Str8ts es un rompecabezas de colocación de números basado en la lógica , inventado por Jeff Widderich en 2008. [1] Es distinto, pero comparte algunas propiedades y reglas con el Sudoku . El nombre se deriva de la escalera de póquer . El rompecabezas se publica en varios periódicos de todo el mundo, [2] en dos colecciones de libros y en aplicaciones descargables. Apareció en el programa de televisión canadiense Dragons 'Den el 24 de noviembre de 2010.
Historia
Un prototipo hecho a mano de Str8ts que usaba celdas negras y la nueva regla de rectas en compartimentos fue inventado por el diseñador de rompecabezas canadiense Jeff Widderich en 2007. Se acercó a Andrew Stuart, un fabricante y programador de rompecabezas con sede en el Reino Unido, para hacer el rompecabezas. Su colaboración determinó cómo se determinarían las pistas y finalizaron las reglas. El primer rompecabezas se presentó en la Feria Internacional del Juguete de Nuremberg en febrero de 2008. Un rompecabezas diario se ha publicado en su sitio web desde el 24 de noviembre de 2008, y más recientemente, ha aparecido un rompecabezas "extremo" semanal, que incorpora un foro de discusión activo para cada rompecabezas. El rompecabezas ha aparecido en Süddeutsche Zeitung desde marzo de 2010, y en la edición del sábado de Die Rheinpfalz desde agosto de 2010. En julio de 2009 se lanzó una aplicación para iOS que contiene cientos de rompecabezas en cuatro niveles de dificultad. [3]
En agosto de 2010, Intellego holzspiele diseñó una versión de tabla y pieza de madera. [4] Widderich apareció con el juego en la quinta temporada del programa de televisión canadiense Dragons 'Den el 24 de noviembre de 2010, donde hizo un trato por una inversión de $ 150.000 a cambio de un 10% de regalías, de tres de los panelistas. [5] [6] [7]
Como se Juega
El solucionador recibe una cuadrícula de 9x9, parcialmente dividida por celdas negras en compartimentos . Cada compartimento, vertical u horizontalmente, debe contener una línea recta : un conjunto de números consecutivos, pero en cualquier orden. Por ejemplo: 7, 6, 4, 5 es válido, pero 1, 3, 8, 7 no lo es.
Al igual que el sudoku, el solucionador debe llenar las celdas blancas restantes con números del 1 al 9 (o del 1 al n en rompecabezas con N celdas por lado) de modo que cada fila y columna contenga dígitos únicos. Mientras que Sudoku tiene la restricción adicional de cuadros de 3x3 , en Str8ts las filas y columnas están divididas por celdas negras. Se establecen pistas adicionales en algunas de las celdas negras; estos números eliminan ese dígito como una opción en la fila y columna. Dichos dígitos no forman parte de ningún derecho.
Hay una serie de variantes del juego básico, que incluyen Symmetric Str8ts, Asymmetric Str8ts, Mini-Str8ts y Transformations.
Calificación
Como Str8ts pertenece a la misma clase de rompecabezas que el Sudoku, el rompecabezas puede demostrar un amplio espectro de dificultad relativa. La nota viene determinada por una combinación de oportunidades a resolver en cada etapa y la dificultad de la estrategia que otorga cada solución. Un acertijo más fácil tendrá muchos lugares donde una deducción lógica puede colocar una solución o eliminar un número candidato. Cuando todo el rompecabezas se evalúa de esta manera, más algunas heurísticas, se puede determinar una puntuación. En una gran cantidad de rompecabezas (> 10,000) se puede producir una curva de puntaje en forma de campana. Esto se puede cuartillar para agrupar los rompecabezas en grados específicos. [8]
Publicaciones
Referencias
- ^ Documento de muestra de Str8ts 9x9 . Abril de 2010. Consultado el 24 de noviembre de 2010.
- ^ "Saanich puzzlemaker impresiona a los dragones" . Noticias de Saanich. 2010-11-25 . Consultado el 2 de diciembre de 2010 .
- ^ Revisión de la aplicación de iPhone Str8ts . Consultado el 24 de noviembre de 2010.
- ^ Str8ts - Un Sudoku Challenger subió a bordo . Boardgamenews. 13 de agosto de 2010. Consultado el 24 de noviembre de 2010.
- ^ Guarida de dragones - Lanzamientos - Str8ts - CBC Television . Temporada 5, episodio 8. Consultado el 30 de marzo de 2015.
- ^ Andrew A. Duffy (26 de noviembre de 2010). "Victoria puzzlemaker comienza un frenesí en Dragon's Den" . El colono de Victoria Times . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de diciembre de 2010 .
- ^ "El juego de números necesita crecer antes de que los dragones compren" . Correo Nacional . 2010-11-29. Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2010 . Consultado el 2 de diciembre de 2010 .
- ^ Creación y calificación de Sudoku . SudokuWiki.org . 3 de febrero de 2007