Prison Architect es unvideojuego de simulación de gestión y construcción de prisiones privadas desarrollado por Introversion Software . [1] Se puso a disposición como unpedido anticipado alfa pagado financiado por crowdfunding el 25 de septiembre de 2012 con actualizaciones programadas cada tres o cuatro semanas. [2] Con más de 2.000.000 de copias vendidas, Prison Architect ganó más de 10,7 millones de dólares estadounidenses en ventas de pedidos anticipados para la versión alfa. [3] Prison Architect participó en el Festival de Juegos Independientes de 2012. [4] El juego estaba disponible en Steam. 's Early Access programa, y fue lanzado oficialmente el 6 de octubre de 2015.
Arquitecto de prisiones | |
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Desarrollador (es) | Software de introversión (2015-19) Double Eleven (2019−) |
Editorial (es) | Software de introversión (2015-2019) Paradox Interactive (versión para tableta) Double Eleven (versión para consola) Paradox Interactive (2019−) |
Productor (es) | Mark Morris |
Diseñador (s) | Chris Delay |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , iOS , Android , Nintendo Switch |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulación de construcción y gestión |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El 8 de enero de 2019, se anunció que Paradox Interactive había adquirido los derechos de Prison Architect por una suma no revelada. [5]
Como se Juega
El juego es un 2D de arriba hacia abajo (con un modo parcialmente 3D) [6] simulación de construcción y administración donde el jugador ha sido contratado por el CEO de una compañía carcelaria con fines de lucro para tomar el control de la construcción y administración de una prisión . El papel del jugador es tanto de arquitecto como de gobernador con temas de microgestión de sandbox , donde son responsables de administrar varios aspectos de su prisión, incluidas las instalaciones de construcción, los servicios públicos de conexión y la administración del personal. El jugador necesita contratar personal específico para desbloquear algunos aspectos del juego (por ejemplo, la información sobre las finanzas de la prisión no está disponible sin un contador ). El jugador también es responsable de las finanzas de su prisión y de satisfacer las necesidades de sus prisioneros (por ejemplo, el saneamiento ). El jugador también puede implementar varios programas de reforma y laborales que reducen la tasa de reincidencia del preso específico . El jugador les dice a los prisioneros qué hacer indirectamente estableciendo su horario. [7] El juego se inspira en Theme Hospital , Dungeon Keeper y Dwarf Fortress . [8] El jugador también puede permitir que se apliquen condiciones adicionales a su juego (como temperatura simulada, actividades de pandillas y condiciones climáticas más extremas) para aumentar la dificultad del juego y simular una prisión en condiciones más cercanas a la realidad. La prisión de un jugador se califica mediante un informe del juego de acuerdo con varios factores, como la tasa de reincidencia de los presos que han abandonado la prisión, la felicidad general, los niveles de violencia dentro de la prisión, etc.
Los prisioneros también se clasifican de acuerdo con cinco clases diferentes en el juego base: prisioneros de seguridad mínima, media, máxima y supermáxima, así como prisioneros del corredor de la muerte ; cada clase diferente corresponde a un temperamento diferente y duración de la oración. Los presos del corredor de la muerte llegan con un indicador de " clemencia ", expresado como porcentaje. Este porcentaje puede reducirse con sucesivas sesiones fallidas de apelación del corredor de la muerte; por debajo de cierto porcentaje, el prisionero puede ser ejecutado sin una reacción legal a la instalación, independientemente de la inocencia del prisionero. Si el preso condenado a muerte aprueba una apelación, puede ser liberado de la prisión o transferido a la población carcelaria general.
Los jugadores también pueden optar por construir una prisión para mujeres , lo que requiere la construcción de instalaciones de enfermería y cuidado de niños para las reclusas que están embarazadas o acompañan a un bebé.
Los jugadores pueden ser "despedidos" por el CEO al llegar a una Condición de Falla, y luego se le impide al jugador administrar aún más esa prisión. Las condiciones de falla incluyen:
- Riot - la prisión sufre un disturbio prolongado y sangriento, requiriendo la intervención de la Guardia Nacional
- Quiebra: la prisión tiene un saldo bancario negativo y un flujo de caja negativo, y no puede mejorar su situación financiera en 24 horas
- Muertes: la prisión ve veinte muertes en un solo día en el juego, y luego experimenta otras cinco muertes al día siguiente
- Escapes: la prisión ve a veinte prisioneros que escapan en un solo día en el juego, y luego experimenta cinco escapes más al día siguiente.
- Warden Deaths: la prisión ve demasiadas muertes de Warden
- Libertad condicional reincidente : muchos de los presos puestos en libertad condicional a menudo reinciden
- Ejecuciones ilícitas: la prisión ejecuta a demasiados reclusos condenados a muerte con una tasa de 'clemencia' superior a la estipulada por el Estado, que luego se determina que eran inocentes o aptos para su transferencia a la población general de la prisión.
El primer lanzamiento "oficial" (no beta) introdujo un modo de historia ampliado como tutorial, así como un modo de escape que coloca al jugador como prisionero con el objetivo de escapar , mientras causa tantos problemas como sea posible. [9]
Con la adición del DLC Psych Ward , los jugadores tienen la opción de albergar a prisioneros criminales locos y construir instalaciones relevantes para satisfacer sus necesidades (como celdas acolchadas ), y contratar personal adicional necesario para mantenerlos bajo control, como ordenanzas y psiquiatras . Además, los presos normales pueden volverse criminalmente locos cuando sufren un castigo excesivo o cuando sus necesidades no se satisfacen con regularidad (como la falta de acceso a alimentos o saneamiento).
Desarrollo
Prison Architect fue desarrollado por el estudio de videojuegos británico Introversion Software . El juego fue anunciado en octubre de 2011, poco después de que Introversion pospusiera el desarrollo de su juego de simulador de atraco bancario Subversion . [10] El juego estuvo disponible por primera vez el 25 de septiembre de 2012 como una versión Alpha . [2] El juego fue financiado colectivamente con pedidos anticipados, ganando más de US $ 270,000 en dos semanas con cerca de 8,000 ventas. [11] El cofundador del desarrollador, Mark Morris, explica que la financiación colectiva independiente les ha permitido no tener límite de tiempo en la versión Alpha, así como tampoco tarifas asociadas con las plataformas de financiación colectiva. [11] En diciembre de 2013, los desarrolladores habían recaudado más de 9 millones de dólares estadounidenses . [12]
Introversion Software anunció que se estaba desarrollando una versión móvil del juego [13] y que la versión para PC del juego se lanzó oficialmente el 6 de octubre de 2015. [14] [15] En el video alpha 30 de Introversion, [16] confirmaron Prison Architect llegaría a iOS y Android en octubre de 2015 con el lanzamiento oficial del juego. Los desarrolladores publicaron un tweet el 21 de marzo de 2013, que "¡Supongo que Prison Architect no llegará al iPad entonces! Tu pérdida, Apple ", con un enlace a un artículo de Pocket Gamer . [17] [18] Más tarde, el desarrollador reveló que el puerto directo original no impresionó a Apple. Debido a la preocupación de que podría no aparecer en la portada de la App Store, el proyecto se dejó de lado por un tiempo. [19] El esfuerzo por llevar Prison Architect a dispositivos móviles fue reanudado por Paradox Interactive como editor y co-desarrollado con Tag Games . La versión de tableta para tabletas iPad y Android se lanzó el 25 de mayo de 2017. [20] Introversion anunció el 20 de enero de 2016 que Double Eleven llevaría el juego a las plataformas Xbox 360 , Xbox One y PlayStation 4 . Las versiones de consola se lanzaron el 28 de junio de 2016. [21] La edición Xbox del juego se lanzó a los suscriptores de Xbox Live bajo el programa Games With Gold en septiembre de 2018. [22]
El 6 de junio de 2017, Double Eleven lanzó un avance de un paquete de expansión para Prison Architect, llamado Psych Ward , en su canal de YouTube. [23] Psych Ward fue lanzado más tarde en Steam el 21 de noviembre de 2019. [24]
A partir de septiembre de 2018, la última versión es la Actualización 16, lanzada el 4 de septiembre de 2018. [25] Al introducir oficialmente el modo multijugador en el juego, permite que hasta 8 jugadores construyan y administren una prisión de forma cooperativa. Más tarde, esto se redujo a 4 jugadores en una actualización del modo multijugador en diciembre de 2018.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 83/100 [26] PS4: 80/100 [27] XONE: 75/100 [28] NS: 83/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 7/10 [30] |
IGN | 8,3 / 10 [31] |
TouchSala de juegos | [32] |
Tras su lanzamiento completo, el juego recibió críticas positivas, con una puntuación de 83 de 100 en el sitio de agregación de reseñas Metacritic . [26] IGN le otorgó una puntuación de 8,3 sobre 10, diciendo que "Prison Architect es uno de los juegos de construcción más completos y satisfactorios de todos los tiempos, si puedes superar la iniciación". [31] El 7 de abril de 2016, Prison Architect ganó el premio BAFTA 2016 en la categoría de juego persistente . [33] Prison Architect también fue nominado para el premio BAFTA 2016 en la categoría de Juego Británico , que fue ganado por Batman: Arkham Knight . [33]
Al 26 de septiembre de 2015, Prison Architect había recaudado más de $ 19 millones en ventas y se habían vendido más de 1,25 millones de unidades del juego. [34] A finales de agosto de 2016, cuando se lanzó la versión final '2.0' de Prison Architect, el número de jugadores individuales fue de dos millones. [35] En junio de 2019, se anunció que el juego se había descargado más de 4 millones de veces en PC, consolas y dispositivos móviles. [36]
Ver también
- Magnate de la prisión
Referencias
- ^ Geere, Duncan (30 de noviembre de 2011). "Prison Architect te permite construir la cárcel de tus sueños" . Noticias por cable . Archivado desde el original el 7 de julio de 2012 . Consultado el 4 de agosto de 2012 .
- ^ a b Rossignol, Jim (26 de septiembre de 2012). "Introversión revela lanzamiento alfa del arquitecto de la prisión" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de julio de 2013 .
- ^ Steinbach, Jonas (9 de enero de 2014). "Prison Architect recauda casi $ 11 millones" . Consultado el 9 de enero de 2014 .
- ^ "Participante del Concurso Principal IGF 2012: Prison Architect" . El 14 ° Festival Anual de Juegos Independientes . Consultado el 22 de noviembre de 2013 .
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- ^ Grubb, Jeff (27 de junio de 2019). "Prison Architect supera los 4 millones de jugadores" . VentureBeat . Consultado el 24 de junio de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial