Detener el movimiento


El stop motion es una técnica de realización de películas animadas en la que los objetos se manipulan físicamente en pequeños incrementos entre fotogramas fotografiados individualmente para que parezcan exhibir un movimiento independiente o cambiar cuando se reproduce la serie de fotogramas. Por tanto, se puede animar cualquier tipo de objeto, pero los más utilizados son los títeres con articulaciones móviles ( animación de títeres ) o figuras de plastilina ( animación con plastilina o plastilina). En la animación de modelos se utilizan marionetas, modelos o figuras de arcilla construidas alrededor de una armadura . El stop motion con actores en vivo a menudo se denomina pixelación.. La parada de movimiento de materiales planos como papel, telas o fotografías se suele denominar animación recortada .

El término "stop-motion", relacionado con la técnica de animación, a menudo se escribe con un guion como "stop-motion". Ambas variantes ortográficas, con y sin guión, son correctas, pero la del guión tiene un segundo significado que no está relacionado con la animación o el cine: "un dispositivo para detener automáticamente una máquina o motor cuando algo sale mal" ( The New Shorter Oxford Diccionario de inglés , edición de 1993). [2]

Antes del advenimiento de la cronofotografía en 1878, se fotografió una pequeña cantidad de secuencias de imágenes con sujetos en poses separadas. Ahora se pueden considerar como una forma de stop motion o pixelación, pero muy pocos resultados estaban destinados a ser animados.

En 1849, Joseph Plateau publicó una nota sobre las mejoras de su Fantascope (también conocido como phénakisticope ). Una nueva variación translúcida había mejorado la calidad de la imagen y varias personas podían verla con ambos ojos al mismo tiempo. Plateau afirmó que la ilusión podría avanzar aún más con una idea que le comunicó Charles Wheatstone : una combinación del fantascopio y el estereoscopio de Wheatstone.. Plateau pensó que la construcción de un conjunto secuencial de pares de imágenes estereoscópicas sería la parte más difícil del plan que adaptar dos copias de su fantascopio mejorado para equiparlas con un estereoscopio. Wheatstone había sugerido utilizar fotografías en papel de un objeto sólido, por ejemplo, una estatuilla. Plateau concluyó que para este propósito se podrían hacer 16 modelos de yeso con 16 modificaciones regulares. Él creía que un proyecto de este tipo requeriría mucho tiempo y un esfuerzo cuidadoso, pero valdría la pena debido a los maravillosos resultados esperados. [3] Desafortunadamente, el plan nunca se ejecutó, posiblemente porque Plateau estaba casi completamente ciego en ese momento.

En 1852, Jules Duboscq patentó un disco estroboscópico "Stéréoscope-fantascope ou Bïoscope" (o abreviado como stéréofantascope) . El único disco existente que se conoce contiene pares de fotografías estereoscópicas de diferentes fases del movimiento de una máquina. Debido a los largos tiempos de exposición necesarios para capturar una imagen con las emulsiones fotográficas de la época, la secuencia no se pudo grabar en vivo y debió haber sido ensamblada a partir de fotografías separadas de las distintas posiciones de la maquinaria.

En 1855, Johann Nepomuk Czermak publicó un artículo sobre su Stereophoroskop y otros experimentos dirigidos a imágenes en movimiento estereoscópicas. Mencionó un método de clavar agujas en un disco estroboscópico para que pareciera que una aguja se empuja dentro y fuera del cartón cuando se anima. Se dio cuenta de que este método brindaba básicamente un sinfín de posibilidades para realizar diferentes animaciones 3D. Luego introdujo dos métodos para animar pares de imágenes estereoscópicas, uno era básicamente un visor estéreo que usaba dos discos estroboscópicos y el otro era más o menos similar al zoótropo posterior . Czermak explicó cómo se pueden hacer fotografías estereoscópicas adecuadas registrando una serie de modelos, por ejemplo, para animar una pirámide en crecimiento. [4]


Un modelo de arcilla de un pollo, diseñado para ser utilizado en una animación de stop motion de arcilla. [1]
Julienne Mathieu en una escena de stop motion / pixilation del Hôtel électrique (1908)
JUEGO La pesadilla del escultor (1908); tiempo de ejecución 00:09:10.
OBRA Japon de fantaisie (1907) de Émile Cohl ; tiempo de ejecución 00:00:59.
OBRA La bella Leukanida de Starewicz (1912); tiempo de ejecución 00:10:21.
Archivo: El dinosaurio y el eslabón perdido.ogvReproducir medios
JUEGO El dinosaurio y el eslabón perdido (1915); tiempo de ejecución 00:06:13.
Reproducir medios
JUEGO extracto de El mundo perdido (1925); animación de Willis O'Brien; tiempo de ejecución 00:01:41.
Fotogramas de Battle of the Suds y otras películas de Helena Smith-Dayton (1917)
Reproducir medios
PLAY Gumbasia (1955) de Art Clokey ; tiempo de ejecución 00:03:09.
Pat & Mat , dos vecinos ingeniosos pero torpes, fue presentado por primera vez en 1976, mientras que el primer episodio hecho para televisión Tapety (traducido como Wallpaper ) se produjo en 1979 para ČST Bratislava .
Stefano Bessoni , cineasta, ilustrador y animador stop-motion italiano que trabaja en Gallows Songs (2014)
Reproducir medios
El video musical de Green de Cavetown , un ejemplo moderno de animación stop motion