Página semiprotejada
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Star Wars: Republic Commando es un shooter en primera persona táctico videojuego , situado en la Guerra de las Galaxias universo. Fue desarrollado por LucasArts usando Unreal Engine , [1] y publicado para Xbox y Microsoft Windows en 2005. El juego presenta modos de juego para un jugador y multijugador. En la historia, ambientada en el universo expandido de Star Wars Legends , los jugadores asumen el papel de RC-1138 ("Jefe"), un soldado clon de élite, conocido como "comando clon", y el líder de las operaciones especiales.unidad Delta Squad, que consta de tres comandos clon compañeros con personalidades y rasgos de carácter distintivos: RC-1262 ("Scorch"), RC-1140 ("Fixer") y RC-1207 ("Sev"). La historia sigue a Delta Squad mientras completan misiones cada vez más difíciles a lo largo de las Guerras Clon y aprenden a unirse como equipo.

Republic Commando recibió críticas generalmente favorables en el lanzamiento. Muchos críticos elogiaron la historia y el combate, pero criticaron la corta duración y el multijugador medio. En los años transcurridos desde su lanzamiento, se ha convertido en uno de los mejores juegos de Star Wars jamás creados y se ha ganado un culto de seguidores . [2] El juego estuvo disponible en Xbox One a través de compatibilidad con versiones anteriores el 16 de abril de 2018. [3] Se lanzó una versión mejorada del juego de Aspyr para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 6 de abril de 2021. [4]

Como se Juega

Republic Commando presenta una pantalla de visualización con el tema de la visera táctica de un soldado clon . Toda la información se muestra al jugador como si vieran lo que vería el personaje principal.

El juego presenta algunos elementos de juego que se asemejan a las características de otros juegos de disparos en primera persona . La pantalla de visualización frontal (HUD) muestra el casco del personaje del jugador, con una visera táctica. El jugador actúa como líder de escuadrón de un escuadrón de cuatro tropas de élite. El sistema de orden de compañeros de escuadrón permite al jugador un control táctico general sobre los tres personajes que no son jugadores.(NPC) compañeros de escuadrón que completan el equipo de comando de cuatro hombres. Muchos objetos en el entorno del juego se resaltarán cuando se coloque la mira sobre ellos. El jugador puede presionar la tecla "usar" para emitir una orden asociada automáticamente con el objeto; por ejemplo, una puerta sellada puede resaltar con un comando sincronizado de romper y despejar del equipo, o una consola de computadora puede tener un comando de "corte" (pirateo informático), mientras que una pila de cajas de carga adecuadas para una posición de cobertura con buena vista puede proporcionar un comando de "tomar posición de francotirador / anti-armadura". Siempre que sea posible, los compañeros de escuadrón generalmente tomarán sus roles preferidos (francotirador, demoliciones y técnico). El jugador puede ordenar al escuadrón que se mueva para asegurar cualquier posición (donde apunte la mira), o realizar una búsqueda y destrucción.Hay órdenes para ordenar a los compañeros de escuadrón que se agrupen o se dispersen según el criterio del jugador para la situación.

En el modo de un jugador, el jugador y los compañeros de escuadrón no mueren cuando se quedan sin salud, sino que quedan incapacitados. Si el personaje del jugador es derribado, el jugador puede ordenar a los miembros del escuadrón que intenten revivir al jugador o que continúen con sus órdenes actuales. Por lo tanto, el juego solo termina realmente cuando el jugador y todos los miembros del escuadrón están incapacitados a la vez o si el jugador es derribado en una posición que sus compañeros de escuadrón no pueden alcanzar (como abismos). Ciertas misiones pueden requerir que los miembros del escuadrón se dividan para lograr varios objetivos aislados, y en tales escenarios, donde el jugador está operando solo, perder toda la salud del jugador también da como resultado el final del juego. Si bien revivir un comando derribado restaura una pequeña cantidad de salud, las estaciones de carga de bacta son necesarias para recuperarlo por completo.

Las armas se pueden adquirir tanto en un jugador como en multijugador. A lo largo de la campaña, el jugador siempre lleva el compacto DC-17 y una pistola bláster con munición ilimitada. El DC-17 se puede configurar en un rifle de asalto, un rifle de francotirador y un lanzagranadas. El jugador también puede usar armas lanzadas por enemigos.

Republic Commando mantiene una perspectiva en primera persona durante todo el juego, presentando la historia desde los ojos del líder del escuadrón Delta Squad, RC-1138 ("Jefe"). Sus compañeros de escuadrón incluyen RC-1262 ("Scorch"), un experto en explosivos hablador; RC-1140 ("Reparador"), un hábil pirata informático y un soldado dedicado; y RC-1207 ("Sev"), el francotirador del escuadrón que disfruta acumulando asesinatos. La información se recibe a través de comandos de radio de un oficial clon (denominado "Asesor") y una lista de objetivos basada en texto con una flecha de seguimiento de objetivos emergente que apunta al jugador al siguiente objetivo.

Sinopsis

Configuración

El juego se desarrolla durante los eventos de las Guerras Clon que comenzaron en el clímax de la película Star Wars: Episodio II - El ataque de los clones . El jugador toma el mando de un escuadrón de cuatro soldados clon de élite , conocidos como "comandos clon", que fueron modificados genéticamente para superar a los soldados regulares en todos los aspectos. El equipo viaja a varios lugares del universo de Star Wars , incluidos Geonosis , Kashyyyk y la nave espacial abandonada Prosecutor . Las misiones abarcan la mayor parte de las Guerras Clon de tres años, y tienen lugar con varios años de diferencia entre sí.

Gráfico

Después de un montaje que detalla brevemente la creación, la vida temprana y el entrenamiento de Delta Squad en las instalaciones de clonación en Kamino , el juego comienza con el equipo desplegado en las líneas del frente de la Batalla de Geonosis al comienzo de las Guerras Clon . Allí, el líder del equipo Delta-38 ("Boss", el personaje del jugador ) se encuentra con sus compañeros de escuadrón 62 , 40 y 07 ("Scorch", "Fixer" y "Sev" respectivamente) cuando se les asigna su primera tarea: asesinar a Sun Fac , teniente en jefe del archiduque geonosiano Poggle el Menor, uno de los miembros del Consejo Separatista. Al completar con éxito su objetivo, el Escuadrón Delta sabotea la fábrica de droides debajo del cuartel general de Sun Fac, desactiva un búnker antiaéreo que está causando estragos en las fuerzas aéreas del Ejército de la República y se cuela en una nave central de clase Lucrehulk de la Federación de Comercio Separatista deshabilitada para robar códigos de lanzamiento importantes para evitar que la flota separatista se retire; escapando momentos antes de que la nave sea destruida.

Un año después de la guerra, el ahora veterano Escuadrón Delta es enviado a investigar al Fiscal del Barco de Asalto de la República (RAS) clase Acclamator abandonado , su antiguo hogar antes de ser enviado al servicio activo. Delta Squad se divide para investigar, perdiendo rápidamente el contacto con el mando mientras abordan la nave. Al entrar, el escuadrón encuentra al Fiscal aparentemente abandonado y en mal estado. El escuadrón pierde contacto con Scorch después de que informa una interferencia eléctrica con su visor y Boss pronto es emboscado por droides carroñeros. Boss se dirige a uno de los núcleos de datos de la nave para reunirse con Sev, pero de repente es atacado y capturado por un trandoshano.que forma parte de una gran tripulación de esclavistas y mercenarios que se han apoderado del barco. Habiendo evadido la captura, Boss y Fixer se encuentran, pero pronto son atacados por droides de batalla desplegados por los trandoshanos. Después de rescatar a los miembros de su escuadrón cautivo, Delta Squad recupera el puente del barco y destruye un dispositivo de interferencia que restablece la comunicación con el comando. Queda claro que los trandoshanos tienen la intención de vender la nave a los separatistas a cambio de dispensadores de droides de batalla. Haciendo su camino hacia los hangares, Delta Squad luego destruye la nave de desembarco trandoshano durante su retirada. Inmediatamente después, un acorazado de la Federación de Comercio clase Lucrehulksale del hiperespacio. Mientras los refuerzos de la República están en camino, Delta Squad defiende la nave contra hordas de droides de batalla. Después de repeler con éxito las fuerzas droides entrantes, el acorazado enemigo comienza a abrir fuego contra el Fiscal . Delta Squad se abre camino hasta la cubierta de artillería para activar los turbo láseres de la nave para poder defenderse. La llegada oportuna de un segundo barco de la República, el RAS Arrestor , le da al escuadrón el tiempo suficiente para activar los turbo láseres, destruyendo finalmente el Acorazado Separatista y apagando todos los droides de batalla restantes a bordo.

A medida que la guerra se prolonga, Delta Squad continúa llevando a cabo peligrosas misiones. Tres años después de las Guerras Clon, el wookiee Chieftan Tarfful es capturado por esclavistas trandoshanos, y el Escuadrón Delta es enviado a Kashyyyk para encontrarlo y rescatarlo. Mientras se abren paso a través del campamento de esclavos trandoshanos, son testigos de la llegada del general Grievous en su nave personal, el Desalmado , y se les ordena capturarlo si es posible. El escuadrón logra rescatar a Tarfful pero es demasiado tarde para capturar a Grievous, quien escapa y deja atrás a sus MagnaGuards., que destruyen. Delta Squad luego sabotea un depósito de suministros trandoshano, deduciendo que es un área de preparación para la invasión de Kashyyyk por los separatistas y confirmando la alianza entre los separatis y los trandoshanos. Después de destruir el depósito, el escuadrón se despliega en la ciudad de Kachirho, poniendo en marcha la Batalla de Kashyyyk.. Allí, se mueven a través de la ciudad árbol wookiee, asegurando objetivos importantes y luchando contra hordas de droides de batalla avanzados. Soldado a través de las fuerzas separatistas, Delta Squad una vez más se divide en cuatro torres antiaéreas pesadas para ayudar en la destrucción de un destructor separatista que se cierne sobre Kachirho. Una vez que la nave es destruida, el Asesor Clon CC-01/425 ordena al Escuadrón Delta que se reagrupe en la posición del Jefe. Sin embargo, Sev informa que está bajo un fuerte ataque antes de que se pierda toda comunicación con él. Boss, Scorch y Fixer se preparan para rescatar a Sev, pero se ven obligados a abandonarlo cuando el Asesor les ordena evacuar de inmediato. Mientras se dirigen a la nave de combate, el Maestro Jedi Yoda los interroga.. Se ve una enorme flota de la República desplegándose fuera de la cañonera, mientras el Escuadrón Delta, ahora de tres hombres, se prepara para otra misión en la batalla.

Banda sonora

Republic Commando se destaca por ser la primera entrada en la serie de juegos oficial de Star Wars que presenta música con licencia. La canción "Clones", interpretada por la banda Ash , se reproduce cuando aparecen los créditos. Ash es conocido por su fandom de Star Wars ; su álbum debut se tituló 1977 y contenía numerosas referencias a Star Wars .

La mayor parte de la banda sonora es una ruptura con la convención de los juegos anteriores de Star Wars que usan versiones abreviadas de la partitura original de John Williams , en lugar de usar una combinación de la música de Williams y la nueva música compuesta por Jesse Harlin. Esta nueva música adquiere un tema vocal, áspero y de alto ritmo al ritmo de la música tradicional de Star Wars . "Todo el objetivo era presentar una visión muy oscura y militar del universo de Star Wars desde el punto de vista de los gruñidos desechables, algo que nadie había visto antes", dijo Harlin. "La mayor parte del material de John Williams es muy romántico y se relaciona temáticamente con personajes en los que no nos estábamos centrando". [5]Es de destacar el tema "Vode An", que se reproduce en el menú principal y en varios puntos clave a lo largo del juego (como cuando los comandos clon del jugador derrotan a un gran grupo de enemigos). El tema "Vode An", así como varias otras piezas musicales clave, tienen letras corales adicionales en el idioma mandaloriano. Fueron estas letras las que inspiraron aún más a la autora Karen Traviss a desarrollar el lenguaje mandaloriano en un "lenguaje plenamente funcional". [6]

Recepción

Star Wars: Republic Commando recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [7] [28]

En el Reino Unido, las ventas de Republic Commando ' versión de Xbox s superaron 60.000 ejemplares a finales de 2005. [29] En Francia, 85.000 unidades fueron enviadas para el lanzamiento del juego. [30]

Secuela cancelada

Ya se planeó una secuela del juego mucho antes de la producción de Republic Commando . El juego se tituló Star Wars: Imperial Commando y se basó en la traición de los soldados de la República, sin embargo, el proyecto solo llegó al arte conceptual y fue cancelado. [31] Sin embargo, Karen Traviss escribió una quinta y última novela de la serie de novelas Republic Commando , titulándola Star Wars Imperial Commando: 501st , después de la secuela cancelada.

Legado

A pesar de que la historia del juego ya no forma parte del canon de Star Wars a partir de 2014, Delta Squad y otros elementos siguieron siendo canon. Delta Squad hizo una breve aparición en "Witches of the Mist", un episodio de la tercera temporada de la serie animada Star Wars: The Clone Wars ; El director supervisor de la serie, Dave Filoni, declaró que se inspiró en el juego cuando creó el mundo del programa.

El concepto de Republic Commandos (también conocido como Clone Commandos) visto por primera vez en el juego ha aparecido en varios trabajos de Star Wars desde el lanzamiento de Republic Commando . El episodio "Missing in Action" de la quinta temporada de The Clone Wars presenta al personaje del Capitán Gregor , un antiguo comando clon que sufre de amnesia. El episodio de la séptima temporada "The Bad Batch" presenta Clone Force 99 (informalmente conocido como "The Bad Batch"), un escuadrón de comandos clon que consta de cuatro soldados clon con peculiaridades de personalidad que solo se parecen ligeramente a los clones normales, el resultado de una experimentación genética especialmente diseñada . La historia de Clone Force 99 continuará en la próxima serie Star Wars: The Bad Batch. Los comandos clon también se pueden jugar en el videojuego Star Wars Battlefront II .

Ver también

  • Escuadrón Delta

Referencias

  1. ^ "Comando de la República de Star Wars - PC" . IGN . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  2. ^ Reed, Kristan (22 de enero de 2008). "La guía del fanfarrón de Xbox Cult Classics - Top of the Flops, si lo desea. [¡Actualizado!]" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2019 . Consultado el 13 de junio de 2020 .
  3. ^ Warren, Tom (10 de abril de 2018). "Microsoft traerá 19 juegos más originales de Xbox a Xbox One, incluidos los clásicos de Star Wars" . The Verge .
  4. ^ Bien, Owen S. (24 de febrero de 2021). "Star Wars: Republic Commando llegará a PS4, Switch" . Polígono .
  5. ^ Bielawa, Justin (8 de marzo de 2006). "Commando Composer: una entrevista con Jesse Harlin" . Música en película . Archivado desde el original el 20 de julio de 2006 . Consultado el 5 de enero de 2016 .
  6. ^ Proctor, Aaron (5 de agosto de 2006). "Entrevista exclusiva con Karen Traviss, The Clone Gal" . El club de fans de Boba Fett . Archivado desde el original el 5 de enero de 2016 . Consultado el 5 de enero de 2016 .
  7. ^ a b "Star Wars: Republic Commando para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  8. ^ "Star Wars Republic Commando para reseñas de Xbox" . Metacrítico . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  9. ^ "Revisión del comando de la República de [Star Wars]" . Edge (148): 101. Abril de 2005 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  10. ^ "Star Wars: Republic Commando (Xbox)". Electronic Gaming Monthly (191): 134. Mayo de 2005.
  11. ^ Reed, Kristan (23 de febrero de 2005). "Star Wars: Republic Commando (Xbox)" . Eurogamer . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  12. ^ "Star Wars: Republic Commando (Xbox)". Famitsu . 845 . 25 de febrero de 2005.
  13. ^ Reiner, Andrew (marzo de 2005). "Star Wars Republic Commando (Xbox)" . Game Informer (143): 136. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007.
  14. ^ DJ Dinobot (28 de marzo de 2005). "Revisión de Star Wars Republic Commando para PC en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 12 de enero de 2006 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  15. ^ The Enforcer (1 de marzo de 2005). "Star Wars: Republic Commando Review para Xbox en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2005 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  16. ^ Vaya, Brian (15 de marzo de 2005). "Revisión de Star Wars Republic Commando (Xbox)" . Revolución del juego . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  17. ^ Colayco, Bob (25 de febrero de 2005). "Star Wars: Republic Commando Review" . GameSpot . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  18. ^ Tuttle, Will (21 de febrero de 2005). "GameSpy: Star Wars: Republic Commando (Xbox)" . GameSpy . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  19. ^ Madigan, Jamie (7 de marzo de 2005). "GameSpy: Star Wars Republic Commando (PC)" . GameSpy . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  20. ^ Bedigian, Louis (15 de marzo de 2005). "Star Wars Republic Commando - XB - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  21. ^ Hopper, Steven (17 de marzo de 2005). "Star Wars Republic Commando - PC - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  22. ^ Adams, Dan; Perry, Douglass C. (18 de febrero de 2005). "Star Wars: Republic Commando (Xbox)" . IGN . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2008 . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  23. ^ Adams, Dan (18 de febrero de 2005). "Star Wars: Republic Commando (PC)" . IGN . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2008 . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  24. ^ "Star Wars: Republic Commando". Revista oficial de Xbox : 80. Abril de 2005.
  25. ^ "Star Wars: Republic Commando". PC Gamer : 76. Abril de 2005.
  26. ^ Schaefer, Jim (13 de marzo de 2005). "Un equipo ganador: Tus compañeros de escuadrón son los mejores en 'Star Wars: Republic Commando ' " . Prensa libre de Detroit . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2005 . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  27. ^ Wilcox, Mike (25 de marzo de 2005). "Un descanso de la fórmula" . El Sydney Morning Herald . Consultado el 28 de agosto de 2014 .
  28. ^ "Star Wars Republic Commando para reseñas de Xbox" . Metacrítico . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
  29. ^ Reed, Kristan (3 de mayo de 2005). "Revisión de las ventas del Reino Unido de 2005" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de abril de 2007.
  30. ^ https://web.archive.org/web/20051020174939/http://www.afjv.com/press0501/050119_starwars_republic_commando.htm
  31. ^ Smith, Rob (2008). Líderes deshonestos: la historia de Lucas Arts . Libros de crónica. pag. 183. ISBN 978-0-8118-6184-7.

enlaces externos

  • Star Wars: Republic Commando en Wookieepedia , unawiki de Star Wars
  • Star Wars: Republic Commando en MobyGames