Briscola ( pronunciación italiana: [ˈbriskola] ; lombardo : brìscula ; siciliano : brìscula , napolitano : brìscula o brisca , español y catalán : brisca , portugués : bisca , montenegrino y croata : briškula , esloveno : briškola , maltés : bixkla , libio : skembe) es uno de los juegos más populares de Italia, junto con Scopa y Tressette . Un poco cambió el descendiente de Brusquembille , el antepasado de Briscan y Bezique , [1] Brisca es un mediterráneo toma de truco , As-Diez juego de cartas para dos a seis jugadores jugaron con un estándar de mazo de 40 cartas italiano . El juego también se puede jugar con un mazo anglo-francés moderno , sin las ocho, nueve y diez cartas (ver variaciones portuguesas a continuación). Con tres o seis jugadores, se eliminan dos de la baraja para garantizar que la cantidad de cartas en la baraja sea un múltiplo del número de jugadores; un solo dos para tres jugadores y los cuatro dos para seis jugadores. Las versiones del juego para cuatro y seis jugadores se juegan como un juego de asociación de dos equipos, con los jugadores sentados de manera que cada jugador esté adyacente a dos oponentes.
Origen | Italia |
---|---|
Tipo | truco |
Jugadores | 2-8 |
Habilidades requeridas | táctica, memoria |
Tarjetas | 40 cartas |
Plataforma | italiano |
Tocar | en sentido anti-horario |
Rango de la carta (el más alto primero) | A 3 RCF 7 6 5 4 2 |
Tiempo para jugar | 25 min |
Oportunidad aleatoria | medio |
Juegos relacionados | |
Brisca , Calabresella |
Las cartas
Una baraja de cartas italianas consta de cuarenta cartas, divididas en cuatro palos: monedas ( Denari en italiano, y a veces soles o rayos de sol), espadas ( Spade ), copas ( Coppe ) y mazas (a veces bastones, murciélagos o Bastoni ). Los valores de las cartas varían numéricamente de uno a siete, más tres cartas con figuras en cada palo: Pillo ( Fante en italiano), Caballero ( Cavallo en italiano) y Rey ( Re en italiano). Un bribón es una figura humana solitaria de pie. El Caballero es una figura humana montada a caballo. El Rey es una figura humana que lleva una corona. (Jugado con un mazo francés, las reinas toman el lugar de los caballeros). Para determinar el valor nominal de cualquier carta numérica, simplemente cuente el número de iconos de palo en la carta. La carta del as de las monedas suele ser un tipo de pájaro con un círculo en el medio.
A continuación se muestra una tabla que identifica el rango de las cartas y los valores en puntos. Las cartas que no figuran en la lista no tienen valor en puntos y se clasifican en valor ordinal descendente, de siete a dos. Sin embargo, tenga en cuenta la extraña clasificación de los tres.
Cartas, por rango | Valor en puntos |
---|---|
Ace ( Asso ) | 11 |
Tres ( Tre ) | 10 |
Rey ( Re ) | 4 |
Caballero ( Cavallo ) | 3 |
Jack ( Fante ) | 2 |
En total, una baraja tiene 120 puntos. Para ganar un juego, un jugador debe acumular más puntos que cualquier otro jugador. Si dos jugadores (equipos) tienen el mismo número de puntos (60), se juega otro juego para determinar el ganador.
Como se Juega
Después de barajar la baraja, cada jugador recibe tres cartas. La siguiente carta se coloca boca arriba en la superficie de juego, y la baraja restante se coloca boca abajo, a veces cubriendo la mitad de la carta boca arriba. Esta carta es la Brisca y representa el palo de triunfo del juego. Antes de que comience el juego, si un jugador tiene el doble de triunfo, puede retirar la "briscola". Este movimiento solo puede realizarse al comienzo del juego o de primera mano. Antes de que se juegue la primera mano (en una partida de cuatro jugadores), los jugadores del equipo pueden mostrarse sus cartas entre sí. El trato, y el juego en sí, procede en sentido contrario a las agujas del reloj.
El jugador a la derecha del crupier lidera la primera mano (o truco) jugando una carta boca arriba en la superficie de juego. Posteriormente, cada jugador juega una carta por turno, hasta que todos los jugadores hayan jugado una carta. El ganador de esa mano se determina de la siguiente manera:
- si se ha jugado cualquier briscola (triunfo), el jugador que jugó el triunfo más valorado gana
- si no se ha jugado briscole (triunfos), el jugador que jugó la carta más alta del palo principal gana
A diferencia de otros juegos de cartas de triunfo, los jugadores no están obligados a hacer lo mismo , es decir, a jugar el mismo palo que el jugador líder.
Una vez que se determina el ganador de un truco, ese jugador recoge las cartas jugadas y las coloca boca abajo en una pila. Cada jugador mantiene su propia pila, aunque las versiones de cuatro y seis jugadores pueden tener un jugador recolectando todos los trucos ganados por sus compañeros. Luego, cada jugador roba una carta del mazo restante, comenzando con el jugador que ganó el truco y avanzando en sentido antihorario. Tenga en cuenta que la última carta recolectada en el juego debería ser la Briscola al revés . El jugador que ganó el truco lidera la siguiente mano. Durante el juego y solo antes de que se juegue la penúltima mano, un jugador que roba la carta con el siete de triunfo puede tomar la "briscola". [ cita requerida ] Esto se puede hacer solo si el jugador ha ganado una mano. Antes de la última mano, las personas del mismo equipo pueden mirar las cartas de los demás.
Una vez que se han jugado todas las cartas, los jugadores calculan el valor total en puntos de las cartas en sus propias pilas. Para los juegos de varios jugadores, los socios combinan sus puntos.
"Conquista" o Mano Negra
Este es un complemento popular del juego, que se originó en la versión italiana de "Brisca", pero ha sido ampliamente aceptado en la versión española de Brisca . La conquista ("La conquista" en español) también se conoce como mano negra o sota negra ("mano negra" o "gato negro") en español Brisca. La Mano Negra se define como cuando un jugador obtiene automáticamente en su mano la carta Rey, 3 y 1 carta de la "Brisca" elegida. Cuando el jugador recolecta esas tres cartas, se las muestra al oponente y el juego se gana automáticamente a pesar de los puntos que el oponente haya acumulado durante el juego, que podrían haber excedido o no los puntos del jugador. [2] [ verificación fallida ]
Señalización
En las variantes de cuatro y seis jugadores, a menudo se permite un sistema de señalización entre miembros del mismo equipo. En esta variante, la primera ronda se juega sin hablar, y en todas las rondas posteriores, los jugadores pueden hacer señales a sus compañeros e intentar hacer señales sin que el otro equipo se dé cuenta. Un sistema común de señalización es el siguiente:
- Ace: estira los labios sobre los dientes o frunce los labios
- Tres: guiña un ojo o distorsiona la boca hacia un lado
- Rey: mira hacia arriba o levanta las cejas
- Caballero - encoge un hombro
- Knave: muestra la punta de la lengua o lame tus labios
- Tres o ases fuera del traje Briscola: abre y cierra la boca rápidamente [3]
Variaciones
También existe una variación por la cual el tres, se clasifica como un tres (es decir, un cuatro puede vencerlo) pero mantiene su estado con un valor de 10 puntos. Sin embargo, como se mencionó, se trata de una variación y no de reglas estándar.
En algunas partes de Italia (ubicadas principalmente en Piamonte y Cerdeña ), el tres como la segunda carta más valiosa es sustituido por el siete, como en la Bizkaia portuguesa (ver más abajo).
Brisca Chiamata
Briscola Chiamata (inglés: declaró Briscola ) es la versión de cinco jugadores de Briscola. A cada jugador se le reparten ocho cartas, de modo que ninguna carta quede sin resolver. Luego comienza la fase de subasta, cuyo propósito es decidir el palo de triunfo ( Briscola ) y formar dos grupos desiguales que se enfrentarán entre sí.
En una variante, cada jugador, comenzando por la derecha del crupier y avanzando en sentido contrario a las agujas del reloj, puja por valores de cartas cada vez más bajos, de acuerdo con la clasificación peculiar de las cartas utilizadas en el juego. Por lo tanto, si el primer jugador puja por un Tres, el segundo jugador solo puede pujar por un Rey o menos. Si un jugador puja por un seis, el siguiente jugador solo puede pujar por un cinco, cuatro o dos. La subasta continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado en una ronda. Este jugador restante ha "ganado la oferta" y, por lo tanto, puede declarar la Brisca , es decir, el palo de triunfo. Si hubiera apostado por un Tres, por ejemplo, podría elegir "Tres de Copas": el palo de triunfo será Copas, y se determina que el poseedor del "Tres de Copas" es el socio del declarante.
En otra variante, la subasta procede de la misma manera, pero los jugadores declaran cuántos puntos obtendrán (61 o más), si alguien declara 120 puntos, puede igualar dos cartas. Un jugador puede pasar y, por tanto, no puede volver a pujar en ese juego. La oferta representa la cantidad de puntos que el jugador cree que es capaz de acumular. En esta variante, quien declara el palo de triunfo también declara una carta de Brisca específica (por ejemplo, el "As de Copas" si Copas era la Brisca declarada) y se determina que el titular de esta carta es el socio del declarante, que no puede abiertamente declararse.
Las dos variantes se pueden combinar. Por lo general, la oferta comienza como en el primer sistema, pero una oferta de Dos puede ser superada por una oferta de "Dos con 65 puntos". Alternativamente, cualquier jugador puede "forzar" la oferta y pedir a los siguientes jugadores que se queden con la misma carta pero que aumenten la puntuación. Esto es útil cuando un jugador tiene cartas de bajo valor, como un dos o un cuatro en su palo más fuerte.
En ambos sistemas, el declarante puede declarar la carta de Briscola más alta que aún no tiene con la esperanza de crear la mano combinada más fuerte entre él y su compañero, pero también puede "farolear".
Después de la fase de licitación, el juego se desarrolla de la misma manera. Primero, los tres jugadores restantes se asocian entre sí, sin su conocimiento; cada jugador, que no sea el socio del declarante, actúa de forma independiente, hasta que quede claro qué jugadores son socios. Con poca frecuencia, el declarante puede declarar una carta de Briscola que ya tiene (si siente que tiene una mano muy fuerte), en cuyo caso los otros cuatro jugadores se asocian en su contra.
Debido al método único de declaración y asociación ciega en esta variación del juego, se considera una de las variaciones más entretenidas del juego. La estrategia de juego a menudo se diseña para determinar qué jugador está asociado con el declarante, mientras que el compañero del declarante puede idear artimañas y estrategias de señuelo para engañar a los otros jugadores, como no hacer una baza o jugar puntos en una baza que será ganada por adversario.
Puntuación
Briscola Chiamata también cuenta con un esquema de puntuación único. Cada jugador recopila trucos según la versión normal del juego y cuenta los puntos recolectados de manera similar. Los socios, que se conocen al final del juego, combinan sus puntos. Los puntos de juego se asignan de la siguiente manera:
- si el declarante y el socio acumulan puntos de tarjeta mayores o iguales a los puntos que fueron declarados después del proceso de licitación
- el declarante gana dos puntos de juego
- el socio gana un punto de juego
- los otros jugadores pierden cada uno un punto de juego
- si el declarante y el compañero acumulan menos puntos de cartas de los declarados
- el declarante pierde dos puntos de juego
- el compañero pierde un punto de juego
- los otros jugadores ganan cada uno un punto de juego
Estos puntos se acumulan después de cada juego. El gran ganador es el jugador con más puntos al final del último partido. Si el declarante pide una Brisca que tiene, entonces el declarante ganará o perderá cuatro puntos, y todos los demás jugadores ganarán o perderán un punto.
Por lo general, los jugadores determinan la cantidad de puntos de juego que se van a acumular para declarar al gran ganador, normalmente entre 10 y 20 puntos.
Variación
Las principales variaciones se explicaron anteriormente en este artículo. En algunas variaciones, al pedir un dos, el declarante puede optar por tener una primera mano "ciega", en el sentido de que el que llama no anuncia el palo hasta que se ha jugado la mano. Es bastante intrigante jugar una mano de briscola sin saber qué palo es briscola ni con quién se juega. Para complicar aún más la mano ciega, dos jugadores cualesquiera deben estar cubiertos (boca abajo). La brisca debe anunciarse antes de que se den vuelta las cartas. La primera mano ciega también se puede restringir a ofertas que tengan una puntuación de 62 o más.
Otra variación, esta vez en el método de "puja por puntuación", es que el declarante sólo puede elegir un palo, siendo el rango llamado implícitamente un dos.
Hay una variación ahora popular del juego "Briscola" donde ahora se juega con todas las cartas boca arriba en lugar de boca abajo, con el propósito de no esconder ninguna carta para que el oponente la vea. Los jugadores ahora pueden ver todas las cartas ganadas del oponente, la mano actual y la siguiente carta del mazo para elegir; ¿Es una variación más difícil pero interesante del popular juego? [4]
Brisca scoperta
La Briscola scoperta (Briscola descubierta en inglés) es una variación en la que las cartas se reparten boca arriba para cada jugador. La baraja también se da vuelta para que la primera carta que se robe sea visible. Esta variación generalmente conduce a un juego más reflexivo; recordar qué cartas ya se han jugado también es muy importante.
Variación adriática
Briškula
En Eslovenia , Croacia y Montenegro , el juego de briscola se llama briškula y se juega predominantemente en la región costera. El juego se juega con cartas de Triestine a la manera italiana normal, aunque también hay una variación popular llamada estilo briškula dálmata o dupla briškula (doble briškula). Esta variación es exactamente la misma que en el juego italiano normal, excepto que cada jugador juega dos cartas por separado durante el transcurso de un truco. Esta variación se usa cuando el juego es jugado por dos jugadores, donde se reparten cuatro cartas a ambos jugadores y luego el jugador a la derecha del crupier lidera la primera mano (o truco) jugando una carta boca arriba en la superficie de juego. Posteriormente, cada jugador juega una carta por turno, hasta que ambos hayan usado dos cartas. El ganador de ese truco está determinado por las reglas normales de la brisca. Cuando se juega en parejas, briškula usa reglas regulares, donde todos los jugadores reciben tres cartas y juegan una carta por mano cada uno.
Variaciones portuguesas
Bizkaia
En Portugal , el juego de briscola se llama bisca y se juega con una moderna baraja anglo-francesa de 52 cartas. Sin embargo, las cartas 8, 9 y 10 deben eliminarse de este mazo para obtener las 40 cartas necesarias para jugar. Los reyes equivalen a los reyes de la baraja italiana, las jotas equivalen a los caballeros y las reinas equivalen a los bribones (para conocer la razón por la que la jota ocupa un lugar más alto que la reina, consulte las cartas del mismo palo latino en Portugal ). El siete (llamado bisca o manilha ), y no el tres, se ubica por encima de las figuras . Por lo tanto:
Cartas por rango | Valor en puntos |
---|---|
As ( ás ) | 11 |
Siete ( bisca o manilha ) | 10 |
Rey ( rei ) | 4 |
Jack ( valete ) | 3 |
Reina ( dama ) | 2 |
Sueca
La Sueca es posiblemente el juego más popular en Portugal , siendo también muy popular en las antiguas colonias portuguesas y enclaves como Brasil , Angola , Mozambique , Goa y Macao . Siendo un juego de sociedad para cuatro jugadores, también jugado con 40 cartas anglo-francesas que tienen el mismo rango que en Bizkaia, Sueca puede considerarse una variación del Briscola para 4 jugadores, donde se reparten todas las cartas y los jugadores tienen que seguir su ejemplo.
Sueca Italiana
La Sueca Italiana (que significa "Sueca italiana", evidenciando el origen del juego) o simplemente Italiana es la variación portuguesa de la Briscola Chiamata, también jugada con una baraja anglo-francesa. Las fases de subasta y juego de cartas son idénticas a la versión italiana (aunque los rangos y valores de las cartas de Bisca siempre se aplican), pero el sistema de puntuación es un poco diferente.
Ver también
- Tressette
- Trappola
- Truc
- Brisca
Referencias
- ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, David Parlett, pág. 47 - Oxford University Press 1996 ISBN 0-19-869173-4
- ^ http://www.pagat.com/aceten/briscola.html
- ^ Bono, Marina. 2010. Giochi di Carte . KeyBook. ISBN 978-88-6176-254-1 .
- ^ http://www.pagat.com/aceten/briscola.html
enlaces externos
- McLeod, John, ed., Briscola , sitio web de Card Games
- Entrada de Briscola en BoardGameGeek
- Briscola en Curlie (en italiano)
- Briscola game BTM Pro (Net +), versión para Windows de Briscola, Tressette y Madrasso