupos lanzaron el primer conjunto de reglas diseñado específicamente para lanzamientos deportivos x264 : TXSRS2K9. La idea era que el codificador x264 fuera más adecuado que Xvid . [conjunto de reglas 22] Algunos días después de obtener una vista previa del conjunto de reglas, se publicó una refutación con preocupaciones sobre las decisiones tomadas y si estaban en conflicto con el conjunto de reglas de alta definición TV-X264. [44] aAF calificó las reglas como una tontería no oficial y dijo que los grupos respetados no las seguirían. [45] [46] Solo NOsegmenT y KICKOFF han publicado rips deportivos de definición estándar x264 bajo estas reglas. [47]
Al año siguiente, apareció un conjunto de reglas para los lanzamientos deportivos de Xvid: TXSRS10. Su objetivo es mejorar la calidad general de los lanzamientos deportivos al tiempo que conserva la compatibilidad que proporciona Xvid. Debería traer la estandarización y deshacerse de las restricciones aplicables al mundo sin reglas de TV-XVID . [conjunto de reglas 12] Doce grupos firmaron los estándares, incluidos dos de los cinco originales del conjunto de reglas x264.
Los estándares de lanzamiento de TV SD x264 de 2012 también cubren lanzamientos deportivos, lo que hace que los estándares anteriores sean obsoletos. [conjunto de reglas 13]
Video de alta definición
x264 para fuentes minoristas
La última de alta definición x264 estándar es de 4.0 Revisión de 2011. [conjunto de reglas 23] Esto objetivos conjuntos de reglas HD DVD y Blu-ray de origen 720p y 1080p rasgaduras de películas y televisión se presenta. Los lanzamientos están disponibles en un Matroska. contenedor mkv , utilizando el codificador x264 . El tamaño del archivo debe ser múltiplo de 1120 MiB. [48] Se ha vuelto bastante normal que las películas que no se hablan en inglés se etiqueten con su etiqueta de idioma, incluso cuando contienen subtítulos en inglés. Esto es diferente para las versiones de Xvid. Esta práctica ha sido aceptada por todas las redes nucleares, pero nunca se escribió en un anexo al conjunto de reglas. Además, el uso de pistas de audio holandesas y flamencas en un solo lanzamiento se ha convertido en una práctica. [49]
Hay un segundo conjunto de reglas de 2008 para las versiones x264 que tiene muchas similitudes con el anterior, pero se concentra en las versiones BD5 y BD9 . [conjunto de reglas 24] [50] El propósito de estas versiones es que el archivo mkv inicial se pueda grabar como una imagen Blu-ray en un DVD-R de una o dos capas . El archivo mkv que acompaña a este tipo de versión es 200–300 MB más pequeño que una versión similar siguiendo el otro conjunto de reglas debido a la sobrecarga de la imagen Blu-ray que se creará. [51] Alrededor de mayo de 2012, el flujo de lanzamientos de BD9 se detuvo. 2011 solo tuvo alrededor de treinta lanzamientos de BD5.
x264 para anime
El 13 de agosto de 2009, se lanzó la primera versión del estándar. Este estándar es solo una recomendación para el anime de Blu-ray y su propósito es mejorar la calidad con respecto al estándar HDX actual. El documento dice que el anime siempre fue algo especial para los expertos en códecs de video de Doom9 , ya que sin el anime no habría VirtualDub ni muchas otras herramientas relacionadas con el video. [52] Es por eso que decidieron lanzar un nuevo estándar para disfrutar de una calidad de anime casi sin pérdidas. [conjunto de reglas 25] La escena francesa tenía reglas para los lanzamientos de anime años antes. [conjunto de reglas 26] El último conjunto de reglas francés para el anime es de 2011. [conjunto de reglas 27] [53]
WMV
Fecha | Estándar |
---|---|
2007-05-16 | WMVS2k7 [conjunto de reglas 28] |
2008-02-07 | WMVS2k8 [conjunto de reglas 29] |
2008-11-23 | WMVS2k9 [conjunto de reglas 30] |
2009-05-26 | WMVS2K10 (WMVS v3.5) [conjunto de reglas 31] |
2009-10-03 | WMVS v4.0 [conjunto de reglas 32] |
2010-01-01 | WMVS v4.1 [conjunto de reglas 33] |
Debido a la escena x264, mucha gente piensa que WMV-HD es redundante. Los autores del primer documento piensan que esto no es cierto debido a la compatibilidad que proporciona WMV-HD. Escriben que la única razón por la que mucha gente está en contra de WMV-HD es porque WMV es de Microsoft. En 2007 escribieron que se puede jugar en Xbox 360 y HTPC, mientras que x264 está restringido a HTPC. Señalan que muchos estudios cinematográficos utilizan el códec VC-1 para sus BD-ROM minoristas. [conjunto de reglas 28]
Los cambios en el conjunto de reglas de 2008 se realizaron porque 1080p se estaba volviendo cada vez más popular y los autores sintieron que era necesario reducir la tasa de bits mínima de 720p también para mostrar a los amantes de x264 que WMV tiene la misma calidad. El tamaño del video ya no estaba determinado por la duración de la película, sino por la tasa de bits mínima. [conjunto de reglas 29] [conjunto de reglas 28]
En los estándares de 2009, se agregó una sección nuclear para gobernar la sección WMV-HD. Todas las armas nucleares basadas en otras reglas son inaceptables. Debido a que todos los grupos que publican WMV-HD han acordado y firmado este conjunto de reglas, son los únicos que desarrollarán, implementarán y ordenarán las reglas que gobiernan la sección WMV-HD. Los grupos son IGUANA, NOVO, BamHD e INSECTS. SMeG también se agregó en versiones posteriores. [conjunto de reglas 30] [conjunto de reglas 31]
Se agregó una sección especial para títulos animados / anime en la versión 3.5 del conjunto de reglas. [conjunto de reglas 31] La versión 4.0 del conjunto de reglas tenía un gran arte ascii agregado y fue el primero en no tener un requisito de tamaño de archivo mínimo o máximo para el archivo WMV final. WMV-HD fue desde entonces puramente calidad impulsada por una tasa de bits mínima. [conjunto de reglas 32] En la versión 4.1 se agregó el conjunto de reglas de que el grupo que lanza un episodio de un programa primero tiene derechos exclusivos para hacer la temporada completa de ese programa por un período de treinta días. Esto significa que durante esos 30 días ningún otro grupo puede lanzar un episodio del mismo programa y temporada sin ser bombardeado. [conjunto de reglas 33]
La fuente para una versión WMV debe ser HD DVD o Blu-ray . El audio debe estar codificado en WMA 10 Pro y el códec de video debe ser Windows Media 9 Advanced Profile (VC-1). Una resolución de 720p duplica a 1080p, pero 1080p no duplica a 720p. El archivo WMV debe almacenarse en RAR con un registro de recuperación. No se permite la compresión. [conjunto de reglas 33]
En 2013, se vieron al menos diez nuevos estrenos de películas, todos lanzados por el grupo INSECTS. Esta categoría se extinguió a favor de los lanzamientos de MKV x264, un formato que es omnipresente para los videos extraídos no pornográficos en 2016.
x264 para fuentes de televisión
Fecha | Estándar |
---|---|
2007-05-08 | TVX2642K7 [conjunto de reglas 34] |
2008-04-17 | TVx2642k8 [conjunto de reglas 35] |
2011-06-15 | TVx2642k11 [conjunto de reglas 36] |
2011-07-25 | TVx2642k11 U1 [conjunto de reglas 37] |
2011-08-07 | TVx2642k11 U2 [conjunto de reglas 38] |
2016-04-03 | TVx2642k16 [conjunto de reglas 39] |
El primer lanzamiento de TV-x264 de la historia , The.Unit.S01E04.HD720p.x264-MiRAGETV , fue realizado por Spatula a principios de 2006. [conjunto de reglas 38] En mayo de 2007, más de un año después, apareció el primer conjunto de reglas. [conjunto de reglas 34] SAiNTS se negó a firmar este conjunto de reglas porque no prohibía la segmentación. Según ellos, esta fue la razón principal de los lanzamientos de basura en la escena de HDTV. [54] Este primer conjunto de reglas definió a Matroska como el contenedor de video. Se utilizó un tamaño de archivo fijo para el .mkv resultante en función de la duración del programa.
Los estándares de 2011 introdujeron por primera vez CRF , en lugar de la codificación basada en 2 pasadas. [conjunto de reglas 36] En abril de 2016, se publicó una reescritura total del conjunto de reglas, que aborda todos los problemas conocidos y corrige las lagunas. [conjunto de reglas 39]
En abril de 2012, QCF lanzó el primer conjunto de reglas de televisión 1080p x264 poco después de que uno de sus lanzamientos fuera destruido. [conjunto de reglas 40] [55] El conjunto de reglas fue destruido posteriormente por LocalNet para un. grupo.no.hace.un.conjunto de reglas.make_intentar.invitar.algunos.otros.para.contribuir [ sic ]. En diciembre de 2012, SYS acordó: "Un grupo no decide". [56] En septiembre de 2013, DEADPOOL dijo lo siguiente sobre las reglas: [57]
Esta será la última vez que utilizaremos el conjunto de reglas de 1080p, ya que no es compatible con muchos grupos y usaremos nuestra propia configuración y utilizaremos 1080p como elementos internos hasta que la mierda se resuelva correctamente sin que sea una copia directa del conjunto de reglas de 720p.
En abril de 2014, BATV anunció que eliminarán la etiqueta INTERNAL: un grupo no puede decidir cómo lanzamos todos los televisores 1080p. [58] Un día después, BATV lanzó la primera codificación x265 HDTV 1080p usando ese mismo episodio para comparar. [59] BATV piensa que 1080p es total y absolutamente inútil a menos que lo haga un grupo decente. [60] DIMENSION indicó que no usarán ciertos canales para capturas de 1080p debido a una calidad insuficiente. [61]
x264 para fuentes WEB
En 2016, se introdujo un nuevo estándar para archivos de origen web , que cubre video estándar y de alta definición. Los servicios de transmisión por secuencias y video a pedido basados en la web han ganado una popularidad cada vez mayor. Inicialmente se usaron para transmisiones perdidas, pero se convirtió en una fuente exclusiva legítima sin logotipo para contenido original. [conjunto de reglas 41]
DVD-R
La escena requiere lanzamientos de DVD-Video para que quepan en un DVD-R de 4.7 GB . [conjunto de reglas 42] Por lo tanto, muchas películas lanzadas no son copias 1: 1 de los DVD minoristas. La última revisión de estándares es TDRS2K10. [conjunto de reglas 43] Este conjunto de reglas apareció sólo dos meses después del conjunto de reglas de 2009, [conjunto de reglas 44] que tiene un apéndice [62] publicado para aclarar una regla debido a cierta confusión. El conjunto de reglas de 2010 parece tener más similitudes con TDRS2K5 [conjunto de reglas 45] que con el conjunto de reglas TDRS2K9 anterior. Según la primera bomba nuclear, los grupos de fichajes son una mierda. [63] Esto resultó en una guerra nuclear . Pocos días después, se publicó un apéndice. [64]
Según XeoN-VorTeX, el 31 de octubre de 2002, se alcanzó un hito en la extracción de DVDR con el lanzamiento COMPLETO de The Matrix . En general, el DVD se consideraba el DVD más complejo del mercado. Solo una copia de película solo estaba disponible. La nueva rasgadura incluía cosas como el conejo blanco . [65] [66] [19]
Actualmente los lanzamientos son en tamaño DVD5 o DVD9, tienen un menú disponible y están codificados con CCE. [6]
BD-R
La escena requiere lanzamientos de BD-R para que quepan en un disco Blu-ray de una sola capa de 25 GB . [conjunto de reglas 46] [conjunto de reglas 4] Por lo tanto, no todas las películas lanzadas son copias 1: 1 de los Blu-rays minoristas, aunque esos lanzamientos existen y están etiquetados como COMPLETE.BLURAY.
Video musical
El estándar actual del Music Video Council es la versión 6.0. [conjunto de reglas 47] [conjunto de reglas 5] X264 debe usarse en un contenedor mkv en combinación con una pista de audio MP2 , MP3 , AC3 o DTS .
Pornografía
Año | Estándar |
---|---|
2000 | DivX [conjunto de reglas 1] |
2004 | DVDR [conjunto de reglas 48] |
2006 | PAYSiTES [conjunto de reglas 49] |
2008 | PAYSiTES [conjunto de reglas 50] |
2010 | iMAGESETS [conjunto de reglas 51] |
2012 | x264 SD [conjunto de reglas 52] |
El 15 de noviembre de 2012, se lanzaron los primeros estándares SD XXX x264. El archivo de película no se debe dividir y se debe utilizar un contenedor MP4 . El formato de audio es AAC . [conjunto de reglas 52] Xvid se usó para rips de definición estándar los años anteriores, al igual que DivX y SVCD, pero no tenía un conjunto de reglas. [67] Los grupos Mirage y SMuT tenían su propia lista de reglas que respaldaban visibles en sus nfos. [68] SMuT escribió: "Apoyamos las siguientes reglas XXX y alentamos a otros grupos / sitios / miembros de la escena a insistir en que también se sigan". [69]
Mirage respalda firmemente seis reglas relativas a XXX según lo establecido por el Comité de Revisión de Reglas de Lanzamiento de Películas para Adultos aprobado por la escena [ sic ] encabezado por Smut y Mirage:
- a) el año de producción debe ser: 2003-2004
- b) fecha de lanzamiento dentro de 1 mes de la fecha oficial de la tienda. siempre por el primer medio disponible (DVD / VHS)
- c) todos nuestros discos de lanzamiento caben en CD de 80 minutos
- d) 3 lanzamientos de CD están bien para las funciones de primera ejecución, pero no para aficionados o compilaciones
- e) ¡Todos los lanzamientos deben tener una fecha de venta en VHS en la url y nfo, a menos que se publiquen primero en DVD!
- f) Las versiones capturadas de calidad codificadas por software son imprescindibles. demasiados lanzamientos con hardware limitado flotando por ahí.
Los estándares para DVDR, videos de sitios de pago y conjuntos de imágenes se han publicado anteriormente.
Estándares de audio
Tanto las versiones MP3 como FLAC pueden incluir opcionalmente archivos de listas de reproducción M3U .
Audio con pérdida: MP3
Al comienzo de la escena MP3 en 1995, había poca organización o estandarización. [70] [71] Entre 1999 y 2004, la calidad de codificación de MP3 predominantemente utilizada fue de 192 kbit / sa 44,1 kHz, que era nominal para la codificación de hardware y software disponible en ese momento. Esto mejoró a medida que las computadoras se volvieron más rápidas y el codificador LAME MP3 se desarrolló en sus versiones posteriores.
Debido al amplio soporte en dispositivos de hardware, el material de audio no autorizado generalmente se publica en archivos MP3 con calidad VBR . En 2007, nuevas reglas establecieron que se recomienda codificar todos los archivos con Lame 3.97, usando el modificador "-V2 --vbr-new". [conjunto de reglas 53] Actualmente no se permiten otros formatos como AAC o Vorbis .
En 2009, se introdujeron nuevas reglas. [conjunto de reglas 2] [72] Los lanzamientos caseros están prohibidos. Cada versión necesita una etiqueta ID3 v1.1 E ID3 v2 . Se permite la liberación de material adicional que está disponible en el material de origen. Los medios de almacenamiento flash están permitidos como fuentes para acomodar algunas versiones minoristas realizadas exclusivamente en esos formatos.
Los primeros grupos de lanzamiento de MP3, 1996-1997, se consideraban " lamers ", alimentadores de fondo. [73] En 2000, el exlíder de Rabid Neurosis , Al Capone, publicó una carta a la escena en el sitio web de RNS, quejándose de cómo la escena mp3 se volvió más parecida a la escena warez durante sus primeros 4 años. [74]
Audio sin pérdida: FLAC
Fecha | Estándar |
---|---|
2011-10-02 | v1.0 [conjunto de reglas 54] |
2011-10-10 | v1.1 [conjunto de reglas 55] |
2012-05-01 | v2.0 [conjunto de reglas 56] |
2014-05-17 | v2.1 [conjunto de reglas 57] |
2016-06-01 | v3.0 [conjunto de reglas 58] |
Un lanzamiento temprano de la escena se produjo en 2004 cuando el grupo ARA lanzó la quinta actuación de Metallica en Gotemburgo como archivos FLAC. [75] [76] Estos archivos sin pérdidas se pueden comprar en LiveMetallica.com, un servicio que permite a los fanáticos comprar y descargar archivos de grabaciones de la caja de resonancia. [77] A partir de 2007, algunos de los primeros lanzamientos de FLAC provinieron de Justice , un grupo que ya usaba APE para música sin pérdidas los años anteriores. [78] [79] Ese mismo año, el grupo polaco BFPMP3 pensó en comenzar a promover el estándar FLAC con algunos lanzamientos internos. [80] Grupos de un solo propósito como juez, FLACH o CDDA crearon solo un puñado de lanzamientos en los años anteriores al primer conjunto de reglas.
El 2 de octubre de 2011, la escena introdujo una categoría FLAC al lanzar un primer conjunto de reglas. [conjunto de reglas 54] [81] Ocho días después se publicó una revisión actualizada. [conjunto de reglas 55] De acuerdo con los documentos, el conjunto de reglas fue creado para satisfacer la demanda del audiófilo de una escena musical de mayor calidad que la codificación de compresión LAME mpeg y porque el espacio y el ancho de banda podían acomodar más. Para evitar errores cometidos anteriormente en la escena musical, un grupo de scens mayores se reunió para decidir las reglas. Un entendimiento común entre todos fue que el material de los medios no físicos puede ser fácilmente de origen dudoso y, por lo tanto, de calidad cuestionable. Las reglas consideran solo los medios físicos como una fuente válida y deben seguirse de manera muy estricta. [82] Muchos lanzamientos están siendo bombardeados por varios defectos cosméticos. [83]
A principios de 2016, los sceners anónimos expresaron su preocupación de que los atacantes carecen de conocimiento técnico para destruir fuentes de vinilo rotas incorrectamente y mostraron ejemplos de cómo el conjunto de reglas se tergiversa o se malinterpreta por problemas menores. [84] El lanzamiento fue bombardeado una hora después de la fecha previa por ZoNeNET con sólo una razón no válida . En junio de ese mismo año, 4 años después de la versión 2.0, se creó un nuevo conjunto de reglas para abordar las malas interpretaciones en la redacción y para actualizar algunas reglas. [conjunto de reglas 58]
En respuesta a la versión 3 de las reglas, un aviso de escena calificó las reglas como inválidas porque no fueron creadas por grupos líderes en la sección o un consejo. También señaló que su bloqueo en los lanzamientos WEB y PROMO provoca un vacío debido a la distribución solo digital de muchos originales. [2] El grupo CUSTODES mencionó en su mensaje de despedida que el conjunto de reglas FLAC no es lo suficientemente profesional como para archivar música con la mejor calidad posible. [85]
Estándares de software
Aplicaciones
Los lanzamientos de aplicaciones generalmente se dividen en dos categorías diferentes, aplicaciones de día 0 e ISO. [conjunto de reglas 59] [86] Las categorías que se originan en el día 0 o que aún se encuentran en él son, por ejemplo, PDA, EBOOK o XXX-IMAGESET. Día 0 (pronunciado día cero) se refiere a cualquier trabajo protegido por derechos de autor que se haya publicado el mismo día que el producto original o, a veces, incluso antes. [87] [88] Se considera una marca de habilidad entre los grupos de distribución warez descifrar y distribuir un programa el mismo día de su lanzamiento comercial.
- Las aplicaciones de 0 días suelen tener 150 MB o menos, pero pueden tener 5 GB o más siempre que no sean imágenes de CD / DVD. El formato de lanzamiento permite casi cualquier cosa en la sección de 0 días, pero a menudo los lanzamientos de 0 días son cracks o keygens para diferentes aplicaciones o juegos pequeños con tamaños que varían de 1 a 50 MB. A veces , los libros electrónicos , los conjuntos de imágenes, las fuentes o el software móvil se lanzan como día cero. Los programas ejecutables, como keygens y cracks, a menudo se comprimen con el empaquetador UPX de código abierto . [89]
- LineZer0 indicó en el archivo nfo de su lanzamiento número 20.000 que cambiarán sus formas de empaque a RAR / SFV y dejarán reposar el antiguo empaque ZIP / RAR / DIZ para el primero de abril de 2012. Animaron a otros grupos a hacer lo mismo. . [90] Después de algunas amenazas de divulgar información sobre individuos, Lz0 regresó a las viejas formas de empaquetar por el momento hasta que se pueda implementar un nuevo conjunto de reglas. [91] [92]
- La regla de actualización menor (MU) es exclusiva de las versiones de día cero. Se asegura de que cada mes no se publique más de una versión de la misma aplicación. Las actualizaciones importantes no siguen esta regla. La excepción a la regla ocurre cuando un grupo motiva en su NFO que los cambios se consideran una actualización importante. [conjunto de reglas 59] Por ejemplo, el grupo Unleashed eligió ignorar la regla MU para una revisión , haciendo que un juego menos borroso esté disponible dos semanas antes. [93]
- Las reglas de PDA requieren un nombre de carpeta para definir qué aplicación y versión contiene la versión. [conjunto de reglas 60] También se requieren el tipo de CPU, el sistema operativo y el tipo de crack. Se espera información opcional, como el idioma, si la versión no está en inglés. El embalaje sigue las pautas de 0 días. La seguridad generalmente laxa, la programación simple y los archivos pequeños hacen que el software móvil sea un objetivo atractivo para los infractores. [94] En tiempos más recientes, cubre otros dispositivos portátiles como iPod , iPhone , iPad o sistemas con Android .
- Las aplicaciones ISO suelen estar en formato BIN / CUE o ISO . Los medios permitidos son CD y DVD, pero la versión puede ser menor que el tamaño del medio. Se requiere que las aplicaciones contengan una clave de trabajo o keygen para generar una serie válida. También se requiere la rotura de parches, que se utiliza para eludir la protección del hardware, como el dongle serie o USB .
- Algunos grupos firmaron un Protocolo de escena de CD de muestra para obtener discos de muestra de mejor calidad . [95]
Rips del juego
Este es el escenario de los lanzamientos de juegos que se modifican para minimizar el tamaño de los archivos distribuidos. "The Faction" elaboró un primer documento de diez puntos en 1998. La agrupación que creó las reglas que deberían cumplirse, y las reglas mismas, se disolvieron al año siguiente. Las reglas de la NSA, o "las nuevas reglas", describen los códigos de conducta con respecto a la extracción de juegos. La liberación se puede realizar en dos campos: juegos y aplicaciones. También se puede hacer de dos formas: es posible liberar imágenes de disco o grupos que pueden "ripear". En el proceso de extracción, los grupos eliminan cosas como películas introductorias, múltiples modos de textura, archivos de sonido grandes y similares. [96]
Juegos
El juego debe caber en CD o DVD, y el formato debe ser BIN / CUE o ISO, respectivamente. Algunos sitios también permiten imágenes CCD, como se define en las reglas del sitio. Los archivos descriptores de medios (MDF / MDS) también parecen estar permitidos ahora. [conjunto de reglas 61] Se incluyó una versión preliminar de las Reglas estándar ISO (SIR) 2010 en TGSC # 43. [97]
DOX
DOX es una abreviatura de documentos o documentación (manuales). Esta categoría incluye complementos de videojuegos como No-CD , actualizaciones descifradas, keygens , carátulas, entrenadores o códigos de trucos . [98] Los lanzamientos de DOX se encuentran entre los lanzamientos más raros de la escena. Esto se debe a su pequeño tamaño. [99] En octubre de 2007, TNT (The Nova Team) señaló en la nfo de su lanzamiento número 750 que solo los grupos DEViANCE y FAiRLiGHT lograron alcanzar la misma cantidad de lanzamientos de DOX.
Estándares de consola
La escena de la consola sobrevivió décadas sin reglas. [100] En 2009, se lanzó un primer conjunto de reglas para PS2 , Xbox 360 y Wii . [conjunto de reglas 62] Es notable que un lanzamiento debe estar prediseñado a más tardar 30 días después de la fecha de venta al público. [101] Además de los estándares de día cero, la mayoría de los demás conjuntos de reglas de hoy en día no tienen tales limitaciones. Un ejemplo de un conjunto de reglas que tenía tal limitación sería el conjunto de reglas TDX 2000 obsoleto, pero en el conjunto de reglas posterior (TDX2k1) se eliminó esta limitación. [conjunto de reglas 1] [conjunto de reglas 63] No hay estándares escritos para las otras escenas de la consola . Los primeros juegos lanzados en una determinada plataforma a menudo no se pueden reproducir porque la consola no está rota en ese momento. [102] [103] [104] [105]
Nintendo 64
El 25 de enero de 1997, el primer juego lanzado para el N64 fue Super Mario 64 por el grupo Anthrox y la división de consolas de Swat . [106] [107] [108] Los juegos se publican como un archivo zip siguiendo la antigua convención tradicional de nombres 8.3. No se utilizaron carpetas. [107] Las extensiones de ROM " .v64 " y ". Z64 " se utilizaron como convenciones de nomenclatura. Poco antes del cierre de 64dd.net en enero de 2015, había 883 lanzamientos numerados en el sitio. Los últimos lanzamientos enumerados fueron realizados por el grupo Carrot en 2012. [109]
Dreamcast
El 23 de junio de 2000, Utopia lanzó el primer juego de Dreamcast , Dead or Alive 2 , [110] esta era una imagen ISO CDRWIN (bin / cue) como en la escena ISO del juego de PC. El día anterior, Utopia lanzó un Dreamcast BootCD que era capaz de iniciar copias e importaciones en un modelo de consumidor estándar sin chips. [111] [112] Menos de dos meses después, cuando Kalisto lanzó el primer juego de autoarranque, Dynamite Cop , el juego era una imagen de Padus DiscJuggler (CDI). [113] Más tarde ese mes, Kalisto lanzó el primer juego protegido contra copias, Ultimate Fighting Championship . [114] [115] Casi todos los lanzamientos que siguieron fueron lanzados como una imagen CDI y, por lo tanto, se convirtieron en el estándar de facto . [116] Cuando Kalisto anunció su retiro en la escena de DC, habían lanzado más del 66% de todos los lanzamientos de Dreamcast. [117] Dos días después, un nuevo grupo llamado Echelon retomó donde Kalisto lo dejó. [118] Este grupo lanzó Evil Twin: Cyprien's Chronicles su 188 y último lanzamiento del juego Dreamcast el 30 de abril de 2002. [119] El 12 de octubre de 2000, PARADOX , otro grupo de escena grande y respetado, lanzó el primer entrenador para Dreamcast. [120] Dos semanas después de eso, lanzaron su primer juego, Shadowman , para la consola Dreamcast con una introducción solo para demostrar que también podemos hacer buenos lanzamientos de DC . [121] Además de juegos y dox, también se lanzaron emuladores y distribuciones de Linux en la escena de DC. [122] [123]
Xbox
Los lanzamientos de Xbox están por convención en el formato XISO, una ligera modificación del formato ISO de DVD. [124] Se lanzaron DVDRips de juegos de Xbox para que pudieran caber en un solo CD. Muchos de los primeros juegos de Xbox fueron lanzados por el grupo ProjectX el 3 de mayo de 2002. [125] Estos primeros lanzamientos funcionaron en un desarrollador de Xbox, pero en ese momento se desconocía si se podía reproducir en versiones minoristas porque aún no existían modchips. . [126] Hay más de 4400 versiones de Xbox lanzadas en la escena. [127]
Playstation 2
Los lanzamientos de PlayStation 2 deben estar en formato ISO estándar de DVD . [conjunto de reglas 62] paradoja fue el primer grupo para hacer PS2 y PS2 DVD rasgaduras , pero más tarde fueron los que motivaron la escena para liberar completos DVD ISO . [128]
Cubo de juego
El 12 de junio de 2003, STARCUBE lanzó el primer juego para Nintendo GameCube , The Legend of Zelda: The Wind Waker . [103] En mayo de 2016, hay más de 3100 lanzamientos de NGC lanzados en la escena. [129]
Xbox 360
El 8 de diciembre de 2005, el primer juego completo para Xbox 360 fue lanzado en escena por el grupo de warez PI. [105] Need for Speed: Most Wanted fue el primero de un lote de tres juegos lanzados ese día por PI. Un par de minutos antes de eso, lanzaron una herramienta de código abierto para extraer volcados de Xbox 360. [130] A partir de enero de 2017, hay más de 6700 versiones de Xbox 360 lanzadas en la escena. [131]
La imagen del juego de Xbox 360 es un .iso con un archivo .dvd . Los rars se dividen en volúmenes de 50 MB para discos DVD5 o 100 MB para discos DVD9 y deben usar compresión. [conjunto de reglas 62]
Playstation 3
El 25 de noviembre de 2006, PARADOX lanzó el primer ISO de PS3. [102] [132] [133] [134] Los ISO de PS3 ahora se pueden reproducir completamente en una PS3 con jailbreak. En enero de 2017, había más de 4.800 lanzamientos de PS3 en escena. [135]
Un primer conjunto de reglas para la sección de PlayStation 3 se lanzó el 10 de junio de 2011. [Conjunto de reglas 64] Poco después se anuló en el estilo de escena clásico: "Estas reglas no significan una mierda, idiotas". [136] y las reglas originales fueron nuked para inadequate.and.unnecessary.ruleset_not.signed.by.all.listed.groups_see.Response.to.The.Official.PlayStation3.Ruleset.2011.PS3 . Un nuevo conjunto de reglas "VOID" se lanzó al día siguiente y no fue.rebuttal.given.all.grps.need.to.sign_follow.the.nuevo.reglas.válido . [137] La mejor respuesta se produjo un par de días después. [100]
Wii
Los lanzamientos de Wii deben estar en formato ISO estándar de DVD . [conjunto de reglas 62] Los archivos rar deben usar compresión. [138] PARADOX lanzó la primera imagen de Wii el 12 de diciembre de 2006. El juego era Red Steel . [104] [139]
El 14 de abril de 2008, BlaZe fue el primer grupo en lanzar un título de consola virtual . [140] Esto emuló SNES Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest finalmente tuvo un volcado adecuado después de su cuarto lanzamiento más de un año después. [141] Estos lanzamientos de DLC están etiquetados como VC o WiiWare y existen en un archivo WAD empaquetado . Una gran cantidad de estos primeros lanzamientos fueron bombardeados . [142] La principal razón nuclear fue modified.ticket.info . Ejemplo:. [143] El engaño o el vertido incorrecto son otras razones comunes para recibir una bomba nuclear. Otro motivo sería no trucha firmada resultando en no poder instalar. [144]
En enero de 2017, se lanzaron más de 7800 lanzamientos para Wii en la escena . [145]
Wii U
El 3 de mayo de 2013, el grupo VENOM lanzó el primer juego para Wii U : Marvel Avengers: Battle for Earth . La imagen del disco es un archivo .iso en formato de disco óptico de Wii U (WUOD), el formato de disco patentado de Nintendo para Wii U. Al igual que otras primeras escenas de la consola, el juego aún no se puede reproducir en la consola. [146] El lanzamiento de esta primera escena fue unos días después de que se anunciara que Wii U supuestamente había sido pirateado por el desarrollador de chips de modificación WiiKey . [147] Sobre la base de la fecha de archivo de los archivos RAR, el veneno ya había creado el archivo ISO más de un mes antes de pre . Este es el momento en el que por primera vez pusieron a disposición los archivos dentro de la escena a través de sus sitios afiliados . [13] Más tarde, se descubrió que el lanzamiento de Venom era un basurero, por lo que el primer juego de Wii U descargado fue PoWeRUp, que ha sido confirmado como APROPIADO.
Xbox One
El 19 de noviembre de 2013, un par de días antes de la fecha de lanzamiento oficial de la consola, el grupo COMPLEX lanzó el primer juego para Xbox One : Call of Duty: Ghosts . El lanzamiento contenía un archivo .iso de 42 GB sin los sectores de seguridad. El formato del sistema de archivos del disco es XGD4 (Xbox Game Data 4). [148]
Playstation 4
El 31 de mayo de 2014, el grupo WaYsTeD trajo el primer juego de PlayStation 4 a la escena: Watch Dogs . Al igual que con otras primeras consolas, el archivo .iso de 25 GB aún no se puede reproducir, con la esperanza de que algún día sea pirateado. Tiene la misma estructura de archivos que los juegos de PlayStation 3. [149] En dos meses, algunos otros grupos también comenzaron a realizar volcados de imágenes sin procesar. [150] Más de 3 años después, el 27 de septiembre de 2017, el grupo KOTF (Knights of the Fallen) lanzó Grand Theft Auto V como el primer volcado de juego descifrado jugable, DARKSiDERS en la sección de JUEGOS de PC están diciendo que este lanzamiento de KOTF no sería posible sin ellos. Como KOTF no tenía un top-site suficientemente bueno en ese momento, los sitios irc channel anunciaron pre de la siguiente manera: "DARKSiDERS LANZÓ Grand.Theft.Auto.V.READNFO.PS4-KOTF". Como el juego fue lanzado desde el directorio previo de DARKSiDERS, se le dio el lanzamiento a DARKSiDERS para que lo lanzara para KOTF. No está claro cómo se relacionan estos grupos, pero muchos recuerdan que el anuncio previo mencionando también a DARKSiDERS y ofc para muchos fue un poco extraño. [151] Entre los primeros lanzamientos se encuentran juegos como Assassin's Creed IV y Far Cry 4 con volúmenes RAR de 250 MB e incluso piezas de 500 MB. El firmware extremadamente antiguo que se requería para jugar a estos juegos era un gran inconveniente. [152]
Estándares portátiles
Una consola de juegos portátil es un dispositivo electrónico liviano y portátil con una pantalla incorporada, controles de juego, parlantes y baterías o paquetes de baterías reemplazables o recargables. Las consolas de juegos portátiles se ejecutan en máquinas de pequeño tamaño, lo que permite que las personas las lleven y jueguen en cualquier momento o lugar. A diferencia de las consolas de videojuegos, los controles, la pantalla y los altavoces forman parte de una sola unidad.
Game Boy Advance
Las versiones de Game Boy Advance están en su formato ROM nativo (.gba). Sin embargo, al igual que las versiones de 0day, debido a su pequeño tamaño, a menudo se comprimen en archivos RAR y luego se comprimen en formato ZIP ; de lo contrario, simplemente se comprimen en formato ZIP.
Nintendo DS
La escena de Nintendo DS comenzó como una extensión de la escena de Game Boy Advance y continuó con casi el mismo conjunto de reglas. El 31 de mayo de 2010, se publicó un primer conjunto de reglas con el objetivo de establecer una lista clara y concisa de lo que se debe esperar de un lanzamiento válido de Nintendo DS. "Tener una lista oficial de referencia debería evitar ataques nucleares innecesarios y limpiar lo que en la actualidad es una escena desordenada y confusa". 7 grupos firmaron las reglas. [conjunto de reglas 65] Al día siguiente, se publicó un segundo conjunto de reglas "oficial", pero fue destruido más tarde, aunque se considera que es el más relevante según scenerules.irc.gs. Múltiples de los 18 grupos enumerados no aceptaron firmar las reglas. [conjunto de reglas 66] [153] Un aviso de escena ha sido publicado por "Miembros Fundadores de Escena de NDS / GBA Retirados Preocupados" con respecto a la cuestión de los dos conjuntos de reglas. [154] [155]
Las versiones de Nintendo DS están en su formato ROM nativo (.neo o .nds). [ cita requerida ] The Scene ha estado haciendo .zip desde los días de GBA, [154] pero ahora los lanzamientos deben comprimirse en volúmenes RAR divididos de 5 MB y contener un título de Nintendo DS o un parche para un título de Nintendo DS. También es imprescindible un archivo NFO. Un parche es una modificación o herramienta como un entrenador, un crack, un selector de idioma o una solución para guardar. Los formatos más comunes son .BDF e .IPS. El nombre del directorio debe incluir el texto "NDS" y el nombre del grupo. Las versiones relacionadas con DSi se consideran versiones NDS y deben tener la etiqueta DSi.
Consulte también DS Scene y DS Piracy en pocketheaven.com para obtener más antecedentes e historia.
Nintendo 3ds
Las versiones de Nintendo 3DS utilizan el formato de archivo .3ds o el formato de archivo .cia. El grupo LEGACY (LGC) lanzó los primeros tres juegos el 5 de junio de 2011. Incluyeron una imagen del dumper que usaron. [156] El empaquetado se realiza con archivos RAR comprimidos y un SFV para verificación. En octubre de 2017, hay más de 2400 versiones de 3DS. [157] [158]
PSP
Los lanzamientos de Sony PSP se especifican por convención como FULL UMD o UMD RIP, lo que significa que algunas partes se quitaron por no necesidad o para colocarlas en un dispositivo de memoria de cierto tamaño. [159] Puede reproducir un ISO con firmware personalizado o un emulador como devhook . PARADOX lanzó el primer juego minorista de PSP el 4 de mayo de 2005. [160] [161] En diciembre de 2006, la escena comenzó a lanzar viejos juegos de PSX que se pueden jugar con el emulador oficial en la PSP. Estos juegos se compran en PlayStation Store con una PS3. Dependiendo del grupo de lanzamiento, se etiquetan como PSXPSP , PSX_PSP , PSX.To.PSP , PSX.FOR.PSP o PS1_For_PSP . [162] El 19 de mayo de 2006, PARADOX regresó a la escena de PSP para lanzar un entrenador +9 solo para demostrar que los entrenadores para la computadora de mano de Sony son posibles. Desde entonces, ningún otro grupo o persona ha dado a conocer públicamente a ningún entrenador. [163] Consulte también PSP Scene y PSP Piracy en pocketheaven.com para obtener más antecedentes e historia.
Fecha | Estándar |
---|---|
2005-06-17 | The.PSP.Movie.Releasing.Standards.2005.READ.NFO-PSPCouncil [conjunto de reglas 67] |
2005-12-12 | The.PSP.Movie.Releasing.Standards.2006-PSPCouncil [conjunto de reglas 68] |
A diferencia de los juegos, existen estándares sobre cómo lanzar películas para la PSP. [conjunto de reglas 67] [conjunto de reglas 68] Todos los lanzamientos deben estar en formato MP4 / THM. Las películas minoristas lanzadas para PSP se etiquetan como UMDMovie . Cuando se lanzó el primer UMDMovie en septiembre de 2005, todavía no había forma de reproducirlo. [164] Debido a que Sony eliminó el formato, los lanzamientos de UMDMovie se detuvieron en mayo de 2007. [165] 3 años después, el grupo ABSTRAKT lanzó más películas de UMD. [166]
PlayStation Vita
El primer lanzamiento del juego para PlayStation Vita en escena, Uncharted: Golden Abyss , fue realizado por el grupo PSiCO el 8 de febrero de 2016. [167] Esto fue casi 4 años después de la introducción de PS Vita en Europa y Norteamérica. Se descargó de un cartucho de juego PS Vita NVG y se eliminó la capa de cifrado PFS , ya que estos datos no son necesarios para poder reproducirlos en el futuro. [168] Los lanzamientos están etiquetados con PSV en el nombre del directorio. Ya había un puñado de otros lanzamientos etiquetados de PSV antes, pero estos contenían portadas .
Los primeros lanzamientos se hicieron para usarse con el dongle Cobra BlackFin para la computadora de mano PlayStation Vita, usando el formato .psv (BlackFin) para su volcado de datos. [169] Después de la liberación de la vitamina dumper en agosto el año 2016 a raíz de la HENkaku Homebrew Enabler, no había muchos nuevos lanzamientos inmediatamente después debido a problemas con esta nueva herramienta. [170] Un par de semanas después, 4 grupos firmaron el primer reglamento. [conjunto de reglas 69] La mejor herramienta para hacer una copia de los datos del cartucho del juego en ese momento era MaiDumpTool en combinación con Vitamin 2.0 cuando era necesario. El formato de archivo utilizado para estos volcados más nuevos es .vpk : un ZIP que contiene los archivos descifrados de la carpeta del juego.
Otro
Otras plataformas portátiles que tenían juegos lanzados por Scene incluyen Neo Geo Pocket , Neo Geo Pocket Color , WonderSwan , WonderSwan Color , Tapwave Zodiac , Gizmondo , Game Boy , Game Boy Color y N-Gage . [171] [172]
Libros electrónicos
El primer lanzamiento en escena rastreable de un libro electrónico se remonta al año 2000. [173] [174] En 2008, sUppLeX escribió en uno de sus NFO que "los libros electrónicos ya no pertenecen a 0day, por lo que definitivamente necesitan reglas para eso. La mayoría de los países tienen sus propias reglas para la sección de libros electrónicos locales en su país, pero no hay nada similar para todo el mundo ". sUppLeX estaba lanzando sus libros electrónicos en formato RAR / SFV en ese momento, pero se revirtió dos años después. [175] [176] Existían estándares para las escenas de libros electrónicos en alemán y polaco. [conjunto de reglas 70] [conjunto de reglas 71] [conjunto de reglas 72] En 2009, se creó un nuevo conjunto de reglas para los libros electrónicos alemanes, [conjunto de reglas 73] que se asemeja mucho a las reglas generales para las versiones en inglés y que desde entonces se ha adoptado en la mayoría de las versiones de libros electrónicos . Existía la opción de elegir entre ZIP / DIZ o RAR / SFV para empaquetar una versión.
En 2012, se crearon las reglas internacionales de libros electrónicos. Fue un acuerdo unificado aplicable a todos los grupos para garantizar lanzamientos de libros electrónicos de alta calidad . [conjunto de reglas 74] La protección DRM debe eliminarse antes del lanzamiento y solo se puede usar el empaque ZIP / DIZ de 0 días. Algunos ejemplos que muestran convenciones de nomenclatura:
Magazine.Name.Year.Month.LANGUAGE.SOURCE.eBOOk- GROUPTAG Journal.Name. Vol .xx. No .xx.Month.Year.LANGUAGE.SOURCE.COMiC.eBOOk-GROUPTAG (también para cómics)Book.Title.xxth.Edition.Year.LANGUAGE.SOURCE.eBOOk-GROUPTAG
xx
significa un número: volumen, número de edición o ediciónSOURCE
puede serSCAN
para documentos escaneados oRETAiL
para documentos electrónicos disponibles comercialmente
Los formatos de archivo permitidos son PDF , EPUB , Kindle (.azw, .kf8) y Mobipocket (.prc, .mobi).
Ver también
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Nos negamos a firmar The.720p.x264.TV.Releasing.Standards.2007 porque no prohíben la segmentación, que es la razón principal de los lanzamientos de basura que tenemos en la escena de HDTV hoy en día. Pero dado que al menos dos de los grupos que crearon / firmaron esas nuevas reglas ya están segmentando x264, obviamente la segmentación nunca iba a ser prohibida. Así que diviértete destruyendo otro formato de TV con tu basura y sigue fingiendo que te importa la calidad "
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Estamos eliminando la etiqueta INTERNAL, un grupo no puede decidir cómo lanzamos todos los televisores de 1080p. The.Victorias.Secret.Fashion.Show.2012.1080p.HDTV.x264-SYS - SYS también está de acuerdo.
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¡Pensé que le daríamos una oportunidad a esto, la primera codificación HDTV x265 de 1080p! Puede comparar esto con Game.of.Thrones.S04E02.1080p.HDTV.x264-BATV, misma fuente, mismos avs, mismo preset, mismo colormatrix y mismo crf.
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XeoN-VorTeX se enorgullece de traerle el hito en la extracción de DVDR, con el lanzamiento COMPLETO de The Matrix. Este DVD se considera generalmente como el DVD más complejo del mercado y, por lo tanto, sólo ha estado disponible una copia de una película; hasta ahora. La ruptura incluye todo, incluso cosas como el 'conejo blanco'. Se han dedicado más de 200 horas a la creación de este DVDR y, a lo largo de este proyecto, se ha actualizado una guía con las nuevas técnicas necesarias para procesar dicho DVD. Esta guía se publicará en el mejor sitio web de extracción que existe (estoy seguro de que sabrá de qué se trata), para el beneficio de otros grupos o personas. ¡Disfrute de este DVDR de sus amigos en XeoN-VorTeX!
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Es hora de escalar el monte. Everest de DVD ... The Matrix.
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Un gran viaje a esa tierra mística de los DOXies. Los lanzamientos más raros de toda la escena. Oh, es tan difícil de encontrar porque su pequeño tamaño hace que los mensajeros de mierda elijan omitirlos, sin difundirlos en absoluto, ya que no obtienen muchos créditos o estadísticas semanales por mover DOX diminutos. Esto hace que la recopilación de DOX sea desafiante e incluso divertida a veces. Encontrar ese DOX raro en tu lista que parece existir en solo 2 sitios en toda la escena solo te hace sonreír cuando finalmente lo obtienes.
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Bueno, todo el mundo aquí está: ¡el primer rip de PS3 accesible del mundo! [...] De acuerdo, puede terminar siendo una copia mala o incluso totalmente inutilizable como los lanzamientos iniciales de PS1 / 2 / PSP / XBOX / XBOX360, pero sin ellos dudo que podamos jugarlos ahora.
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No, no podrás jugar a este juego en tu GC, al menos por ahora. Pero pensamos que los piratas informáticos de software y hardware estarían interesados en una versión de GC por varias razones, así que aquí está. Para este primero, decidimos darle un volcado de disco puro. Pero en un disco GC, todo el espacio que no se usa se llena con basura aleatoria, lo cual es malo para la compresión. Cualquier lanzamiento próximo de nosotros eliminará esa basura.
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Aquí les traemos de nuevo otra primicia mundial, una imagen completa en DVD de uno de los mejores juegos de Wii hasta la fecha, RedSteel. [...] ¡Que comience la piratería y la exploración de la Nintendo Wii! Como suele ser el caso con estas primeras escenas, podría pasar un tiempo hasta que esta imagen se pueda reproducir.
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No puede ejecutar estos volcados todavía, pero podrá hacerlo tarde o temprano :) [...] ¿Por qué publicamos volcados completos en bruto, una frase "¿Recuerdas Gamecube?" hasta que sepamos con certeza lo que se necesitará para ejecutar estas cosas, le enviaremos los volcados sin procesar completos, también es más probable que un volcado sin procesar completo ayude a los piratas informáticos ...
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Swat (división de consola) se ha fusionado en Anthrox, todos los nuevos lanzamientos de Anthrox ahora son atx- (no as-xxxxx.zip).
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Y es la primera versión copiable de la historia. ¡Asegúrese de usar solo con nuestro BootCD lanzado anteriormente y reconozca que NO se requieren cambios de hardware adicionales! Puedes hacer tantas copias de esta imagen como quieras usando tu CDRWIN favorito, ¡pero no esperes hacer tus propias copias!
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En cuanto a las noticias del grupo, sí, ha sido muy lento y parece que el interés en la escena N64 está disminuyendo. Este puede ser uno de los últimos títulos reales que puede ver para este sistema, con GBA, PS2, DC, Gamecube y XBOX en nuestras mentes, N64 ya no es lo principal en la mente de los jugadores. Todos hemos estado ocupados con la vida de verano y tocando DC gracias a la maravillosa gente de UTOPIA.
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Tenga en cuenta que SÓLO puede grabar esta imagen con Padus DiscJuggler V2.0.X, NO funcionará con ningún otro programa de grabación de CD, ni funcionará con V1.0.X o V3.0.X de DiscJuggler. Y, por el amor de Dios, no sea tonto y desperdicie ancho de banda volviendo a lanzar Nero y otras versiones basura de esta imagen y cumpla con los estándares.
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Sega nos ha ofrecido opciones sobre acciones para dejar de lanzar DC, así que este será nuestro último lanzamiento. Gracias a todos los que nos han apoyado durante nuestra estancia en la escena de DC. Tenga en cuenta que esto NO es una broma. Realmente estamos deteniendo todas las operaciones de DC con este lanzamiento. Continuaremos con la PSX. Adiós.
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Y un nuevo grupo irrumpe en la bulliciosa escena de Dreamcast. Teníamos las habilidades para hacer la mayoría de las cosas que KALISTO ha hecho mientras lo hacían, pero bueno, ¿por qué molestarse si ya están haciendo todos los lanzamientos? Ahora que KALISTO se ha detenido, pensamos que sería un buen momento para emerger y empezar a lanzar para el público.
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¡Disfruta del último juego gratuito de Kanji del grupo # 1 en DC Scene!
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¡Eso es! ¡Nace el primer entrenador de Dreamcast !
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Liberaciones totales: 2523 (incluyendo 62 nuked)
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2.428 entradas
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Este juego tenía archivos ficticios probablemente para ayudar a los tiempos de carga, que se eliminaron junto con algo de música y comentarios. Se trata de aproximadamente 509 MB, lo que debería ser suficiente para caber en una tarjeta de memoria de 512 MB en el futuro, cuando los juegos se puedan reproducir.
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Este juego de PS1 emulado es para el nuevo 3.02OE-A .. Cópialo en tu Memory Stick y arranca normalmente. Solo para aclarar a las personas que no siguen la escena de la PSP. Estos se compran en la tienda de playstation con una PS3, que es la única forma en que se pueden obtener y jugar. NO es posible utilizar ISO de PS1 existentes con este emulador oficial.
- ^ "Untold_Legends_Brotherhood_Of_The_Blade_Plus_9_Trainer_PSP-PARADOX" . LUDiBRiA. 2006-05-18.
Aquí hay otro entrenador para todos los tramposos que hay. Un buen +9 para un buen juego siempre es bueno. Solo recuerda qué grupo te trae los mejores entrenadores y parches.
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Lanzamos esta película para permitir que todos los desarrolladores prueben el formato de video umd y tal vez hagan un reproductor multimedia. Todavía no hay forma de ver o reproducir esta película.
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no existe forma de ejecutar este contenido hoy
- ^ PSiCO (8 de febrero de 2016). "Uncharted_Golden_Abyss_EUR_MULTI5_READNFO_PSV-PSiCO" .
Bueno, aquí estamos, ¡el primer volcado de cartucho de juego PS Vita NVG!
- ^ WOLOLO (21 de junio de 2016). "Los grupos de Warez comienzan a lanzar volcados de cartuchos Vita para Cobra Blackin" .
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Esperábamos una avalancha de lanzamientos de escenas, lo que afortunadamente para todos nosotros no sucedió.
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SÍ, PREPARAMOS EN RAR / SFV, LO QUE PARECE SER UN POCO DEMASIADO PARA LA MAYORÍA DE LOS AMANTES DE ZiP / DiZ, PERO LO HAGO UNA PRUEBA.
- ^ "sUppLeX.reverting.back.to.0day.standards.READ.NFO-sUppLeX" . 2010-11-06.
enlaces externos
- La colección más grande de reglas de escena conocidas
- ¿Cómo empaquetar una versión de Scene?
- Reglas musicales del ahora desaparecido rastreador de torrents What.CD