Strange Adventures In Infinite Space es unvideojuego roguelike creado por el desarrollador independiente Digital Eel y lanzado para Windows y Mac el 15 de marzo de 2002 por eldesarrollador y editor de juegos de mesa , Cheapass Games . Posteriormente fue lanzado para Pocket PC y Palm por el desarrollador y editor británico Astraware.
Extrañas aventuras en el espacio infinito | |
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Desarrollador (es) | Anguila digital |
Editorial (es) | Juegos de Cheapass Astraware |
Diseñador (s) | Rich Carlson Iikka Keranen |
Programador (es) | Iikka Keranen |
Artista (s) | Bill Sears |
Compositor (es) | Rich Carlson |
Serie | Espacio infinito |
Motor | Propiedad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Mac OS clásico , Palm Pilot , Linux |
Lanzamiento | 2002 |
Género (s) | Roguelike |
Modo (s) | Un solo jugador |
Strange Adventures se considera uno de los primeros juegos rogue-lite , un híbrido de roguelikes y otros tipos de juegos.
Como se Juega
En Strange Adventures In Infinite Space, los jugadores exploran una región ficticia "plausiblemente inverosímil" de la galaxia de la Vía Láctea llamada The Purple Void .
Strange Adventures In Infinite Space se configura de manera diferente cada vez que se juega. Estrellas, agujeros negros , planetas, nebulosas , artefactos, patrullas alienígenas, artilugios, formas de vida y docenas de eventos y encuentros son aleatorios para cada sesión de juego. A diferencia de los roguelikes convencionales, Strange Adventures In Infinite Space incluye gráficos, música y sonido, y las sesiones de juego suelen durar de 3 a 20 minutos, de ahí el lema del juego "¡Explora la galaxia en 20 minutos o menos!"
Desarrollo
Strange Adventures In Infinite Space fue creado por el grupo de desarrollo de juegos independiente Digital Eel y lanzado el 15 de marzo de 2002 por el desarrollador y editor de juegos de mesa Cheapass Games .
Lanzamiento de código abierto y software gratuito
El 11 de noviembre de 2005, el código fuente estuvo disponible gratuitamente bajo la GNU GPL , [1] [2] aunque sin el resto del contenido del juego. Desde el 28 de septiembre de 2009, Strange Adventures In Infinite Space estuvo disponible como software gratuito , incluido el contenido del juego. [3] Debido a la disponibilidad del código fuente , surgieron puertos a plataformas alternativas , por ejemplo para ARM y OpenPandora basado en Linux . [4] [5] También fue lanzado para Pocket PC y Palm por el desarrollador / editor británico Astraware. La licencia cambió a GPLv3 y los activos a CC-BY-NC -4.0 el 18 de mayo de 2020. [6]
En 2020, Digital Eel y Chris Collins reeditaron Strange Adventures in Infinite Space con soporte para los sistemas operativos Windows, macOS y Linux contemporáneos. Digital Eel optó por hacer el lanzamiento de forma gratuita e incluyó modificaciones de la comunidad que se desarrollaron para expandir el juego en su lanzamiento original. [7]
Secuelas
Sus secuelas, el ganador del premio IGF Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005, Windows, Mac, iPad) y el Infinite Space III: Sea of Stars (2015, Windows, Mac), financiado por la multitud , cuentan con más contenido y opciones. .
Recepción
Ernest Adams, que escribió para Gamasutra en 2005, describió Strange Adventures In Infinite Space como "El juego corto perfecto". [8]
Strange Adventures In Infinite Space fue finalista del Festival de Juegos Independientes de 2003 . [9]
El juego ha sido considerado como uno de los primeros juegos "rogue-lite", juegos que tomaron roguelike como permadeath y procedural generation, pero los adoptaron a diferentes estilos de juego que renunciaron al juego basado en mosaicos y hack-and-slash. [10] [11] Aunque no influyó tanto en los pícaros, la secuela del juego Weird Worlds inspiró directamente a FTL: Faster than Light, que fue uno de los juegos más influyentes del género. [12]
Ver también
- Lista de roguelikes
- Weird Worlds: Return to Infinite Space (secuela)
Referencias
- ^ fuente en digital-eel.com
- ^ sais en infinitespacegames.com "Después de ser vendido durante varios años por Cheapass Games, Strange Adventures in Infinite Space fue lanzado como software libre y su código fuente estuvo disponible bajo la Licencia Pública General GNU. Vaya al sitio web de Strange Adventures in Infinite Space para descargar el juego, el código fuente y otros beneficios "
- ^ extrañas-aventuras-en-infinito-espacio-libre en piedra, papel, escopeta (2009-10-07)
- ^ extraña-aventura-en-el-espacio-infinito-v1-5-0-01-puerto del juego de pandora en pdroms.de
- ^ sais en github.com
- ^ cometer GitHub en kuroneko / sais (18/05/2020)
- ^ Macgregor, Jody (19 de julio de 2020). "Strange Adventures in Infinite Space está de vuelta, gratis" . Jugador de PC . Consultado el 19 de julio de 2020 .
- ^ "Un juego corto perfecto" en Gamasutra (15 de septiembre de 2004)
- ^ "Finalistas de la competencia IGF" Archivado el 11 de junio de 2015 en la Wayback Machine en igf.com en 2003
- ^ Carlson, Rich (2 de mayo de 2005). "Hacer un caso para juegos cortos" . Gamasutra . Consultado el 31 de agosto de 2014 .
- ^ Harris, John (22 de marzo de 2016). "@Play 85: una charla con Digital Eel, creadores de los juegos del espacio infinito" . Gamasutra . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
- ^ "Premios IGF 2013: Discurso de aceptación de FTL para el premio a la Excelencia en el Diseño" . Conferencia de desarrolladores de juegos . 28 de marzo de 2013 . Consultado el 1 de enero de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Infinite Space Games : sitio oficial para todos los juegos electrónicos y de mesa de Digital Eel "Infinite Space"
- Extrañas aventuras en el espacio infinito en MobyGames
- Página de Strange Adventures in Infinite Space en Paizo Publishing (versión en CD)
- Astraware (editor de puertos Pocket PC y Palm OS)