¡La brujería de Steve Jackson!


¡Brujería! , originalmente titulado ¡ La brujería de Steve Jackson! , es unaserie de libros de juegos de aventuras de cuatro partes para un solo jugadorescrita por Steve Jackson e ilustrada por John Blanche . Publicado originalmente por Penguin Books entre 1983 y 1985, los títulos son parte delcanon Fighting Fantasy , pero no se asignaron números dentro de la serie original de 59 libros. ¡Brujería! fue reeditado por Wizard Books en 2003 y recreado como ¡Hechicería! serie de videojuegos de Inkle .

¡La brujería! La serie fue publicada por Penguin Books (y más tarde por su sello Puffin Books ) como cuatro títulos individuales, comenzando en 1983 con The Shamutanti Hills , seguida de Kharé: Cityport of Traps y The Seven Serpents en 1984, y The Crown of Kings en 1985. [1]

Cada título se puede jugar como una aventura individual o como parte del arco general de la historia. ¡La serie fue apoyada por la brujería! Libro de hechizos , publicado en 1983, que finalmente se incorporó como apéndice a los cuatro títulos en ediciones posteriores. ¡Una caja titulada Brujería! fue lanzado, que contiene tanto The Shamutanti Hills como el libro de hechizos. La serie fue reeditada por Wizard Books en 2003.

¡Brujería! presenta varias mecánicas que no estaban presentes en los libros de juegos de Fighting Fantasy anteriores . La principal diferencia es la posibilidad de elegir entre jugar como guerrero o como mago. Como mago, el jugador es más débil en combate, pero tiene acceso a 48 hechizos, y cada uno aparece como una palabra de tres letras que debe ser memorizada por el jugador. Los ejemplos incluyen ZAP (crea un rayo desde el dedo) y HOT (crea una bola de fuego). [2]Cuando se le da la opción de lanzar hechizos, al jugador se le presenta una pequeña selección de estas palabras de tres letras para elegir; se anima al jugador a elegir entre estos sin consultar la lista de hechizos. También es posible fallar en el lanzamiento, ya que las palabras de hechizo falsas se colocan junto a las opciones correctas. Muchos hechizos también requieren un determinado elemento (por ejemplo, GOB requiere uno o más dientes de duende). Si el personaje no tiene el equipo necesario, el hechizo falla. Todas las elecciones de hechizos, independientemente del resultado, incurren en una penalización de Resistencia.

Los guerreros y los magos comparten la capacidad de invocar a la diosa protectora del personaje, Libra, una vez en cada aventura. La diosa puede realizar una variedad de servicios, como restaurar puntos de Habilidad / Resistencia / Suerte perdidos o curar una maldición, o en ubicaciones específicas, proporcionar un escape automático de esa situación.

La serie presenta una fuerte continuidad: es posible que un lector use el mismo personaje, completo con cualquier habilidad y equipo mejorados, a través de cada uno de los títulos, y también use pistas ocultas que se encuentran en un título para ayudar con una situación en otro. Cada título también presenta imágenes de dados en la parte inferior de cada página, lo que hace posible que el jugador "hojee" aleatoriamente las páginas para obtener el equivalente a una tirada de dados.