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Michael Alyn Pondsmith es un diseñador estadounidense de juegos de rol , juegos de mesa y videojuegos. Es mejor conocido por su trabajo para la editorial R. Talsorian Games , donde desarrolló la mayoría de las líneas de juegos de rol de la compañía desde que fundó la compañía en 1982. [2] Pondsmith se acredita como autor de varias líneas de juegos de rol, incluyendo Mekton (1984), Cyberpunk (1988) y Castle Falkenstein (1994). También contribuyó a las líneas Forgotten Realms y Oriental Adventures de Dungeons & Dragons.juego de rol, trabajó en varias capacidades en videojuegos y fue autor o co-creador de varios juegos de mesa. Pondsmith también trabajó como instructor en el Instituto de Tecnología DigiPen . [3]

Educación y vida temprana

Mike Pondsmith, nacido en una familia de militares, era hijo de un psicólogo y un oficial de la Fuerza Aérea, [4] que viajó por todo el mundo con la Fuerza Aérea de los Estados Unidos durante los primeros 18 años de su vida. [5] Se graduó de la Universidad de California en Davis con una licenciatura en diseño gráfico y una licenciatura en psicología del comportamiento. [3] [6] : 207 Pondsmith recuerda que había estado diseñando juegos incluso cuando era niño, pero no fue hasta la universidad que se le presentó la idea de los juegos de rol con lápiz y papel cuando un amigo recibió una copia de las mazmorras originales. Y dragones (D&D). Teniendo mucha experiencia en juegos de guerra navales, se interesó en la mecánica de juego utilizada por D&D, pero no en el escenario de fantasía que presentaba. [7] [8] Sin embargo, su interés aumentó cuando adquirió una copia de Traveler , un juego de rol de ciencia ficción publicado en 1977 por Game Designers 'Workshop . Insatisfecho con su mecánica, Pondsmith reescribió el juego para su uso personal bajo el nombre Imperial Star . [9] Pondsmith más tarde llamó a Traveller el mejor juego de rol que había encontrado en los galardonados Hobby Games de Green Ronin : The 100 Best . [10] [11]

Carrera temprana

Antes de convertirse en diseñador de juegos con lápiz y papel, Pondsmith trabajó en la industria de los videojuegos como diseñador gráfico. Su primer trabajo después de la universidad consistió en diseñar envases y materiales publicitarios para la ahora desaparecida California Pacific Computer Company (CPCC). El reempaquetado de juegos japoneses para el mercado mundial occidental fue el enfoque principal de CPCC en sus inicios. Más tarde pasó a crear diseños para los títulos originales producidos por Bill Budge y para los primeros juegos Ultima diseñados por Richard Garriott , todos los cuales fueron publicados por CPCC. [7] El trabajo de Pondsmith en CPCC terminó debido a problemas que tenía el propietario. [6] : 207 Pondsmith comenzó a trabajar en elUniversidad de California, Santa Cruz dirigiendo una casa de tipografía. [6] : 207 Pondsmith sintió que podía mejorar el sistema de combate de Traveller y, como resultado, diseñó el juego Imperial Star a principios de la década de 1980 simplemente para su propia diversión. [6] : 207

Según Pondsmith, no había mucho que hacer en el área del diseño de videojuegos a principios de la década de 1980 debido en gran parte a las limitaciones de la tecnología disponible. La mayoría de los juegos lanzados por CPCC fueron para máquinas Apple II . Sin embargo, estaba familiarizado con los juegos de papel y lápiz, que jugaba en ese momento, y se interesó en el diseño de juegos de papel. Gracias a su trabajo paralelo en la composición tipográfica, tuvo acceso a computadoras muy modernas (para el momento) con software avanzado utilizado en el diseño de libros y revistas. Aprovechando este acceso, escribió un juego llamado Mekton , un mechajuego basado en libros de manga japoneses con los que se había topado en el pasado. Debido al interés que generó su trabajo en los juegos de papel, el diseño de juegos consumió su carrera de diseño gráfico (aunque continuó diseñando y maquetando la mayoría de los libros de R. Talsorian Games). [7] [12]

Juegos de rol tempranos

El primer juego que Pondsmith diseñó desde cero fue Mekton , un juego de mechas con fuertes influencias del manga y el anime , lanzado en 1984. Pondsmith admitió que estaba basando principalmente su trabajo en el manga Mobile Suit Gundam escrito en japonés, que había adquirido. Al no comprender el texto, recreó de manera inexacta la dinámica mundial puramente a partir de las imágenes de los cómics. La primera prueba pública del juego ocurrió en una convención local. [7] El lanzamiento público inicial de Mekton se centró en su mecánica de batalla sin elementos de juego de rol en absoluto; esto lo convirtió en un juego de guerra puramente táctico. [13] El éxito de Mektonconvenció a Pondsmith de que podía hacer un negocio con el diseño de juegos, y fundó R. Talsorian Games (RTG) en 1985. [6] : 207-208 En 1986, Mekton fue relanzado como un juego de rol adecuado con Pondsmith y Mike. Jones acreditados como autores. [14] En 1987, RTG lanzó otro de los juegos de Pondsmith inspirados en el manga japonés, Teenagers from Outer Space , (Premio de elección de jugador de RPGA). [6] : 208 En 1987, Pondsmith lanzó Mekton II , una nueva edición del sistema, con mecánicas basadas en el Interlock System, que luego se usó con ligeras modificaciones en la línea Cyberpunk .[15] Teenagers from Outer Space fue relanzado con cambios significativos en la mecánica en 1989. Juegos como Cyberpunk (más tarde Cyberpunk 2020 ) y Cyberpunk V3 se tradujeron a 9 idiomas. Pronto le siguieron Castle Falkenstein (Mejor juego de 1994), Cybergeneration y Dream Park . También colaboró ​​con los diseñadores de Hero Games en el sistema Fuzion.

Juego de rol cyberpunk

En 1988, R. Talsorian Games lanzó Cyberpunk The Roleplaying Game of the Dark Future de Mike Pondsmith . Ambientado en el año 2013 (y a menudo denominado Cyberpunk 2013 ), el juego era un producto en caja que constaba de tres libros separados escritos por Pondsmith, con Mike Blum, Colin Fisk, Dave Friedland, Will Moss y Scott Ruggels como coautores. Siguieron varias expansiones de Pondsmith y otros autores y Pondsmith lanzó Cyberpunk 2020 , un manual con un arco de la historia y una mecánica actualizados (aunque las expansiones existentes siguieron siendo compatibles con el nuevo juego) en 1990.

Pondsmith diseñó Cyberpunk 2013 como el segundo juego en usar el sistema Interlock. [6] : 208 Pondsmith atribuye la creación de Cyberpunk a su interés en el género, suscitado principalmente por Blade Runner de Ridley Scott , lanzado en 1982. La motivación detrás del juego de rol Cyberpunk fue su deseo de recrear la tecnología y el estilo oscuro del cine negro. la película. Cyberpunk es la línea de productos más amplia de la biblioteca RTG con cuarenta y cuatro libros de consulta que contienen más de 4.700 páginas. El juego ha tenido un estimado de 5 millones de jugadores hasta la fecha. [7] [16]

En 1993, nuevamente bajo el estandarte de RTG, Pondsmith lanzó una línea de tiempo alternativa para la línea Cyberpunk . El libro de consulta titulado Cybergeneration se mejoró aún más con expansiones adicionales y se publicó una segunda edición en 1995, que se basó en temas explorados existentes. Más tarde, Jonathan Lavallee, propietario de Firestorm Ink, adquirió una licencia para la línea, fundada específicamente para continuar la línea de productos CyberGeneration de RTG en 2003. [17] [18]

En 1996, Wizards of the Coast obtuvo la licencia de Cyberpunk para su juego de cartas coleccionables Netrunner . Diseñado por Richard Garfield, Netrunner presentó ubicaciones, entidades y personajes familiares para los jugadores de Cyberpunk 2020 . [19] El juego fue nombrado uno de los Juegos Más Subestimados del Milenio en 1999 en la revista Pyramid publicada por Steve Jackson Games . Mike Pondsmith aparece en los créditos del juego en la sección de "agradecimientos especiales" y hace un cameo como "Omni Kismet, Ph.D." (el nombre del personaje es un anagrama suyo). [20] El 10 de mayo de 2012, Fantasy Flight Gamesanunció que lanzarían Android: Netrunner , un nuevo juego de cartas basado en Netrunner , bajo licencia de Wizards of the Coast . [21] Otro juego de cartas de corta duración basado en la IP de Pondsmith fue Cyberpunk CCG , diseñado por Peter Wacks y publicado por Social Games en 2003. [22]

En 1989, West End Games lanzó un crossover entre Cyberpunk y Paranoia . El juego, llamado Alice Through the Mirrorshades , fue diseñado por Edward Bolme y es compatible con los juegos Cyberpunk y Paranoia . Al menos dos revistas para fans se crearon en la época de la máxima popularidad de Cyberpunk con la aprobación de Pondsmith: Interface Magazine , que evolucionó a partir de la actualización no oficial Cyberpunk de Chris Hockabout, y 'Punk '21, publicada en el Reino Unido . [23] [24]

Castillo Falkenstein

En 1994, R. Talsorian Games lanzó el juego de rol de fantasía con temática steampunk de Pondsmith titulado Castle Falkenstein . La mecánica del juego se basaba en jugar a las cartas, en lugar de los dados, y estaba orientada a los juegos de rol de acción en vivo. Castle Falkenstein sigue siendo el juego más aclamado por la crítica de Pondsmith hasta la fecha con el premio Origins de 1994 a las mejores reglas de juego de roles y el premio conmemorativo Nigel D. Findley de 1995 al mejor producto de juego de rol. [25] En 2000, Castle Fankenstein fue adaptado al sistema GURPS por James Cambias y Phil Masters , y lanzado por Steve Jackson Games.. [26]

Contribuciones de diseño fuera de R. Talsorian Games

Pondsmith estuvo brevemente asociado con TSR, Inc. , donde trabajó en Buck Rogers XXVC , un juego de rol de ciencia ficción, y dos libros de consulta para Dungeons & Dragons : Kara-Tur: The Eastern Realms for Oriental Adventures en 1988 y Hall of Heroes para Forgotten Realms en 1989. También hizo contribuciones menores y no acreditadas al original Star Wars: The Roleplaying Game lanzado en 1987 por West End Games . [27]

Pondsmith también ha sido presidente de GAMA (Asociación de Fabricantes de Juegos). En este puesto, en 1993, arbitró un acuerdo extrajudicial entre Palladium Books y Wizards of the Coast sobre el uso de Wizards de las notas de integración del sistema Palladium en The Primal Order . [6] : 277

Pausa de R. Talsorian y diseño de videojuegos

Después de enfrentarse a desafíos en la industria de los juegos de rol, el 15 de febrero de 1998, Pondsmith anunció que estaba convirtiendo a R. Talsorian en una operación de medio tiempo, poniendo sus líneas principales en pausa. [6] : 212 Dejó de publicar y distribuir los productos de Hero Games y, en septiembre de 1998, se separaron de RTG. [6] : 151 A finales de 2000, Pondsmith aceptó una oferta de trabajo en Microsoft para producir juegos de Xbox . Como gerente de diseño en Microsoft, contribuyó a varios juegos (principalmente a la línea de títulos exclusivos de la consola Xbox original ) lanzados por Microsoft Game Studios de la compañía . [28]En MechCommander 2 , lanzado en 2001, interpretó el papel de Steel, un personaje que aparece en las escenas de corte (también expresó el personaje para la charla entre personajes en el juego). También se le atribuye en los estudios de Stormfront ' Blood Wake lanzado en el mismo año. El último título de Microsoft que se le atribuyó fue Crimson Skies: High Road to Revenge (2003). En 2004 dejó Microsoft para unirse a Monolith Productions, donde trabajó en The Matrix Online (2005). [8] [29] [30] [31] Durante su tiempo en Microsoft, su esposa Lisa Pondsmith mantuvo vivo a RTG manteniendo algunos libros impresos y ayudando a publicar algunos libros nuevos. [6]: 212

La idea de un juego Matrix fue inicialmente presentada internamente en Microsoft por Pondsmith y uno de sus compañeros de trabajo. A pesar de las conversaciones avanzadas con los Wachowski , los productores de la película, el proyecto nunca se concretó. Pitches to Shiny Entertainment tampoco tuvo éxito y más tarde se enteró de que se estaba trabajando en un juego de Matrix en Monolith. Dada la oportunidad de unirse al equipo en vivo (responsable de mantener el juego y producir contenido después del lanzamiento), decidió unirse a Monolith. Pondsmith terminó haciendo el diseño de la misión para el juego bajo el director creativo en línea y diseñador principal del juego, Toby Ragaini. [7]

Cyberpunk v3.0

En 2000, Pondsmith anunció que estaba trabajando en la tercera edición de Cyberpunk . El trabajo en sí comenzó incluso antes, justo después del lanzamiento del juego de aventuras Dragon Ball Z en 1999; y se esperaba que la tercera edición de Cyberpunk se enviara poco después. Inicialmente llamado Cyberpunk 203X , el juego estaba programado para su lanzamiento en la primavera de 2001. [32] La primera vista previa de dos páginas del juego fue lanzada el 20 de agosto de 2001, marcando el primer retroceso de la fecha de lanzamiento del juego. [33] Durante el desarrollo prolongado del juego, Pondsmith lanzó otra vista previa de la tercera edición de Cyberpunk el 31 de diciembre de 2004. [34] [35]El primer manuscrito del juego fue visto de antemano, y la primera prueba pública tuvo lugar durante la I-Con en Ronkonkoma, Nueva York, entre el 8 y el 10 de abril de 2005. [32] El juego fue escrito por Pondsmith, Mike Blum, Colin Fisk, Dave Friedland, Will Moss y Scott Ruggels y finalmente fue lanzado el 13 de diciembre de 2005 con críticas mixtas. [36]

Las ilustraciones del juego fueron criticadas, [37] [38] por ser fotografías de figuras de acción ligeramente modificadas de las que Pondsmith era coleccionista en ese momento. [27] Sin embargo, el juego fue lo suficientemente exitoso como para justificar varios accesorios y suplementos que se anunciaron inmediatamente después del lanzamiento del libro principal. Esto incluía DataPack (inicialmente llamado Dossier Pak ), FlashPak , Gangbook y AltCult Insider . Cyberpunk v3.0 , al igual que sus predecesores, fue influenciado por los libros clásicos de cyberpunk escritos por Neal Stephenson y William Gibson., pero también incorporó ideas de nuevas fuentes literarias, animación japonesa y películas. Según Pondsmith, fue diseñado para convertirse en un comentario sobre el siglo XXI, las influencias corporativas en la vida cotidiana, las ideologías de los grupos, el lugar del gobierno, la guerra y los avances en biotecnología . [16] [36]

Interbloqueo y sistema Fuzion

Además de trabajar en la RTG, Pondsmith contribuyó a los Juegos héroe ' Champions línea. Trabajando principalmente como asistente editorial en libros como Alianzas para los campeones: Nuevo milenio , conoció la mecánica de los Juegos de héroes ( Sistema de héroes ), que luego decidió fusionar con el Sistema de interbloqueo utilizado por la mayoría de los juegos de RTG hasta ese punto. El resultado final de este proceso fue el sistema Fuzion utilizado por los títulos posteriores de RTG, sobre todo la tercera edición del juego Cyberpunk . En el prólogo de la tercera edición de Cyberpunk, Pondsmith justificó estos cambios como necesarios para agilizar el juego y atraer nuevos jugadores. Pero al igual que el juego en sí, estos fueron recibidos con críticas mixtas. [35] [36] Los derechos de Fuzion son propiedad conjunta de Pondsmith, junto con Steve Peterson y Ray Greer de Hero Games. [6] : 150

R. Talsorian Games

R. Talsorian Games es un editor de juegos de rol con sede en Washington . [2] Fundada en 1985 en California por Mike Pondsmith, fue una de las primeras editoriales de juegos de rol en adoptar la autoedición. Actualmente, Lisa Pondsmith, la esposa de Mike Pondsmith, se desempeña como gerente general de la empresa, [39] y Mike Pondsmith sigue siendo el propietario, director ejecutivo y diseñador principal. [40] Con respecto a la fuente del nombre de la empresa, Pondsmith ha declarado que "R. Talsorian es una persona real que nunca juega juegos de rol". [41] En una entrevista de 2016, aclaró que el nombre "R. Talsorian" derivaba de uno de los inversores de la empresa, un "agricultor de pasas de Fresno ". [42]Un compañero diseñador de juegos, Warren Spector , le aconsejó que evitara nombrar su empresa con su nombre; Pondsmith y sus asociados siguieron ese consejo al nombrar su empresa como "la única persona que nunca se presentaría en una convención", Talsorian. [42]

Mike máximo

Mike Pondsmith usa su alter-ego "Maximum Mike" en muchos de los libros de Cyberpunk . A diferencia de personajes recurrentes como Morgan Blackhand, Johnny Silverhand o Nomad Santiago, Maximum Mike rompe la cuarta pared y habla directamente con el lector. [43] Sin embargo, la imagen y el nombre de Pondsmith se usaron directamente en el mundo Cyberpunk con un nombre diferente; aparece como "Omni Kismet, Ph.D.", uno de los personajes del CCG de Netrunner (el nombre del personaje es un anagrama de "Mike Pondsmith"). [20]

Cyberpunk 2077

Pondsmith en 2012

El 30 de mayo de 2012, se confirmó que Pondsmith estaba trabajando con CD Projekt Red en un videojuego ambientado en el universo Cyberpunk . [16] [44] [45] El 18 de octubre de 2012, se reveló que el nombre y la configuración del juego eran Cyberpunk 2077 . [46] [47] Inmediatamente después, Brian Crecente pudo confirmar con los creadores del juego que Pondsmith también estaba trabajando en una nueva edición del juego de rol Cyberpunk con lápiz y papel que evolucionaría el género. [48] [49] [50] En la entrevista para GameSpot, Marcin Iwiński de CD Projekt divulgó que la participación de Pondsmith en el desarrollo del videojuego se centra principalmente en el aspecto y la mecánica del mundo del juego y su aportación, aunque constante, no ocurre a diario debido a la distancia entre las partes. [51] Los creadores de videojuegos, así como Mike Pondsmith y otros diseñadores de RTG contribuirán en el blog cyberpunk.net recién formado. [51] [52] [53] [54]

Vida personal

Pondsmith tiene una esposa, Lisa, y un hijo, Cody, que trabajan en RTG. Aunque Mike y Lisa se habían conocido antes, su relación comenzó alrededor de 1977 cuando ambos aún estaban en la universidad. Se casaron en febrero de 1982. [55] Lisa se desempeña como directora general de RTG y ha sido acreditada en varios títulos, sobre todo como autora junto a Jeff Grubb del libro de consulta Las memorias de Auberon of Faerie para el sistema Castle Falkenstein ; y Cody está acreditado como miembro del personal de producción en el Flashpak del suplemento Cyberpunk V3.0 . También participó en la promoción y las comunicaciones comunitarias relacionadas con el título steampunk de RTG, Castle Falkenstein . [56]Antes de diseñar juegos, Mike Pondsmith trabajó como paleontólogo aficionado. En su tiempo libre colecciona figuras de acción de plástico de GI Joe , destacadas en el reglamento básico de Cyberpunk v3.0 , y disfruta de las actividades al aire libre, la lectura y jugar con coches y aviones controlados por radio. [27]

Apariciones públicas

Pondsmith ha sido muy activo en las comunidades de juego [24] [57] y ha aparecido en muchas convenciones de juegos a lo largo de los años. Estuvo presente en muchos de los Gen Con [58], lo que llevó a sus recuerdos de sus experiencias a aparecer en 40 Years of Gen Con de Robin D. Laws, publicado en agosto de 2007 por Atlas Games . [59] Asistió a I-CON , A-Kon , Norwescon , Origins , DexCon , DunDraCon y otros. [32] [33] [60] Pondsmith fue un invitado de honor en Ropecon1999, Astronomicon 2001 [61] e I-CON 25 (24-26 de marzo de 2006). [40] Tanto Mike como su hijo Cody ejecutan varios juegos durante diferentes convenciones de juego. [62] Pondsmith también apareció en el escenario para hablar sobre el videojuego Cyberpunk 2077 durante dos de las conferencias de CD Projekt Red. [16] [47]

Carrera académica

Entre los años 2010 y 2011, Pondsmith trabajó en el Departamento de Diseño y Producción de Software de Juegos en el Instituto de Tecnología DigiPen en Redmond , [3] [63] donde impartió clases de diseño de juegos. Los dos cursos que impartió fueron Historia del juego (GAT 110) y Mecánica del juego I (GAT 210). [64] [65]

Premios y reconocimientos

Varios juegos diseñados o co-creados por Mike Pondsmith recibieron premios a lo largo de los años.

  • Los adolescentes del espacio exterior recibieron el premio RPGA Gamer's Choice Award [ ¿cuándo? ] . [5]
  • Castle Falkenstein recibió el premio Origins a las mejores reglas de interpretación de 1994 . [25] [66]
  • Castle Falkenstein recibió el premio Nigel D. Findley Memorial de 1995 al Mejor Producto de Juego de Rol. [25]
  • Six Guns and Sorcery for Castle Falkenstein escrito por Edward Bolme, James Cambias, Eric Floch, Angela Hyatt, Jim Parks, Derek Quintanar, Barrie Rosen, Mark Schumann y Chris Williams recibieron el premio al Mejor Suplemento de Interpretación de 1996 Origins Award. [67]
  • Teenagers from Outer Space recibió el premio al mejor juego de rol de otra categoría de 1987 Origins Gamer's Choice Award. [68]
  • Cyberpunk recibió el premio al mejor juego de rol de ciencia ficción de 1989 Origins Gamer's Choice Award. [68]
  • Kara-Tur: The Eastern Realms, escrito por Jay Batista, Deborah Christian , John Nephew , Mike Pondsmith y Rick Swan, recibió el premio al Mejor Accesorio de Juego de Rol de 1989 Origins Gamer's Choice Award. [68]

El 1 de julio de 2006, fue incluido en el Salón de la fama de los Origins Awards , junto con Jolly R. Blackburn , Rodger MacGowan, Dennis Mize ( póstumamente ), Aaron Allston y el juego Star Fleet Battles . [69] [70]

El 12 de septiembre de 2020, Pondsmith recibió el premio Jerry Lawson Lifetime Achievement Award en la cuarta entrega anual de premios Black in Gaming. [71]

Juegos de mesa diseñados

En 1990, durante su tiempo en TSR, Pondsmith co-diseñó tres juegos de mesa para dos jugadores para la editorial. [72]

  • Ataque en los asteroides con Paul Lidberg y Kim Mohan
  • Batalla por los Sprawls con Paul Lidberg
  • Cráteres de Tharsis con Paul Lidberg

Además, R. Talsorian Games lanzó el juego de mesa GoDice de Pondsmith. en 2006. [72] El lanzamiento inicial de Mekton también se considera un juego de mesa. [73]

Bibliografía

Mike Pondsmith trabajó o contribuyó a varios productos de R. Talsorian Games y TSR a lo largo de los años [74] [75] [76] [77] y escribió varios artículos en revistas de juegos. [78]

Para R. Talsorian Games:

  • Mekton (1984) - set en caja, puramente un juego de mesa [13]
  • Mekton: el juego del combate de robots japoneses (1985) con Mike Jones
  • Roadstriker ( Mekton ) (1986) con Clive Hendrik, Derek Quintanar ( ISBN  0-937279-00-5 )
  • Sistema de combate avanzado (1986) ( ISBN 0-937279-02-1 ) 
  • Mekton II (1987) ( ISBN 0-937279-04-8 ) 
  • Adolescentes del espacio exterior (1987) ( ISBN 0-937279-08-0 ) 
  • Cyberpunk: The Roleplaying Game of the Dark Future (también conocido como Cyberpunk 2013 ) (1988): la caja contiene: Vista desde el borde , Friday Night Firefight y Welcome to Night City
  • Solo of Fortune ( Cyberpunk 2013 ) (1989) con Colin Fisk, David Friedland, Will Moss, Derek Quintanar y Scott Ruggels ( ISBN 0-937279-06-4 ) 
  • Rockerboy ( Cyberpunk 2013 ) (1989) con David Ackerman, Colin Fisk, Will Moss, Scott Ruggels, Sam Shirley y Glenn Wildermuth ( ISBN 0-937279-10-2 ) 
  • Near Orbit ( Cyberpunk 2013 ) (1989) con Dave Ackerman, Glenn Wildermuth ( ISBN 0-937279-08-0 ) 
  • Adolescentes del espacio exterior: 2da edición (1989) ( ISBN 0-937279-08-0 ) 
  • Roadstriker II ( Mekton II ) (1990) con Clive Hendrik, Derek Quintanar ( ISBN 0-937279-14-5 ) 
  • Cyberpunk 2020 (1990) con Mike Blum, Colin Fisk, Dave Friedland, Will Moss, Scott Ruggels ( ISBN 0-937279-13-7 ) 
  • Night City ( Cyberpunk ) (1991) con Edward Bolme, Colin Fisk, Mike MacDonald, Will Moss, Lisa Pondsmith, Sam Shirley, John Smith y Anders Swensen ( ISBN 0-937279-11-0 ) 
  • Chromebook ( Cyberpunk ) (1991) con Colin Fisk, Dave Harmer, Mike Masarati, Derek Quintanar, Mike Rotor, John Smith, Kevin Stein, William Tracy, Karl Wu, Andrew Strassmann, Ben Wright, Jeff Hexter, Glenn Goddard y Marcus Pregent ( ISBN 0-937279-17-X ) 
  • Home of the Brave ( Cyberpunk ) (1992) (acreditado como colaborador y los autores principales son Edward Bolme, Michael MacDonald, Craig Sheeley y Ross "Spyke" Winn) ( ISBN 0-937279-36-6 ) 
  • Chromebook 2 ( Cyberpunk ) (1992) con Ben Wright, Mike Roler, Jeff Hexter, Marcus Pregent, Craig Sheeley, Mike MacDonald, Ross Winn, Colin Tipton y Michael Todd ( ISBN 0-937279-29-3 ) 
  • Juego de rol Dream Park (1992) ( ISBN 0-937279-27-7 ) 
  • Operation: Rimfire ( Mekton II ) (1993) (material adicional cuyo autor principal es Michael MacDonald) ( ISBN 0-937279-37-4 ) 
  • CyberGeneration (1993) con David Ackerman, Edward Bolme, Karl Wu ( ISBN 0-937294-04-7 ) 
  • Día de la Bastilla ( CyberGeneration ) (1993) con David Ackerman, Edward Bolme ( ISBN 0-937279-41-2 ) 
  • Star Riders ( TFOS2 ) (1993) con Hans Guévin ( ISBN 2-921573-10-5 ) 
  • MediaFront ( Cyberpunk ) (1994) (acreditado por el diseño con autores como David Ackerman, Edward Bolme, Eric Heisserer, Will Moss y Justin Schmid) ( ISBN 0-937279-52-8 ) 
  • ¡¡¡Escuchen, primitivos cabezas de tornillo !!!! ( Cyberpunk ) (1994) con Eric Heisserer, Craig Neeley, Mike Roter, Ross Winn, Charlie Wong y Benjamin Wright ( ISBN 0-937279-45-5 ) 
  • Eco Front ( CyberGeneration ) (1994) (acreditado por el diseño con autores como David Ackerman y Edward Bolme) ( ISBN 0-937279-50-1 ) 
  • Castillo Falkenstein (1994) ( ISBN 0-937279-44-7 ) 
  • Neo Tribes ( Cyberpunk ) (1995) (acreditado como guía con los autores Eric Oppen y Ross Winn) ( ISBN 0-937279-72-2 ) 
  • CyberGeneration Evolve or Die Revolution 2 (1995) con David Ackerman, Edward Bolme y Karl Wu ( ISBN 0-937279-74-9 ) 
  • Mekton Z (1995) con Mike MacDonald ( ISBN 0-937279-54-4 ) 
  • Mekton Z Plus (1995) (colaborador con los autores principales Michael MacDonald y Benjamin Wright) ( ISBN 0-937279-60-9 ) 
  • Los cuadernos perdidos de Leonardo da Vinci ( Castillo Falkenstein ) (1995) con Edward Bolme y Mark Schumann ( ISBN 0-937279-68-4 ) 
  • Comme Il Faut ( Castle Falkenstein ) (1995) con Hilary Ayers, Gilbert Milner, Barrie Rosen y Ross "Spyke" Winn ( ISBN 0-937279-55-2 ) 
  • El libro de los sigilos ( Castle Falkenstein ) (1995) con Edward Bolme, Michael MacDonald y Mark Schumann ( ISBN 0-937279-61-7 ) 
  • Steam Age ( Castle Falkenstein ) (1995) con David Ackerman, Paul A. Lidberg , Derek Quintanar, Barrie Rosen, Mark Schumann y Chris Williams ( ISBN 0-937279-56-0 ) 
  • Batallón Starblade ( Mekton ) (1996) con Michael MacDonald, Mark Schumann y Benjamin Wright ( ISBN 0-937279-78-1 ) 
  • Mekton Empire (1996) (acreditado como autor del material fuente e interiorista, siendo el autor Guy W. McLimore Jr. ) ( ISBN 0-9737271-5-2 ) 
  • Mecha Manual 2: Invasion Terra Files ( Mekton ) (1996) acreditado como editor con los autores Craig Sheely y Benjamin Wright ( ISBN 0-937279-69-2 ) 
  • Brainware Blowout de Rache Bartmoss (1996) con David Ackerman-Gray, Edward Bolme, Craig Sheeley, Chris Williams y Benjamin Wright ( ISBN 0-937279-84-6 ) 
  • Adolescentes del espacio exterior, tercera edición (1997) ( ISBN 0-932799-94-9 ) 
  • The Memoirs of Auberon of Faerie ( Castle Falkenstein ) (1997) (acreditado por el diseño y el diseño con autores como Lisa Pondsmith y Jeff Grubb) ( ISBN 0-937279-64-1 ) 
  • Campeones, Nuevo Milenio: Alianzas (1997) ( ISBN 0-937279-88-9 ) 
  • Bubblegum Crisis: Before and After (1997) (acreditado por otras contribuciones de escritura) ( ISBN 0-937279-92-7 ) 
  • El juego de aventuras DragonBall Z (1999) con Paul Sudlow ( ISBN 1-891933-00-0 ) 
  • Mekton Zeta (2000) con Mike MacDonald ( ISBN 0-937279-95-1 ) 
    • Reimpresión de 1995 bajo la marca ANimechaniX con nueva cubierta y sin color en el interior [79]
  • Dragonball Z Libro 2: La saga de Frieza (2001) ( ISBN 1-891933-04-3 ) 
  • Cyberpunk v3.0 (2005) con Lisa Pondsmith y Will Moss ( ISBN 1-891933-03-5 ) 
  • Cyberpunk Flashpak (2006) ( ISBN 1-891933-19-9 ) 
  • Más allá del borde: Dentro del Edgerunner Altcult (2008) con Ken MacKriell ( ISBN 978-1-891933-22-6 ) 

Para TSR

  • Kara-Tur: The Eastern Realms ( Aventuras orientales ) (1988) con Jay Batista, Deborah Christian , John Nephew , Rick Swan ( ISBN 0-88038-608-8 ) 
  • Salón de los héroes ( Reinos olvidados ) (1989) con Jeff Grubb , James Lowder , David Edward Martin, Bruce Nesmith , Kate Novak , Steve Perrin , RA Salvatore ( ISBN 0-88038-711-4 ) 
  • Buck Rogers XXVc: El juego de rol de ciencia ficción del siglo XXV (1990)
    • El juego en caja contiene: Personajes y Combate, El Libro del Mundo, El Libro de la Tecnología, mapas, cartas, contadores

Referencias

  1. ^ King, Darryn (14 de noviembre de 2020). "El juego de rol que predijo el futuro" . El Atlántico .
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Enlaces externos

  • Sitio oficial de R. Talsorian
  • R. Talsorian Games Store
  • Mike Pondsmith en RPGGeek
  • Mike Pondsmith en BoardGameGeek
  • Mike Pondsmith en MobyGames
  • Parte 1 , parte 2 y parte 3 de la Introducción de Mike Pondsmith en el blog de cyberpunk.net
  • Mike Pondsmith en GenCon 2001 (foto)
  • Mike Pondsmith en IMDb