Starglider 2 es un simulador de combate espacial en 3D publicado en 1988 por Rainbird como la secuela de Starglider de 1986. Fue lanzado para Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh y ZX Spectrum . En lugar de los gráficos de estructura alámbrica del original, Starglider 2 utilizapolígonos sombreados planos .
Starglider 2 | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Software argonauta |
Editorial (es) | Pájaro de lluvia |
Diseñador (s) | Jez San , Rick Clucas |
Plataforma (s) | Amiga , Atari ST , MS-DOS , Macintosh , ZX Spectrum |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | Simulador de combate espacial |
Modo (s) | Un solo jugador |
Trama y jugabilidad
El juego presenta un juego abierto y continuo sin niveles ni pantallas de carga después de que el juego comenzó, a pesar de que se desarrolla en todo un sistema planetario. El jugador puede volar por el espacio, entrar en la atmósfera de un planeta, explorar la superficie y penetrar túneles en un solo movimiento.
El objetivo de Starglider 2 es destruir una estación espacial enemiga con una bomba de neutrones , y la mayor parte del juego consiste en recolectar partes para la bomba o cumplir con otros requisitos previos (por ejemplo, encontrar al profesor nuclear capaz de construir la bomba o intercambiar bienes para las bombas necesarias para destruir los generadores de escudos que protegen la estación espacial), mientras luchan contra las naves espaciales enemigas y entregan los artículos recolectados a los depósitos dentro de los sistemas de túneles planetarios. Los diversos objetos necesarios para completar el juego se distribuyen por los numerosos planetas del sistema solar, así como en el espacio intermedio (por ejemplo, asteroides y piratas espaciales), o incluso en la atmósfera del planeta gigante gaseoso.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/63/Amiga_Starglider_2.png/250px-Amiga_Starglider_2.png)
El modelo de vuelo es de estilo arcade en lugar de realista, ya que el juego no presenta inercia; la nave espacial se inclina como un avión para girar, en el aire, el espacio exterior y el subsuelo; y es posible flotar . Además, el juego presenta muchas opciones de visualización gráfica, incluida la capacidad de eliminar el rollo o ver el juego desde fuera de la cabina desde una cámara sin persecución, lo que dificulta el vuelo pero permite al jugador ver el modelo poligonal del astronave.
La construcción de los generadores de escudos y la propia estación espacial progresa continuamente a lo largo del juego, y si no se destruye la estación espacial antes de que se complete la construcción, se perderá el juego (la estación espacial se usaría para destruir la casa del jugador). planeta). Destruir con éxito la estación espacial no terminará el juego, a pesar de tratar al jugador con una explosión espectacular y un texto de felicitación; en su lugar, simplemente restablecerá la construcción de la estación espacial, y el jugador puede comenzar nuevamente a intentar apoderarse de otra bomba de neutrones con la que destruir la estación.
Versiones Atari ST y Amiga
La versión Atari ST es uno de los pocos juegos de acción que podría ejecutarse en la pantalla mono de esa máquina. [ cita requerida ]
Las versiones Atari ST y Amiga utilizan el "Argonaut Dual Loading System" de Argonaut, un sistema mediante el cual se supone que los discos son intercambiables; el disco Atari ST se puede usar para cargar el juego en un Amiga y viceversa. [1] Se suponía que esto ahorraría dinero, al permitir a los editores producir una única versión en caja del juego para ambos formatos. En la práctica, el sistema no era confiable y después de Starglider 2 fue abandonado.
Según la revista The One , la versión ST de Atari "es un poco más lenta y bastante menos suave" y los efectos de sonido digitales no se utilizaron en la versión ST, ya que habría hecho que el juego fuera un 20% más lento. Consideran la falta de "atmósfera" creada por los efectos de sonido muestreados como un problema importante en la versión ST. [2]
Recepción
Una revisión en Computer Gaming World elogió el juego por ser una gran mejora con respecto al original, diciendo que el juego "no tenía puntos débiles reales". Se hicieron críticas menores a los controles del joystick del juego (prefiriendo controlar el juego con un mouse) y a la filosofía del juego de no dejar a los jugadores ni idea de cómo tener éxito. [3] ¡Computa! citó la función de arranque dual del juego como "sólo uno de los logros" de los desarrolladores, y elogió la adición de gráficos sólidos sin perder la velocidad de su predecesor. [4]
Zzap! 64 llamó al juego "Una demostración perfecta de lo que puede hacer un Amiga", y concluyó: "Una (sic) decisión unánime en la oficina de ZZAP !: el mejor juego de Amiga hasta ahora, y dio una puntuación general del 98%. [ 5]
Referencias
- ^ http://birdsanctuary.co.uk/adls/ El artículo de The Bird Sanctuary sobre ADLS
- ^ The One, octubre de 1988, páginas 24-26
- ^ Eva, Frank (diciembre de 1988), "Starglider II", Computer Gaming World , p. 31
- ^ Anderson, Rhett (diciembre de 1988). "Dynamic Duo" . ¡Calcular! . pag. 66 . Consultado el 10 de noviembre de 2013 .
- ^ "Reseñas de Amiga: Starglider 2" . Zzap! 64 (42): 94. Octubre de 1988. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2005.
enlaces externos
- Starglider 2 en Lemon Amiga
- Starglider 2 en Atari Mania
- Starglider 2 en SpectrumComputing.co.uk