Sueca (juego de cartas)


Sueca (que significa sueco (femenino) en portugués) es un juego de cartas de toma de trucos de puntos de asociación de 4 jugadores de la familia Ace-Ten , y una variante popular del juego de cartas Bisca . El juego se juega en Portugal , Brasil , Angola y otras comunidades portuguesas. Su pariente más cercano es el muy similar juego alemán Einwerfen .

Sueca es, con diferencia, el partido más jugado en Portugal. Con frecuencia se lo conoce como el juego de cartas nacional portugués.

Se sabe muy poco sobre los orígenes de Sueca. Las reglas del juego se transmiten de generación en generación, pero varían ligeramente de una región a otra en Portugal , sus archipiélagos de Madeira y Azores y sus antiguos territorios coloniales de Brasil , Angola y Mozambique . Sus estrechas similitudes con Bisca , aunque se juega con asociaciones opcionales y con manos repartidas de 3, 7 o 9 cartas, es evidencia de su supuesto antepasado, el juego italiano Briscola . Parlett señala que es notablemente similar al antiguo juego alemán de Einwerfen , uno de los primeros miembros de la familia Ace-Ten.. [1]

Sueca es, con mucho, el juego de cartas más popular en las comunidades portuguesas y se puede jugar socialmente, pero se juega más a menudo en tabernas ("taberna") o pubs ("tasca") en apuestas informales (las apuestas se hacen en juegos ganadores de 4 juegos ), o en torneos oficiales (“torneio”), tanto a nivel profesional (premios en metálico) como por premios arbitrarios como cordero, cochinillo, gallo o bifana [2]

El juego es normalmente jugado por 4 jugadores. Los jugadores sentados uno frente al otro forman equipos, que compiten para ganar más puntos que el otro equipo al ganar trucos que contienen cartas valiosas. Sueca se juega con 40 cartas eliminando 8, 9 y 10 de una baraja estándar de 52 cartas. Los rangos de las cartas, en orden de mayor a menor, son: As, 7, Rey, Jota, Reina, 6, 5, 4, 3, 2 . Todo el mazo se distribuye por igual a los 4 jugadores con el crupier, que da vuelta una de sus cartas después del reparto, rotadas secuencialmente. Se requiere que cada jugador haga lo mismo y puede jugar un triunfo solo cuando es nulo en el palo principal. Quien gana la baza lidera la siguiente.

Las cartas se valoran según su rango: el as vale 11 puntos, el siete 10, el rey 4, la jota 3 y la reina 2. (En los equivalentes de mazos italianos/españoles a franceses, la jota supera clasifica a la Reina porque su tarjeta de imagen es más similar al Caballero ("Cavaleiro"), mientras que la Reina (Dama / "Dama") se corresponde con el Pillo ("Valete") - originalmente las antiguas sotas portuguesas, que siempre fueron mujeres.) Con 120 puntos en juego en cada mano, el primer equipo de 2 en llegar a 61 puntos gana la mano. Si un equipo llega a más de 91 puntos, obtiene una doble victoria (es decir, como si hubiera ganado dos manos). Si el equipo obtiene 30 puntos exactamente, entonces una victoria triple para el otro equipo. El primer equipo en llegar a cuatro manos ganadas gana el set, conocido en portugués como "partida". Aunque es raro, un equipo que captura los 120 puntos anota un set.


cruces y puntos
"Cruzes e pontos" ( "Cruces y puntos" )
Peine
Alternativa "Pente e pontos" ( "Peine y puntos" )