Fuzion


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Fuzion es un sistema de juego de rol genérico creado por la colaboración de R. Talsorian Games y Hero Games . Los derechos de Fuzion son propiedad conjunta de Mike Pondsmith de R. Talsorian Games, junto con Steve Peterson y Ray Greer de Hero Games. [1] : 150  Fuzion es una combinación del Interlock System (utilizado en juegos como Mekton y Cyberpunk 2020 ) y el sistema HERO (utilizado en Champions , Justice, Inc. , Star Hero , etc.). Fuzion es un sistema adaptable que se puede reproducir en cualquier género y escenario imaginables.

Fuzion se destaca por su compatibilidad con el género de anime , la flexibilidad de reglas personalizables y ser uno de los primeros sistemas de juego genéricos que se lanzaron de forma gratuita a través de Internet . Es uno de los primeros juegos en permitir fácilmente la concesión de licencias, aunque no la concesión de licencias "sin intervención" que ofrece la Open Gaming License (OGL) que surgió unos años más tarde. Gold Rush Games publica un conjunto de reglas OGL modificado basadas en Fuzion como Action! Sistema .

Hay dos versiones de Fuzion que se han publicado: Instant Fuzion simplificado y Total Fuzion más detallado (también conocido como Primary Fuzion ). Un tercero, Maximum Fuzion , se insinuó en el juego de rol Bubblegum Crisis basado en Fuzion , pero nunca se ha publicado.

Haciendo personajes de Fuzion

Fuzion utiliza un método de creación basado en puntos para construir personajes. Este sistema es similar a los dos sistemas principales, así como a otros juegos genéricos como GURPS .

Puntos de personaje

Los personajes de Fuzion se construyen con Puntos de Personaje (CP) , también conocidos como Puntos de Estadísticas. Dependiendo del "nivel de poder" del juego, el Árbitro (o Game Master ) asigna a los jugadores una cantidad de CP para comprar Estadísticas de Atributos. Por lo general, de 40 a 50 puntos son suficientes para un escenario heroico de "acción y aventura". Se darían menos puntos por juegos de bajo consumo ambientados en un mundo más realista y "mundano". Se otorgan cien (o más) puntos por aventuras superheroicas de gran potencia. Los CP se utilizan para comprar niveles en Estadísticas primarias, que son las habilidades de atributo básicas del personaje.

Puntos de opción y puntos de poder

Los Puntos de Opción (OP) , o Puntos de Campaña, se otorgan a los personajes para que compren Opciones de Personajes. Los OP son asignados por el Árbitro y generalmente se mantienen separados del grupo de Puntos de Personaje. El Árbitro normalmente da un grupo de tantos OP como CP. A elección del jugador, cualquier CP sobrante que no se haya utilizado para comprar Estadísticas se puede canjear por OP en una proporción de 1: 5, (1 CP = 5 OP) y viceversa. Los OP también se pueden convertir en dinero para comprar Equipos en una proporción de 1: 100; (1 OP = 100 unidades monetarias). El tipo real de moneda depende del género que se esté jugando (por ejemplo, un juego de fantasía de la era medieval puede usar piezas de oro, un juego de acción moderno ambientado en los Estados Unidos usaría dólares, un escenario futuro de ciencia ficción puede usar créditos galácticos ).

Ciertas campañas que utilizan el sistema Fuzion pueden tener puntos de poder (PP) , que el árbitro asigna a los jugadores al igual que los CP y los OP. Los PP son opcionales y se utilizan con Magic, Psionics y Super Powers. Los CP se pueden intercambiar por PP en una proporción de 1: 1, (1 CP = 1 PP), y los OP también se pueden intercambiar, en una proporción de 5: 1, (5 OP = 1 PP). El uso de PP ayuda al Árbitro a mantener los superpoderes bajo control al restringir la frecuencia con la que un personaje puede usarlos.

Estadísticas primarias

En Total Fuzion , un personaje suele tener diez estadísticas (o características), organizadas en cuatro grupos de la siguiente manera:

Grupo físico:

  • Constitución (CON)
  • Fuerza (STR)
  • Cuerpo cuerpo)

Grupo mental:

  • Inteligencia (INT)
  • Fuerza de voluntad (VOLUNTAD)
  • Presencia (PRE) (o Personalidad (PER), o Cool (COOL) [2]

Grupo de combate:

  • Técnica (TECH)
  • Reflejos (REF)
  • Destreza (DEX)

Grupo de movimiento:

  • Movimiento (MOVE)

En las reglas reducidas de Instant Fuzion , el personaje tiene solo cuatro estadísticas principales basadas en cada uno de los cuatro grupos de estadísticas: física, mental, combate y movimiento.

Los puntos de personaje se utilizan para comprar niveles en una estadística en una proporción de 1: 1; 1 CP compra 1 nivel de una estadística. Para el humano "competente" promedio, cada estadística tiene un nivel de 3 o 4, mientras que 1 y 2 representan habilidades mundanas. Las estadísticas de 5 y 6 se consideran "heroicas"; 7 y 8, son "legendarios"; 9 y superiores son "sobrehumanos".

Fuzion es un sistema flexible y fácilmente modificable, por lo que el Árbitro puede agregar más estadísticas a cualquier categoría como mejor le parezca. Por ejemplo, en un mundo mágico, el árbitro podría agregar una estadística de maná para lanzar y controlar los hechizos mágicos, o agregar una estadística de belleza, que califica el atractivo físico de un personaje. Asimismo, las estadísticas se pueden eliminar sin demasiada dificultad. Si el Árbitro siente que no hay una diferencia real entre Destreza y Reflejos, podría eliminar uno u otro y usar una sola Estadística para ambos.

Estadísticas derivadas

Los personajes de Fuzion tienen numerosas estadísticas derivadas , que obtienen sus valores en función del nivel de una estadística principal y realizan una fórmula matemática para calcular un número. Por ejemplo, un personaje obtiene puntos de golpe (llamados golpes ) y puntos de aturdimiento (llamado aturdimiento ) al tomar su estadística corporal y multiplicarla por 5. Por lo tanto, un personaje con una estadística corporal de 5 tendría 25 golpes y 25 aturdimiento. Las estadísticas derivadas no cuestan puntos para comprar. Dependiendo del género, el árbitro puede elegir qué estadísticas derivadas quiere en su campaña. Algunos son obligatorios, como Hits, Stun y Recovery, pero otros, como Luck y Humanity, son opcionales. Los personajes también pueden intercambiar hasta la mitad de sus puntos de aturdimiento por más golpes si así lo desean.

En Instant Fuzion , un personaje tiene dos estadísticas derivadas: golpes y defensa.

Habilidades

Los personajes de Fuzion tienen habilidades que representan áreas específicas de conocimiento que son útiles en el juego. Las habilidades se compran con puntos de opción en una proporción de 1: 1, (1 OP = 1 nivel de una habilidad). Fuzion tiene una gran variedad de habilidades para elegir. Los árbitros y los jugadores también pueden crear sus propias habilidades según sea necesario. Las habilidades están organizadas por tipo:

  • Las habilidades de lucha se utilizan principalmente en situaciones de combate para evadir ataques y usar armas de mano. También se pueden usar para artes marciales y combate sin armas. Por lo general, un personaje se enfoca en un tipo particular de arma, como espada, maza, daga y cuerpo a cuerpo.
  • Las habilidades de lucha a distancia se utilizan para manejar armas a distancia como pistolas y arcos. Por lo general, se centran en un tipo particular de arma a distancia, como ballesta, escopeta y lanzacohetes.
  • Las habilidades de conciencia son habilidades como la percepción, la búsqueda, el seguimiento y la lectura de labios.
  • Las habilidades de control se utilizan para operar vehículos y manipular animales. Por lo general, se centran en un tipo de vehículo, como la conducción de automóviles o el pilotaje de helicópteros.
  • Las habilidades físicas o corporales son habilidades como la acrobacia, la escalada y el sigilo.
  • Las habilidades sociales son habilidades como el soborno, el interrogatorio y la etiqueta.
  • Las habilidades técnicas o técnicas son habilidades complejas como la cirugía, los primeros auxilios, las demoliciones y la apertura de cerraduras.
  • Las habilidades de interpretación son actuar, cantar, pintar y tocar un tipo específico de instrumento musical.
  • Las habilidades de conocimiento representan áreas complejas de educación especializada, como derecho penal, medicina forense, química, ingeniería e idiomas extranjeros.

De forma gratuita, un personaje inicial obtiene un conjunto de Habilidades de Everyman que son elegidas por el Árbitro según corresponda a la campaña. Las Habilidades de Everyman incluyen 2 puntos cada una en Habilidades como Educación (que incluye todo el conocimiento básico que un personaje aprende a lo largo de años de escolaridad, como matemáticas básicas y lectura, por ejemplo) y otras habilidades, como Evasión, Mano a Mano, Conocimiento del área local y Percepción. Para una campaña moderna o futurista, la conducción y el uso de la computadora también pueden ser habilidades comunes de Everyman. A discreción del Árbitro, la habilidad de Educación se puede utilizar como un comodín para cuando un personaje enfrenta un desafío en una habilidad que no posee; pueden "improvisar" añadiendo su bonificación de habilidad de Educación a la tirada del dado.

Opciones de personajes

Las opciones de personajes vienen en forma de talentos, complicaciones, ventajas, caminos de vida y plantillas.

Los talentos representan habilidades innatas especiales de un personaje que no se les pueden quitar ni usar por otro personaje. Representan ciertas áreas de entrenamiento especial o habilidades heredadas que no están cubiertas por Skills. En cierto modo, son similares a las ventajas de GURPS o las dotes de un juego del sistema d20 y ofrecen beneficios al personaje. Los talentos cuestan 3 Option Points cada uno. Algunos talentos incluyen: Combat Sense, Lightning Calculator, Photographic Memory, Light Sleeper, Speed ​​Reading y Ambidexterity.

Las complicaciones representan obstáculos especiales para el personaje. Son similares a las desventajas de GURPS . Las complicaciones son una forma de recuperar OP para gastar en otra parte. Cada complicación devuelve una cantidad de puntos según el obstáculo que le dan al personaje y la frecuencia con la que surgen en el juego. Una complicación permanente, como la extremidad perdida, siempre es un problema para un personaje y devuelve muchos puntos. Otros, como Enemigo o Dependiente, pueden aparecer ocasionalmente durante un juego y ofrecer menos puntos. Algunas otras complicaciones incluyen: mal genio, sentido del deber, terquedad, dependientes, fobias, mala reputación, pobreza y adicción.

Las ventajas son similares a los talentos, pero no son innatas al personaje. Se pueden perder o eliminar mediante acciones en el juego. Por lo general, incluyen Equipo especial, Autorizaciones de seguridad, Licencias, Permisos y Contactos (a quienes un personaje puede usar para obtener información o pedir favores).

Los Lifepaths son una forma opcional de generar antecedentes de personajes y personalidades de forma aleatoria a través de una serie de tablas. Un personaje aparece en una lista de opciones, o puede elegirlas como mejor le parezca. Algunas opciones de Lifepath pueden otorgar a un personaje un talento, una complicación o una ventaja especiales de forma gratuita.

Las plantillas se incluyen en ciertas campañas de Fuzion , que los jugadores pueden elegir para ayudar a diseñar un personaje completo adecuado para una carrera específica (como oficial de policía, soldado, médico, etc.). Las plantillas explican cosas sobre el trabajo del personaje y brindan una lista de habilidades, talentos, complicaciones, ventajas y equipo inicial particulares.

Mecánica del juego Fuzion

En Fuzion , cada vez que un personaje realiza algún tipo de acción crítica que debe resolverse, realiza una tirada para ver si tiene éxito o no en la tarea. Hay dos tipos de pruebas de resolución en Fuzion ; las obtenidas contra un Valor de Dificultad (DV) determinado por el Árbitro, y las obtenidas contra otro personaje. Los DV van desde "muy fáciles", como levantar una bolsa de basura a la calle (DV 2), hasta "cósmicos", como levantar una montaña y arrojarla al océano (DV 100+). Al resolver una contienda entre personajes, el VD de la prueba es el resultado de la tirada de la fuerza contraria o, para ahorrar tiempo, el Árbitro podría agregar un número fijo, "+ X", a las habilidades de un NPC (típicamente +10 cuando se usa 3d6 o +5 usando 1d10).

Independientemente de contra qué esté tirando el personaje, el jugador debe tirar el número objetivo o más en los dados para tener éxito. Esto es lo opuesto al padre de Fuzion , el sistema HERO (que es similar a la mecánica de GURPS), donde la tirada debe ser igual o menor que el número objetivo para tener éxito.

Resolución de acciones

Según las reglas estándar, Fuzion ofrece dos formas de resolver acciones con dados. Un árbitro puede elegir usando tres dados de seis caras (3d6), como el sistema HERO, o un dado de diez caras (d10), como el sistema de bloqueo utilizado en Cyberpunk y Mekton . El uso de 3d6 para las comprobaciones lo somete a la " curva de campana " más predecible y tiene una mayor probabilidad de éxito. Usar un d10 es más impredecible y agrega un nivel de incertidumbre y suspenso. Cuando se usa d10, los valores DV se establecen más bajos que cuando se usa 3d6.

Otro aspecto de la flexibilidad de Fuzion es la fácil adaptación al uso de dados d12 o d20 para realizar controles. Consulte la siguiente tabla para conocer las variaciones de los valores de dificultad por tipo de dado:

La fórmula de resolución es: Estadística + Habilidad + Tirada frente al valor de dificultad (DV) . Cuando otro personaje se opone a una acción o dos personajes compiten para completar la misma acción, la fórmula se convierte en Estadística + Habilidad + Tirada de dado vs. Estadísticas + Habilidad + (Tirada de dado o + X) . La resolución del combate es similar a una prueba de habilidad opuesta. Si el Stat + Skill de un personaje ya alcanza o excede el DV, generalmente se considera un éxito automático sin hacer una tirada de dado.

También existe la regla opcional de Éxitos Críticos y Fallos Críticos.. Si usa un d10, sacar un 10 es un éxito crítico y permite una segunda tirada. El resultado de la segunda tirada se suma a la primera para calcular el resultado. Se pueden volver a enrollar más decenas. Una tirada de 1 es un fallo crítico y resta 1d10 de su total. Cuando se usa 3d6; una tirada de los seis, (un 18), es un éxito crítico, y se pueden tirar dos dados adicionales y agregarlos al resultado. Una tirada de tres, (un 3), es un Fallo Crítico, (incluso si todo lo que necesitabas sacar era un 3 para superar la prueba), y restar 2d6 del total. Una Falla Crítica puede representar algo más desastroso que le sucede al personaje, según lo considere oportuno el Árbitro. Una falla crítica en una tarea de abrir cerraduras, por ejemplo, podría activar una alarma silenciosa de la que el personaje no estaba al tanto.

Acciones de combate

Fuzion usa rondas, (llamadas Fases ), para cronometrar las acciones tomadas en combate. Una fase típica en Fuzion representa 3 segundos de tiempo real y 20 fases = 1 minuto.

Durante una fase, un personaje puede realizar una de varias acciones básicas , como atacar, bloquear (parar) o moverse.

Las acciones avanzadas generalmente requieren más tiempo y fases adicionales para realizar, como lanzar un hechizo o realizar otra tarea compleja.

Las acciones gratuitas toman tan poco tiempo que se pueden realizar de inmediato y no consumen tiempo, como dejar caer un objeto, ponerse de pie o llamar a un aliado. El personaje de un grupo con la estadística de Reflejos más alta actúa primero, o puede mantener la acción y esperar a ver qué está haciendo otra persona. No hay controles de Iniciativa a menos que el Árbitro decida ver al azar quién va primero. En tal caso, la estadística de reflejos se puede agregar a la tirada de 3d6. Por lo general, un grupo de varios NPC actúa en una iniciativa. La iniciativa se vuelve a tirar para cada fase de combate, o para ahorrar tiempo, el DJ puede optar por usar la misma iniciativa para el resto de la escena de combate.

Al hacer una tirada opuesta contra otro personaje (o NPC), la resolución se maneja de manera diferente e intenta contrarrestar lo que hace la oposición.

La típica fórmula de control opuesta es: Valor de ataque (AV) + Tirada de dado frente a Valor de defensa (DV) + Tirada de dado, o Valor de defensa + X plana

Para facilitar las cosas, un jugador debe calcular los AV y DV de su personaje antes de comenzar a jugar. Otra opción para que el defensor elija Flat X , (o Flat 10), donde la Dificultad es siempre 10 + el DV del defensor. El atacante solo lanza los dados durante la fase de combate, lo que ayuda a acelerar la escena de combate. El Flat X se puede modificar aún más mediante penalizaciones de armadura, cobertura y alcance.

Resolviendo daños

Los personajes vivos de Fuzion pueden sufrir dos tipos de daño; Daño letal , (que resta Golpes), o Daño de aturdimiento , que resta puntos de Aturdimiento. Cuando los Hits bajan a cero, un personaje está inconsciente y puede estar muriendo. Perder más golpes puede matar a un personaje si cae dos veces por debajo de su estadística corporal, es decir, un personaje con cuerpo 5 (y 25 golpes) muere cuando sus golpes caen a -10. Cuando Stun cae a cero, un personaje se queda inconsciente. En este punto, cualquier daño adicional se convierte en Stun Rollover a 1/5 del daño de Stun y comienza a deducir de sus Golpes. Cuando un personaje pierde la mitad de sus impactos, todas sus estadísticas disminuyen en 2. Si se pierden 3/4 de impactos, todas las estadísticas disminuyen en 4.

Los objetos inanimados tienen puntos de daño estructural o SDP. Cuando un objeto pierde todos sus SDP, se vuelve inútil; (un vehículo se apaga y se detiene, un arma ya no dispara, etc.). Se destruye cuando alcanza el doble de sus SDP en daño. Para simplificar las cosas (y para evitar tirar demasiado los dados), las armas a gran escala infligen puntos de daño llamados Muertes , que representan destrucción a una escala mucho mayor. Las muertes se utilizan para cosas como robots mecha gigantes y naves espaciales. Las armas que infligen daño por muerte no suelen ser lo suficientemente pequeñas como para que las lleven los personajes.

Las armas del tamaño de un personaje en Fuzion tienen clases de daño o (CD). Cada punto de CD representa un dado de seis lados que se tira para ver cuánto daño puede causar el arma. Los dados de seis caras siempre se usan para las tiradas de daño, independientemente de usar un d10 (u otros tipos de dado) para las pruebas. Por ejemplo, una pistola ligera suele tener una CD de 3; lo que significa que se tira 3d6 para determinar el daño que causa cuando golpea algo. Algunas armas también tienen un valor de precisión de arma (WA) . Este número se agrega aún más a la tirada de Ataque y aumenta las posibilidades de obtener un golpe exitoso.

El arma cuerpo a cuerpo a veces tiene un valor de Fuerza mínima . Esta es una regla opcional para agregar más realismo. Un personaje debe poseer el nivel mínimo de STR indicado en la lista para infligir completamente el daño del arma. Por cada punto de STR por debajo del mínimo, el arma hace un muerto menos de daño. Por ejemplo: un hacha de batalla tiene una CD 5 y un STR mínimo de 5. Un personaje con un STR 3, que usa el hacha de batalla, sufre una penalización de -2 a su tirada de ataque. También solo infligirá CD 3 de daño porque el STR del personaje es 2 menos que el mínimo de 5. El personaje también sufre una penalización de -2 a cualquier prueba de Reflejos y pruebas de Habilidad basadas en Reflejos al empuñar el arma.

Por daño físico sin armas, un personaje inflige 1 CD de daño por puñetazo por nivel de STR Stat, es decir, un personaje con STR 3 hace 3 CD de daño. Patear agrega una CD adicional, es decir, con un STR de 3, un personaje inflige 4 CD de daño con una patada.

Algunas campañas de Fuzion ofrecen una tabla de ubicación de golpes opcional donde se tira 3d6 para determinar qué parte del cuerpo es golpeada por un ataque. Dependiendo de la ubicación, el daño puede modificarse. Por ejemplo, si se aplica daño a la cabeza, el daño recibido se duplica. Si se golpea una mano, el daño se reduce a la mitad. El uso de ubicaciones de golpe permite que los disparos llamados con una penalización de -4 a una tirada de ataque golpeen un área específica.

Recompensas

Después de un buen juego de Fuzion , los árbitros pueden recompensar a los personajes con más puntos de opción (o puntos de premio), que pueden usar para mejorar sus habilidades y convertirlos en dinero para comprar más equipo. Suficientes OP que se guardan pueden permitir más adelante a un jugador aumentar una estadística o dos, y tal vez comprar un talento o una ventaja, sin embargo, el precio de las futuras actualizaciones de habilidades se vuelve costoso y evita que los personajes se vuelvan demasiado poderosos, demasiado rápido. Por ejemplo, elevar una habilidad de 4 a 5 cuesta una cantidad de puntos de opción por punto del siguiente nivel de la habilidad. En este caso, 5 puntos de opción. Para volver a subirlo a 6, cuesta 6 puntos más. Aumentar una estadística primaria cuesta 5 puntos de opción por nivel, comenzando por el primero. Por ejemplo, subir una estadística de 4 a 5 cuesta 25 puntos de opción (5x5). De nuevo a 6 costaría 30 puntos más (5x6).

Juegos que usan Fuzion

  • Armored Trooper Votoms ( R. Talsorian ): Un juego de ciencia ficción basado en el anime del mismo nombre . ( ISBN  0-937279-93-5 )
  • Artesia: Adventures in the Known World ( Archaia Studios Press ): un juego de fantasía basado en la serie de cómics Artesia. ( ISBN 1-932386-10-6 ) 
  • Atomik Fuzion : Mark Chase investigó exhaustivamente la familia Atomik de productos Fuzion ( Alienz , Cyberware , Magick , Motorwarz , Psioniks , Vigilantian y WAR ) y la publicó libremente bajo el sello Atomik Vortex Studio [3] . Debido a un desacuerdo sobre las restricciones de licencia, la línea Atomik Fuzion se ha convertido en ayudas genéricas para juegos de rol vinculadas a ningún sistema de juego y ya no son gratuitas.
  • Bubblegum Crisis RPG ( R. Talsorian ): Un juego cyberpunk de gran potencia basado en el anime del mismo nombre , con dos libros de apoyo. ( ISBN 0-937279-80-3 ) 
  • Champions: The New Millennium ( Hero Games ): una actualización del escenario del clásico juego de rol de superhéroes Champions , con dos libros de apoyo. ( ISBN 0-937279-88-9 ) 
  • Chronicle 001: Xenomorph Invasion RPG (Dilly Green Bean Games): juego de guerra de ciencia ficción con un fuerte contenido militar. Temáticos como Aliens, The Thing, Transformers.
  • Cyberpunk v3.0 RPG ( R. Talsorian ): La secuela (ya no canon) de Cyberpunk 2020 , tiene lugar en algún momento de la década de 2030. ( ISBN 1-891933-03-5 ) 
  • Dragonball Z ( R. Talsorian ): un juego de rol que utiliza Instant Fuzion, basado en el anime del mismo nombre . ( ISBN 1-891933-00-0 ) 
  • Guardian Universe (Dilly Green Been Games): Superhéroe Fuzion superhéroe RPG con un libro de apoyo. ( ISBN 0-9744698-0-7 ) 
  • Velocidad de la luz : Ópera espacial de alta fantasía , inspirada en Star Trek y Star Wars , así como en una docena de otros escenarios de ciencia ficción , con dos libros de apoyo. (La empresa y el producto tienen el mismo nombre, ya que Lightspeed es el único producto que fabrica Lightspeed).
  • Sengoku (Gold Rush Games): juego de rol japonés histórico en el período de los estados en guerra de Japón. (Tapa dura ISBN 1-890305-41-3 , Tapa blanda ISBN 1-890305-50-2 )  
  • Shards of the Stone: un juego de rol de fantasía solo electrónico.
  • Teenagers from Outer Space ( R. Talsorian ): un juego de comedia de anime salvaje de la escuela secundaria. La tercera edición se comercializó como un título de Fuzion, pero el sistema es anterior a Fuzion en varios años y tiene poca semejanza mecánica con otros juegos de Fuzion.
  • Usagi Yojimbo Roleplaying Game :juego de rol de animales antropomórficos en el Japón feudal, basado en laserie de cómics Usagi Yojimbo de Stan Sakai . Utiliza Instant Fuzion. ( ISBN 1-890305-02-2 ) 
  • Victoriana (Heresy Gaming):juego de rol de fantasía de la era victoriana con un fuertesabor a romance científico . ( ISBN 1-904649-00-9 ) 
  • Xandoria: Saga Collection (Dilly Green Bean Games): juego de ciencia ficción / fantasía con un fuerte tema Phantasy Star. ( ISBN 9780980189803 ) 
  • Zorro (Gold Rush Games): Juego de roles en la California colonial española, basado en lasnovelasdel Zorro de Johnston McCulley . LasedicionesInstant Fuzion ( ISBN 1-890305-26-X ) y Total Fuzion están disponibles. 
  • Mekton (juego de rol) ( R Talsorian ): Un juego de mecha también busca Jovian Chronicles

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación de Mongoose. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Reglamento de Cyberpunk V.3
  3. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2006 . Consultado el 11 de abril de 2006 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )

enlaces externos

  • Fuzion Links del propietario actual del sistema, R. Talsorian, una lista escasa pero útil. El enlace original se desconectó en algún momento de 2013. Esta es una copia archivada de agosto de 2013.
  • DGBG Los creadores de Guardian Universe, Xandoria y Xenomorph Invasion
  • Sitio web de la compañía Gold Rush Games: ¡ aunque GRG ha comenzado a vender sus juegos bajo OGL como Action! , aún brindan soporte para las versiones Fuzion originales de sus juegos y Action! Los juegos son generalmente compatibles en un 95% con Fuzion.
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