Subversion es un juego planificado de Introversion Software . Hace un uso intensivo de contenido generado por procedimientos . Un generador capaz de construir una ciudad modelo, con edificios, carreteras y autopistas se demostró en unevento de medios y juegos del Imperial College . [3] El desarrollo del software está siendo documentado en el blog de Introversion Software. [4] En mayo de 2008, el desarrollador líder Chris Delay habló sobre el juego en una entrevista con Eurogamer . [5]
Subversión | |
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Desarrollador (es) | Software de introversión |
Lanzamiento | Suspendido [1] |
Género (s) | Estrategia en tiempo real [2] |
Según Chris Delay, siempre había querido saber por lo que pasaban los desarrolladores de juegos cuando desarrollaban juegos, por lo que se acercó a Subversion . [5] En Subversion , el jugador asume el papel de un cerebro criminal que orquesta un robo de un edificio seguro:
" Subversion se desarrollará en un entorno moderno de alta tecnología, con usted tomando el" control de la misión "sobre un equipo de operativos capacitados en un edificio hostil de alta seguridad. Utilizará sabotaje , ingeniería social y grifting , dispositivos eléctricos y mecánicos personalizados. , Distracciones, piratería , sigilo, acrobacias, demoliciones de precisión , engaños, lo que sea que haga el trabajo. En el mejor de los casos, tus enemigos nunca sabrán que estuviste allí. Cuando las cosas vayan mal, un plan de escape bien preparado y una violencia de precisión en el momento oportuno. te sacará de un apuro, o tal vez no ". [2]
El 17 de octubre de 2011, Introversion publicó en su blog que el juego se había suspendido porque habían perdido el enfoque del juego, lo que les hizo decidir centrar sus esfuerzos en desarrollar un nuevo juego. Sin embargo, Subversion no se cancela, y volverán a él una vez que lo "reconsideren de arriba a abajo". Desde entonces, se ha sabido a través del libro de arte de Prison Architect que el juego ha sido cancelado. [1]
Demostración BAFTA
Chris Delay dio una demostración en vivo de una versión inicial de Subversion en el evento de lanzamiento de Darwinia + en BAFTA el 19 de febrero de 2010 [6] y luego se anunció en el blog de Subversion el 21 de febrero de 2010. [7]
En el evento BAFTA, Chris Delay controló a uno de varios agentes, cada uno representado como un marcador de posición verde "nenúfar". Los agentes dejaron un rastro de pasos a medida que avanzaban. El agente se dirigió a un edificio de estructura metálica. Delay notó el parecido con Pac-Man . Inicialmente, solo se revelaron partes del edificio, como las partes visibles a través de las ventanas.
El agente fue dirigido por el edificio, revelando características detalladas, incluidos los baños. El edificio estaba poblado por otras personas, cada una representada como un nenúfar rojo. Las cerraduras de las puertas y otros obstáculos también se muestran en rojo. Delay dijo que el rojo significa malo, similar a Darwinia .
Se mostró al agente usando una ametralladora para volar la cerradura de una puerta. El fuego de la ametralladora se representó como un cono de alambre rojo.
Se mostró que las otras personas en el juego salieron del edificio en respuesta al peligro. Los edificios también fueron poblados por guardias de seguridad que localizaron y electrocutaron al primer agente.
También hay un elemento de piratería actualmente sin terminar que Chris Delay demostró al tomar el control de todas las cámaras en el edificio. Esto reveló el diseño de todo el edificio. Un segundo agente hizo explotar una sala de servidores para completar la misión.
Delay describió el desarrollo como ahora teniendo lugar desde el enfoque "de abajo hacia arriba" en lugar del enfoque "de arriba hacia abajo" utilizado para generar las ciudades generadas por procedimientos.
Diario de desarrollo
El desarrollador Chris Delay describe regularmente el proceso de desarrollo del juego. [8] En la publicación del blog de agosto de 2010, habló sobre su nueva metodología de desarrollo de "sprints" y explicó cómo funcionaría el sonido en el nuevo juego. [9] El blog presenta con frecuencia videos, pero hasta hace poco no se ha revelado nada sobre el juego, solo tecnología. [10]
Suspensión
El 17 de octubre de 2011, Chris Delay publicó en el diario de desarrollo que el proyecto se detendría y que actualmente estaban trabajando en un nuevo proyecto, titulado Prison Architect . La razón dada para esto fue porque el juego había perdido la mayor parte de su "núcleo" y que los desarrolladores confiaban en muchas secuencias de comandos para hacer que el juego fuera incluso jugable. "El juego fue más divertido de crear de lo que nunca será para alguien que lo juegue". Por lo tanto, el proyecto actualmente no se está desarrollando más y, aunque podría completarse, dice Chris, solo será en el futuro.
Referencias
- ^ a b "Introversión :: Ver tema - El próximo juego" .
- ^ a b "Introversión :: Ver tema - Todo está en tu cabeza, Parte 18" .
- ^ Chris Delay (18 de mayo de 2007). "Está todo en la parte 6 de tu cabeza" . Blog de introversión . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ "Blog del Foro" . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ a b Kieron Gillen (26 de mayo de 2007). "Entrevista DEFCON" . Eurogamer . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ "Evento de lanzamiento de Darwinia + en el anuncio de BAFTA" .
- ^ "Anuncio de Subversion" .
- ^ "Diario de desarrollo de Subversion" .
- ^ Chris Delay. "Diario de desarrollo, parte 20" . Software de introversión .
- ^ Chris Delay. "Diario de desarrollo Parte 18" . Software de introversión .
enlaces externos
- Página de inicio oficial de Subversion