Introversion Software Limited es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Walton-on-Thames , Inglaterra .
Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 2001 |
Sede | Walton-on-Thames , Inglaterra |
Gente clave |
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Productos | |
Número de empleados | 12 (2017) |
Sitio web | introversión |
Historia
La empresa fue fundada en 2001 por tres amigos, Chris Delay, Mark Morris y Thomas Arundel, que se conocieron como estudiantes en el Imperial College de Londres . [1] La compañía originalmente se autodenominó "el último de los programadores de dormitorio " debido a que el trío trabajaba fuera de sus hogares; se mudaron a una oficina cuando trabajaban en su cuarto juego, Multiwinia . Su primer videojuego lanzado , Uplink , fue programado y diseñado casi exclusivamente por Chris, mientras que Mark y Tom manejaban el marketing, los materiales y otros elementos comerciales. Su pequeña inversión inicial les permitió comprar CD-R y cartuchos de impresora . Las primeras copias del juego se hicieron a mano. La empresa pudo recuperar completamente su inversión a las pocas horas de aceptar los pedidos. Se formó una gran comunidad y el equipo, junto con un nuevo programador, Andy Bainbridge, comenzaron a trabajar en dos nuevos juegos.
Darwinia fue lanzado con gran éxito de crítica y finalmente fue relanzado a través de Steam el 14 de julio de 2005 [2] El 29 de septiembre de 2006, Introversion Software lanzó su tercer juego, DEFCON . Poco después, Introversion había medido su ancho de banda en terabytes por primera vez. Después del lanzamiento de DEFCON , Introversion comenzó a trabajar en un juego llamado Subversion . [3] Su siguiente juego, sin embargo, fue Multiwinia , una continuación multijugador de Darwinia , y fue lanzado el 19 de septiembre de 2008.
Darwinia y Multiwinia se portaron para Xbox 360 . Esto resultó en el eventual lanzamiento de Darwinia + , que incluía ambos juegos, en Xbox Live Arcade el 10 de febrero de 2010. [4]
Retraso de Subversion y Prison Architect
Después del lanzamiento de Multiwinia en 2008, Introversion anunció el comienzo de trabajar en un juego llamado Subversion en diciembre de ese año. [3] Esto fue seguido por una serie de publicaciones de blog sobre el desarrollo del juego y sus áreas urbanas generadas por procedimientos [5] y el juego se mostró en el evento World of Love en 2010. [6] En octubre de 2011, después de Tres años de desarrollo, Subversion fue anunciado como retrasado. [7]
Su nuevo juego fue anunciado como Prison Architect durante el lanzamiento de Humble Indie Bundle de juegos de Introversión y demostraciones técnicas de material de Subversion , junto con una búsqueda del tesoro de información sobre el nuevo juego escondido dentro de las demostraciones técnicas. [8]
Independencia y antecedentes financieros
Después de un lanzamiento discreto, Uplink fue un éxito comercial y crítico para Introversion. En una visita al E3 2002, el equipo "enjuagó £ 10,000 en una semana en lanchas rápidas y autos rápidos", pero pronto se arrepintió cuando vieron cómo sus ingresos declinaban constantemente, ya que "en la industria de los juegos, usted obtiene el 75% de sus ingresos totales para el producto en los primeros 6 meses ". [9] En diciembre de 2002, el entonces editor Strategy First había dejado de pagar regalías por Uplink ; más tarde presentarían una propuesta para el consumidor , pero fueron adquiridas por Silverstar Holdings a principios de 2005. Incluso con el flujo de caja de las ventas directas, Introversion se quedó sin dinero a mediados de 2003. [9] La empresa estaba al borde de la quiebra, con el equipo vendiendo la mayoría de sus bienes terrenales, como su segundo proyecto y única esperanza de fondos - Darwinia - "se deslizó implacablemente". [9]
Darwinia finalmente se lanzó en marzo de 2005, pero a pesar de un fuerte fin de semana de apertura, las ventas pronto cayeron demasiado bajas para sostener a la compañía. En seis meses, los desarrolladores recuperaron los beneficios del gobierno del Reino Unido hasta noviembre, cuando se pusieron en contacto con Valve "por capricho" [10] para intentar establecer un acuerdo de distribución digital en su plataforma Steam . Valve respondió con entusiasmo y, luego de un lanzamiento en línea el 14 de diciembre de 2005, las ventas digitales, que expusieron el juego a una nueva audiencia global, mantuvieron a la compañía en camino hasta el lanzamiento de su tercer juego, DEFCON .
El 15 de septiembre de 2006, el día en que se pusieron a disposición los pedidos anticipados de DEFCON , Introversion gastó sus últimas 1500 £. Afortunadamente, el juego "funcionó mucho mejor de lo que [ellos] jamás imaginaron" y los fondos para al menos los próximos doce meses llegaron rápidamente para reemplazarlo. Aparentemente segura desde el punto de vista financiero, la compañía coloca su éxito final en gran medida a los pies de Valve: "Steam ha hecho de Introversion un éxito comercial", se cita a Tom Arundel. [11]
A principios de 2010, la empresa volvió a tener problemas financieros. Después de pasar más de un año portando Darwinia + a Xbox 360 , el juego no tuvo éxito en el lanzamiento. "Realmente fue una bomba. Extrañamos a toda la audiencia, creo", dijo el director Mark Morris. [12] De hecho, el lanzamiento fue tan pobre que la compañía pudo decir en los primeros 10 minutos que no generaría suficiente dinero para salvar a la compañía. [12] En ese momento, la empresa estaba tan profundamente endeudada que, al continuar operando, los directores se enfrentaron a un proceso penal en virtud de la ley de insolvencia del Reino Unido . [12] "Tom (Arundel) pasó mucho tiempo en esos últimos días genuinamente convencido de que estábamos comerciando de manera insolvente, probablemente comerciando de manera insolvente, lo cual es un delito penal. Por lo tanto, argumentó que teníamos que detenernos de inmediato, dejar de usar completamente las herramientas, o existía una posibilidad muy real de que nos enfrentamos a un proceso judicial ". [12]
Lentamente, las finanzas de Introversion volvieron a cambiar. En el tercer trimestre de 2010, la compañía pudo agregar los logros de Steam a DEFCON, lo que resultó en que el juego se presentara de manera prominente en una venta. [12] Morris acredita los 250.000 dólares generados por la promoción de Steam como un ahorro para la empresa. [13] Más tarde, los juegos de Introversion se incluyeron en un Humble Indie Bundle que se lanzó en noviembre de 2011. El "Humble Introversion Bundle" vendió 190.261 paquetes y generó $ 779.026,33. Introversion utilizó el dinero para el desarrollo continuo de su próximo juego, titulado Prison Architect . [14]
Al 26 de septiembre de 2015, Prison Architect había recaudado más de $ 19 millones en ventas y se habían vendido más de 1,25 millones de unidades del juego. [15] A finales de agosto de 2016, cuando se lanzó la versión final '2.0' de Prison Architect , el número de jugadores individuales fue de dos millones.
Su siguiente título, Scanner Sombre, fue lanzado en abril de 2017, [16] después de una etapa de desarrollo de 9 meses. El juego vendió solo 6000 copias en su lanzamiento. Chris Delay comentó que había "bombardeado a lo grande". [17] La compatibilidad con la realidad virtual se implementó en el juego posterior al lanzamiento, compatible con HTC Vive y Oculus Rift , y se lanzó a fines de junio de 2017, [18] marcando la primera (y hasta la fecha única) incursión del desarrollador en la realidad virtual .
En enero de 2019, Introversion y Paradox Interactive anunciaron que la propiedad intelectual de Prison Architect se estaba vendiendo a Paradox por una tarifa no revelada, para que Introversion pudiera concentrarse en nuevos proyectos mientras Paradox continuaba apoyando y expandiendo la propiedad. [19] [20]
Juegos
- Enlace ascendente (2001)
- Darwinia (2005)
- DEFCON (2006)
- Multiwinia (2008) [21] [22]
- Darwinia + (2010) [23]
- Arquitecto de prisiones (2015)
- Scanner Sombre (2017) [24]
Otros proyectos
- Subversion (cancelada) [25] [3]
- Cronómetro (opcional, pero no desarrollado) [26]
- Cable incorrecto (cancelado) [27] [28]
- Orden de magnitud (cancelado) [29] [30]
- Spacebots (cancelado) [28]
- Megaprocesador (cancelado) [28]
- Fábrica de vóxeles (cancelada) [28]
- Nanotecnología (cancelada) [28]
- Deep Space Industrial (cancelado) [28]
Referencias
- ^ "Software de introversión. Quiénes somos" . Introversion.co.uk . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ "Darwinia en Steam" .
- ^ a b c "Introversión • Ver tema - Todo está en tu cabeza, Parte 1" . Forums.introversion.co.uk. 19 de diciembre de 2006 . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ Darwinia +
- ^ "Subversion develada" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ "Ver Subversion en World Of Love" . Piedra, papel, escopeta. 30 de noviembre de 2010 . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ "Nuevo proyecto de introversión, Subversion retrasado" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ "Actualizaciones de Introversion HumBundle And Hunt" . Piedra, papel, escopeta. 30 de noviembre de 2011 . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ a b c "Convertirse en una empresa adecuada ..." , Tom, personal de Introversión.
- ^ "Charla de introversión Steam" . La revisión de Steam . 15 de julio de 2006 . Consultado el 12 de abril de 2007 .
- ^ Hyman, Paul (marzo de 2007). "Estado de la Industria: Distribución Digital". Desarrollador de juegos . Grupo CMP. pag. 14.
- ^ a b c d e "Lo que no te mata ..."
- ^ Gillen, Kieron (23 de agosto de 2010). "Cómo una promoción de Steam salvó la introversión" .
- ^ "Introversión • Ver tema - Número de jugadores: duplicado" . Forums.introversion.co.uk . Consultado el 3 de febrero de 2014 .
- ^ Purchese, Robert (30 de septiembre de 2015). "Prison Architect gana $ 19 millones con 1,25 millones de ventas, pero ¿qué sigue?" . Eurogamer . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
- ^ "Scanner Sombre de Introversion sale a la superficie el miércoles" . Escopeta de papel de piedra . 24 de abril de 2017 . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ^ Purchese, Robert (26 de junio de 2017). "Prison Architect dev Introversion reflexiona sobre Scanner Sombre, que" bombardeó a lo grande " " . Eurogamer . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ^ Livingston, Christopher (13 de mayo de 2017). "Scanner Sombre llega a la realidad virtual" . Jugador de PC . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
- ^ "Paradox Interactive adquiere Prison Architect de Introversion Games" . VentureBeat . 8 de enero de 2019 . Consultado el 23 de enero de 2019 .
- ^ "Paradox adquiere Prison Architect de Introversion Software" . GamesIndustry.biz . Consultado el 24 de marzo de 2020 .
- ^ "'Últimos programadores de dormitorio' anuncian Multiwinia en PC" del comunicado de prensa de Introversion Introversion anuncia Multiwinia , 27 de febrero de 2007, 2:57 pm
- ^ "Bienvenido al paraíso - Introversión" .
- ^ "Darwinia + XBLA Xbox Live Arcade" .
- ^ "Scanner Sombre - Introversión" .
- ^ Galés, Oli. "Sesiones rezzed: por qué Subversion apestaba y Prison Architect no" . Eurogamer .
- ^ "Cronómetro - Introversión" .
- ^ "Cable incorrecto - piedra, papel, escopeta - revisiones de juegos de PC, vistas previas, subjetividad" .
- ^ a b c d e f "Prototipos fallidos" .
- ^ "Orden de magnitud" . Piedra, papel, escopeta.
- ^ "La introversión se ha alejado de Order of Magnitude, pero el ADN del juego sigue vivo en el próximo proyecto" . Insider de juegos de PC.
enlaces externos
- Sitio web de Introversion Software