Steve Peterson (diseñador de juegos)


Cuando George MacDonald comenzó a trabajar en juegos de rol agregando superpoderes más detallados a Superhéroe: 2044 RPG de Gamescience y finalmente creando su propio sistema original, Steve Peterson escribió el juego, que finalmente se convirtió en el RPG de superhéroes, Champions (1981). . [1] : 145  MacDonald y Peterson solo tenían dinero suficiente para imprimir 1500 copias del juego y cotejar las páginas a mano, y vendieron su nuevo juego en Pacific Origins 1981; se sorprendieron al ver que se vendió muy bien, vendiendo 1000 de sus 1500 copias en la convención. [1] : 145  Después de este éxito temprano, MacDonald y Peterson comenzaron Hero Gamescomo sello editorial. [1] : 145  En 1982, MacDonald y Peterson abrieron una oficina y le pidieron al jugador Ray Greer que se uniera a ellos como socio y se encargara del marketing y las ventas. [1] : 146  MacDonald y Peterson diseñaron el juego Espionage! (1983), que luego se actualizó con L. Douglas Garrett como Danger International (1985). [2]

En 1986, Peterson trabajaba en Electronic Arts . [1] : 147  Más tarde, Peterson formó una nueva empresa, Hero Software, que obtuvo la licencia de los derechos de Champions de Hero Games. [1] : 148  En 1990, Peterson reunió a un grupo de cuatro diseñadores y programadores, así como a algunos artistas veteranos de Hero, así como al fundador de Hero, Ray Greer, para crear un juego de computadora Champions , pero el proyecto nunca se completó. [1] : 148  Peterson participó, con Ray Greer y Bruce Harlick, en la asociación Hero Games con R. Talsorian Games que comenzó en 1996. [1] : 150  Mike Pondsmithde R. Talsorian, y los propietarios de Hero Games, Peterson y Greer, crearon reglas de conversión para conectar Interlock y Hero Games, lo que resultó en el sistema Fuzion . [1] : 211  Cuando Cybergames.com adquirió Hero Games en 2000, Peterson fue contratado como vicepresidente de marketing y desarrollo de productos. [1] : 151