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Hombre y mujer jugando ban-sugoroku
(de Hikone Screen)

Sugoroku (雙 六 o 双 六) (literalmente 'doble seis') se refiere a dos formas diferentes de un juego de mesa japonés : ban-sugoroku (盤 双 六, 'tablero-sugoroku') que es similar al backgammon occidental, y e- sugoroku (絵 双 六, 'imagen-sugoroku') que es similar a las serpientes y escaleras occidentales. [1]

Ban-sugoroku [ editar ]

Un tablero y piezas para jugar "doble seis", dinastía Liao

Ban-sugoroku juega de manera idéntica al backgammon (incluso tiene la misma posición inicial), excepto por las siguientes diferencias:

  • Los dobles no son especiales. Si un jugador lanza dobles, cada dado cuenta solo una vez.
  • No hay "demora". El objetivo es mover a todos los hombres dentro de los últimos seis espacios del tablero.
  • No hay cubo que se duplique.
  • "Cerrar", es decir, formar una prima de seis puntos contiguos con uno o más de los oponentes en la barra, es una victoria automática.

Se cree que el juego se introdujo desde China (donde se conocía como Shuanglu) en Japón en el siglo VI.

Se sabe que en los siglos posteriores a la introducción del juego en Japón se convirtió en ilegal varias veces, principalmente en 689 y 754. Esto se debe a que la naturaleza simple y basada en la suerte de sugoroku lo convirtió en un juego de apuestas ideal. Esta versión de sugoroku y los registros de juegos de azar aparecieron continuamente hasta principios de la era Edo. A principios de la era Edo, apareció un nuevo y rápido juego de apuestas llamado Chō-han (丁 半) y el uso de sugoroku para apostar disminuyó rápidamente.

Esta variante de la familia del backgammon se ha extinguido en Japón y en la mayoría de los demás países, y el backgammon moderno de estilo occidental (con cubo doble) tiene algunos jugadores ávidos.

E-sugoroku [ editar ]

E-Sugoroku (1925)

Un e-sugoroku más simple , con reglas similares a las serpientes y escaleras , apareció ya a fines del siglo XIII y se hizo popular debido a la tecnología de impresión de bloques de madera barata y elaborada del período Edo. Se hicieron miles de variaciones de tableros con imágenes y temas de religión, política, actores e incluso material para adultos. En el Meiji y períodos posteriores, esta variación del juego siguió siendo popular y a menudo se incluyó en revistas para niños. Con ban-sugoroku obsoleto, hoy la palabra sugoroku casi siempre significa e-sugoroku .

Otros juegos de Sugoroku [ editar ]

Se lanzaron muchos videojuegos basados ​​en e-sugoroku, incluidos: Kiteretsu Daihyakka: Chōjikū Sugoroku , Sugoroku Ginga Senki , Battle Hunter , Ganbare Goemon: Mononoke Sugoroku , Dokodemo Hamster 4: Doki Doki Sugoroku Daibouken! , Hello Kitty: Minna de Sugoroku , Gotouchi Hello Kitty Sugoroku Monogatari , Yu-Gi-Oh! Juego de mesa de Sugoroku , Fiesta pirata familiar , Bosquejo de Hidamari: Doko Demo Sugoroku x 365 y Juegos de libro de imágenes: Persecución emergente .

El videojuego Samurai Warriors 2 presenta un minijuego llamado Sugoroku, pero se parece muy poco al Sugoroku tradicional. En cambio, se parece mucho a Itadaki Street , Wily & Right no RockBoard: That's Paradise , o una versión simplificada de Monopoly : los jugadores se turnan para moverse alrededor de un tablero, cuyos espacios están designados como diferentes territorios de Japón. Al aterrizar en un espacio desocupado, el jugador puede comprar ese espacio por una cantidad determinada de dinero. Si un jugador aterriza en un espacio comprado por otro, debe pagar una tarifa a ese jugador, o puede optar por desafiar al jugador por el control de ese espacio (utilizando el Samurai Warriors 2 principalmotor de juego para juegos de desafíos especiales). También están presentes en el tablero los espacios de "Santuario", que son aproximadamente análogos a los espacios de Monopoly 's Chance y Community Chest.

La serie Mario Party se puede ver con fuertes influencias de sugoroku, especialmente e-sugoroku.

Referencias [ editar ]

  • Harvard Journal of Asiatic Studies , vol. 1, N ° 3/4. (Noviembre de 1936), pág. 434.
  • Monumenta Nipponica , vol. 43, núm. 4. (invierno, 1988), págs. 468.
  1. ^ Rebecca Salter (2006). "Impresiones populares japonesas: de resbalones votivos a naipes" . Prensa de la Universidad de Hawaii. pag. 164.

Enlaces externos [ editar ]

  • Red de Sugoroku