Huelguistas 1945 iii


Strikers 1999 (ス ト ラ イ カ ー ズ 1999 ) , también conocido como Strikers 1945 III , es un juego de disparos de desplazamiento verticaldesarrollado y lanzado originalmente por Psikyo en 1999 para las salas dejuego. El juego es una secuela de Strikers 1945 II , que tiene lugar cronológicamente 54 años después de los dos primeros juegos de la serie.

El jugador elige uno de los seis aviones de combate modernos y dispara a través de ocho etapas (los primeros cuatro niveles se eligen al azar y los últimos cuatro siguen siendo los mismos para cada juego). Una vez que se supera el juego, se muestra un informe que muestra las estadísticas del jugador, y el juego 'se repite' con una dificultad mucho mayor. Cada juego (en la configuración predeterminada) comienza con tres vidas, y se gana una vida extra con 600.000 (u 800.000). Cuando se pierden todas las vidas, se da la opción de continuar pero la puntuación se reinicia.

Otra característica más reciente es la bonificación técnica. Durante una batalla de jefes, un orbe azul se revela como el punto débil. Para obtener una 'muerte rápida', el avión de combate debe estar extremadamente cerca del orbe hasta que se ponga rojo disparando el orbe mientras se acerca a él. Una vez que el avión de combate 'abraza' el orbe, el jefe es destruido rápidamente y agrega puntos para la bonificación técnica. Sin embargo, revelar el orbe del jefe solo tomará una vez cuando desate un patrón de ataque que también es su debilidad. Los jugadores deben memorizar el patrón de ataque y disparar al orbe mientras se acercan a él para obtener una victoria rápida.

Los potenciadores se liberan disparando a ciertos enemigos. Cuando se recolecta un poder, el disparo normal del jugador se vuelve más poderoso y un disparo secundario puede estar disponible para el jugador. Se pueden recolectar hasta tres potenciadores, cualquiera después de eso vale 4000 puntos. Es posible "apagar" en cualquier momento al chocar con una nave enemiga.

Al comienzo del juego, el jugador tiene una reserva de dos bombas. Al destruir ciertas naves enemigas, se lanzará un icono de bomba que rebotará por la pantalla. Cuando se recoja, se agregará otra bomba a las existencias del jugador.

El juego presentaba el F / A-18 Super Hornet , F-22 Raptor , F-4 Phantom II , F-117 Stealth y el AV-8 Harrier como aviones jugables, con el X-36 disponible como avión secreto a través de inmersión. configuraciones de conmutador. El 30 de septiembre de 1998, durante el desarrollo, Psikyo también reveló que el Sukhoi Su-47 fue planeado originalmente como un avión secreto también, pero que no se convirtió en el producto final por razones desconocidas. [2]


Captura de pantalla del juego que muestra un F-22 Raptor luchando contra Spectre en el escenario de EE. UU.