Conejito de Stanford


El conejito de Stanford es un modelo de prueba 3D de gráficos por computadora desarrollado por Greg Turk y Marc Levoy en 1994 en la Universidad de Stanford . El modelo consta de 69.451 triángulos, con los datos determinados mediante el escaneo 3D de una figura de cerámica de un conejo . [1] Esta figurilla y otras fueron escaneadas para probar métodos de escaneo de objetos físicos a distancia . [2]

Los datos se pueden usar para probar varios algoritmos gráficos, incluida la simplificación poligonal, la compresión y el suavizado de superficies. Hay algunas complicaciones con este conjunto de datos que pueden ocurrir en cualquier dato de escaneo 3D: el modelo tiene múltiples conexiones y tiene agujeros en los datos, algunos debido a límites de escaneo y otros debido a que el objeto es hueco. [3] Estas complicaciones proporcionan una entrada más realista para cualquier algoritmo comparado con el conejito de Stanford, [4] aunque según los estándares actuales, en términos de complejidad geométrica y conteo de triángulos, se considera un modelo simple .


El conejito de Stanford
Un render generado por computadora con materiales.