Inkle es una empresa de desarrollo de videojuegos con sede en Cambridge , Reino Unido, que se especializa en narrativa interactiva, es decir, videojuegos de computadora centrados en texto. Se destacan por juegos como 80 Days , que fue el Juego del Año de la revista Time en 2014, y Sorcery! , una recreación de la brujería de Steve Jackson . serie de libros de juegos. [1]
Tipo | Privada |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Noviembre de 2011 |
Fundador | Jon Ingold , Joseph Humfrey |
Sede | , Reino Unido |
Sitio web | inklestudios.com |
Inkle también ha creado inklewriter , una herramienta para crear ficción interactiva que estuvo en línea desde 2012 hasta 2018. inklewriter fue revivido posteriormente como software gratuito y de código abierto en 2019. [2]
Historia
Inkle fue fundada en noviembre de 2011 por Jon Ingold y Joseph Humfrey. [3] Su primer proyecto fue una versión interactiva basada en elecciones de la novela Frankenstein de Mary Shelley , escrita por el autor del libro de juegos Dave Morris y publicada por Profile Books . [4] Recibió reacciones encontradas, obteniendo una estrella de Kirkus Reviews como "Lo mejor de 2012", mientras que The Guardian lo describió como "carnicería digital", destacando su formato "desconcertante" y cómo, a pesar de ser catalogado como "interactivo", los usuarios no pueden cambiar cómo se desarrolla la historia base. [5] [6]
En mayo de 2013 lanzaron el primer juego de una serie de fantasía, Sorcery! , basado en libros de juegos del famoso diseñador de juegos británico Steve Jackson . La adaptación fue ampliamente elogiada, y IGN la calificó como "un excelente ejemplo de lo que puede suceder cuando la narración tradicional se lleva bien con el diseño de juegos contemporáneo". [7] La primera secuela se produjo en noviembre de 2013 y tuvo un alcance sustancialmente mayor, con las dos últimas entregas publicadas en abril de 2015 y septiembre de 2016. [8]
Han colaborado con Penguin Books en dos aplicaciones. “Poems by Heart” es un juego de memorización destinado a ayudar a los lectores a aprender poesía y fue elegido como uno de los mejores libros de 2013 de Kirkus Reviews . [9] En el mismo año, trabajaron con la autora Kelley Armstrong en The Cainsville Files , una obra visual. precuela interactiva de estilo novedoso de su serie de libros de Cainsville . [10]
Gamasutra los nombró uno de sus 10 mejores desarrolladores de 2014, y dijo que su juego 80 Days “estableció un listón emocionante para lo que podría ser la ficción interactiva convencional ... sin sacrificar la sofisticación y la profundidad por la accesibilidad”. [11] The New York Times lo citó como un ejemplo de narración interactiva exitosa, mientras que The Telegraph lo llamó "una de las mejores narrativas ramificadas jamás creadas" y "uno de los mejores libros de 2014". [12] [13] [14]
Pendragon , un juego de “narrativa roguelike ” [15] basado en la leyenda artúrica, fue lanzado en el otoño de '20, y PC Gamer consideró el juego como “un juego de estrategia accesible vinculado a un generador de historias poderoso y dinámico”, lo que le dio un 78 % puntaje. [15]
Herramientas de autor
En 2012, [16] Inkle creó inklewriter , una herramienta en línea para crear ficción interactiva . [17] Se utilizó en las escuelas y fue galardonado con el premio "Mejor sitio web para la enseñanza y el aprendizaje" de la Asociación Estadounidense de Bibliotecarios Escolares en 2013. [18] [19] También fue utilizado por algunos desarrolladores de juegos, como Stoic Studios para ayuda en el desarrollo de su juego The Banner Saga . [20] [21] En agosto de 2018, Inkle cerró inklewriter [22] alegando falta de tiempo para resolver sus problemas, pero luego se convirtió en software de código abierto de uso gratuito. [2] En cambio, Inkle promueve la tinta , [23] un lenguaje de marcado para la ficción interactiva y un editor especializado en tinta . El idioma está disponible bajo la licencia MIT de código abierto y se puede integrar en motores de juegos .
Juegos
Año | Título | Género (s) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2012 | Frankenstein | Novela interactiva | iOS |
2013 | ¡Brujería! Parte 1: Las colinas de Shamutanti | aventura de texto / gráfico | iOS, Android , Microsoft Windows , macOS |
2013 | ¡Brujería! Parte 2: Kharé: Cityport of Traps | aventura de texto / gráfico | iOS, Android, Microsoft Windows, macOS |
2014 | 80 días | Ficción interactiva | iOS, Android, Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch |
2015 | ¡Brujería! Parte 3: Las siete serpientes | aventura de texto / gráfico | iOS, Android, Microsoft Windows, macOS |
2016 | ¡Brujería! Parte 4: La corona de reyes | aventura de texto / gráfico | iOS, Android, Microsoft Windows, macOS |
2019 | Bóveda del cielo | Aventuras | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Nintendo Switch |
2020 | Pendragón | estrategia / aventura | Microsoft Windows, macOS |
2021 | ¡Al agua! | Microsoft Windows, iOS, macOS, Nintendo Switch |
Referencias
- ^ "Estos son los 10 mejores videojuegos de 2014" . Tiempo . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ a b "inkle blog - inklewriter vive de nuevo!" . www.inklestudios.com . Consultado el 25 de enero de 2021 .
- ^ "inkle - Acerca de nosotros" . www.inklestudios.com . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ "Blog - 'Frankenstein' Reborn: Profile, inkle, Dave Morris y Jamie Thomson lanzan una nueva aplicación - Profile Books" . www.profilebooks.com . Archivado desde el original el 11 de julio de 2015 . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ FRANKENSTEIN por Mary Shelley, Dave Morris, Inkle Studios, Profile Books | Reseñas de Kirkus .
- ^ Baddeley, Anna (14 de abril de 2012). "La carnicería digital convierte a Frankenstein en un monstruo" . el guardián . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ ¡Brujería! - IGN.com , consultado el 23 de septiembre de 2018
- ^ "Hechicería! Parte 2 debido a finales Sep / principios de octubre en iOS" . Eurogamer.net . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ POEMAS DE CORAZÓN por Penguin Group USA, Inkle Studios | Reseñas de Kirkus .
- ^ "Revisión de archivos de Cainsville de Kelley Armstrong | 148Apps" . www.148apps.com . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ Personal. "Los 10 mejores desarrolladores de juegos de 2014" . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ Cameron, Phill (18 de agosto de 2014). "Revisión de 80 días" . The Daily Telegraph . ISSN 0307-1235 . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ "Los mundos virtuales invitan a los visitantes a la historia" . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ Martin, Tim (23 de noviembre de 2014). "Libros de Navidad 2014: mejor ficción para leer" . The Daily Telegraph . ISSN 0307-1235 . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ a b https://www.pcgamer.com/pendragon-review/
- ^ https://www.fastcompany.com/1670294/write-choose-your-own-adventure-books-through-this-clever-html5-app
- ^ Alexander, Leigh. "Las nuevas herramientas gratuitas permiten a cualquier principiante realizar una aventura de texto accesible" . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ http://teachinghistory.org/digital-classroom/tech-for-teachers/25775
- ^ http://www.ala.org/aasl/standards-guidelines/best-websites/2013
- ^ "Si alguna vez ha querido crear sus propios libros de juegos, inklewriter podría ser el sitio web para usted" . Pocket Gamer . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ "The Banner Saga - Progreso para un jugador" . stoicstudio.com . Consultado el 23 de septiembre de 2018 .
- ^ inklewriter se está apagando .
- ^ ink - lenguaje de scripting narrativo de inkle
enlaces externos
- Página web oficial