Battle Hunter , conocido en Japón como Battle Sugoroku: Hunter (バ ト ル す ご ろ く ハ ン タ ー, Batoru Sugoroku Hantā ) y en Europa como The Hunter , es un juego de rol táctico de estilo anime , lanzado para PlayStation en 1999 . Fue lanzado en Japón como parte de la serie SuperLite 1500 de juegos económicos. El juego gira en torno a un cazador controlado por el jugadorque debe competir con otros tres cazadores para ganar una reliquia , y hace un uso intensivo de las convenciones tradicionales de los juegos de rol, como los dados y el movimiento basado en fichas.
Cazador de batalla | |
---|---|
Desarrollador (es) | Éxito |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Historia
En los años posteriores a una gran guerra mundial, los pocos científicos que quedaban en la Tierra se propusieron desarrollar una fórmula para proteger a la humanidad de la extinción. Para tener éxito, necesitan información vital de las ruinas de ciudades de todo el mundo y asignan la tarea de recopilarla a un grupo de trabajo de élite conocido como los Cazadores. La historia gira en torno al jugador que consigue trabajos del dueño de la tienda para recuperar reliquias de interés de las mazmorras. Finalmente, el jugador competirá contra una organización secreta conocida como B PHS por las reliquias objetivo.
Como se Juega
El juego se centra en la caza y recuperación de reliquias en una mazmorra representada por una cuadrícula generada aleatoriamente. Cuatro cazadores siempre están presentes en la mazmorra, y la computadora controla a los cazadores que no están controlados por los jugadores. Antes de entrar en una mazmorra, los jugadores tienen la misión de recuperar una reliquia clave escondida en una de las cajas del tesoro de la mazmorra. Otras cajas del tesoro contienen otras reliquias, pero solo se requiere la reliquia clave para ganar una misión. El jugador tiene 3 opciones: moverse, atacar y descansar (lo que le devolverá 2 cartas y una cuarta parte de sus puntos de vida).
Desarrollo de personaje
Al crear un cazador, los jugadores reciben 11 puntos de habilidad iniciales para gastar en movimiento, ataque, defensa y puntos de golpe. Para aumentar las estadísticas, se utiliza el siguiente sistema:
- 3 puntos gastados en Movimiento aumentarán la estadística de Movimiento en 1
- 1 punto gastado en Ataque aumentará la estadística de Ataque en 1
- 2 puntos gastados en Defensa aumentarán la estadística de Defensa en 1
- 1 punto gastado en puntos de vida aumentará el número de puntos de vida máximos en 3
Cada vez que se gana un nivel, ese héroe gana 1 punto de vida, así como la estadística obtenida por gastar puntos.
Tarjetas
Cada cazador comienza el juego con 5 cartas extraídas al azar de un mazo de 100. Los demás jugadores siempre pueden verse las manos de los demás en todo momento. Las cartas se pueden usar en diferentes momentos a lo largo del juego para diferentes efectos, pero están codificadas por colores para los tipos de efectos que causan. Las tarjetas azules y amarillas se pueden usar en el mapa o en combate, pero las tarjetas rojas y verdes solo se pueden usar en combate o en el mapa, respectivamente.
Las cartas azules afectan la capacidad de movimiento. Van de +1 a +3 y E. Solo hay 2 cartas E azules en la baraja. Cuando se usa en el mapa de cuadrícula de la mazmorra, las cartas azules aumentan el rango de movimiento del cazador para esa ronda. Si se usa una tarjeta E, desviará al cazador directamente a la salida. Cuando se usan en combate, aumentan la capacidad del cazador para escapar de la batalla durante una ronda. Si se usa una carta E en combate, resultará en un éxito definitivo para escapar.
Las tarjetas amarillas afectan la defensa y la evasión. Varían en valor de +3 a +9, así como A y D. Si se usan en el mapa de cuadrícula de la mazmorra, las cartas aumentan la capacidad del cazador para evitar trampas en un porcentaje del valor de la carta x10. Por ejemplo, un +3 amarillo otorgará un 30% de probabilidad de evadir una trampa. Tanto las cartas D como las A otorgarán protección total contra trampas, aumentando la tasa al 100%. Las cartas solo duran la ronda en la que se usan, luego caducan. Si se usan en combate, aumentan la defensa del cazador en la cantidad indicada en la carta. Usar una carta D duplicará la defensa del cazador y una carta A maximizará la defensa.
Las tarjetas rojas afectan el ataque. Solo se pueden usar en combate. Los valores de las tarjetas rojas van de +3 a +9, así como C y S. La tarjeta C otorga una bonificación de ataque igual a la cantidad de la estadística de ataque del oponente. La carta S duplica tu propia estadística de ataque. Así como solo hay una de cada una de las Cartas de Defensa A y D, también hay solo una de las Cartas C y S.
Las cartas verdes representan trampas y solo se pueden usar en el mapa de cuadrícula de la mazmorra. Las trampas se colocan antes de que el cazador se mueva y permanecen en el espacio que el cazador acaba de dejar libre. Las trampas no son visibles en la cuadrícula hasta que un cazador las pisa y las activa. Hay 4 tipos de tarjeta verde, cada uno representa un tipo diferente de trampa. La cantidad máxima de trampas en 1 espacio es de 3 trampas
- E - Vacío: Todas las cartas en la mano del cazador se descartan y no pueden recoger ninguna hasta que el efecto desaparezca.
- S - Aturdir: el cazador queda aturdido y pierde su siguiente turno. Mientras está aturdido, el cazador tiene una estadística de defensa de 0 y no puede realizar ninguna acción, tanto en el mapa como en la batalla, y tampoco puede usar cartas en ese turno.
- D - Daño: el cazador recibe daño.
- L - Daño en las piernas: las piernas del cazador están dañadas, lo que hace que su puntuación de movimiento baje a 0 durante el resto de la misión o hasta que alcance la ficha SALIDA. El daño en las piernas puede repararse rindiéndose en una batalla o aterrizando en una bandera azul o verde. (Sin embargo, si tienen una Muleta que identificaron, se convierte en un movimiento de 1. Este efecto de trampa hará que el cazador gane movimiento si su movimiento es originalmente 0).
Combate
El combate puede tener lugar entre dos cazadores o un cazador y un monstruo. El combate en Battle Hunter es diferente de la mayoría de los juegos de rol porque el combate termina después de un intercambio de acciones, en lugar de luchar hasta la muerte. La mayoría de las sesiones de combate terminan con ambos combatientes en pie. Si un personaje sufre el efecto de estado de pánico, la computadora controla automáticamente las acciones del jugador en pánico. Si un personaje está aturdido, no puede actuar en absoluto y tiene una estadística de defensa de 0 si es atacado en ese estado.
Cuando es atacado, el cazador que está siendo atacado puede elegir si contraatacar, defender, huir o rendirse, asumiendo que no está aturdido. Después de elegir cualquier acción (que no sea rendirse), el cazador elegirá una carta para usar, o no usará ninguna si lo desea. Luego, el combatiente atacante elegirá su carta. El sistema lanzará dos dados de 6 caras por cada combatiente: dos para la fuerza de ataque del atacante y dos para la fuerza de defensa del defensor. Se aplicarán los modificadores de cada cazador y se resolverán los daños.
Ejemplo: el cazador A ataca al cazador B. El cazador A tiene 3 de ataque y 0 de defensa, el cazador B tiene 1 ataque y 2 de defensa. Hunter B elige contraatacar y usa un modificador de Defensa amarillo +5. El cazador A elige usar un modificador de ataque rojo +3. Luego, el sistema saca un 6 y un 5 para el Cazador A, y un 4 y un 4 para el Cazador B. El ataque del Cazador A es 6 + 5 +3 bonificación +3 = 17. La defensa del Cazador B es 4 + 4 +5 bonificación +2 = 15. Hunter B sufrirá 2 daños. Luego, el sistema calculará el contraataque de Hunter B de manera similar.
Si se elige Defender, el defensor no realiza una tirada de contraataque, pero la estadística de defensa del personaje se duplica cuando se considera el daño recibido. En el caso del ejemplo anterior, si Hunter B se defendiera, habría recibido 0 daños.
Si se elige Escape, el defensor hace una tirada de escape. El defensor puede usar cualquier carta de movimiento azul para ayudar en su oportunidad de escapar, y el atacante puede usarlas para ayudar en su oportunidad de atrapar al defensor. Ambos jugadores tiran dos dados y suman su bonificación de movimiento y los efectos de las cartas azules utilizadas a sus totales. Si el defensor obtiene una puntuación total más alta, escapa. Si el atacante obtiene una puntuación total más alta, atrapa al defensor y se le permite realizar un ataque. Si esto sucede, la estadística de defensa del personaje atrapado es 0 durante el cálculo del daño.
Si se elige Rendirse, el defensor cede un objeto y se desplaza a un lugar aleatorio en el mapa, como si lo hubieran matado. Sin embargo, las diferencias entre esto y la muerte real es que si uno se rinde, puede elegir qué objeto le da a su atacante y no pierde la mitad de su HP máximo.
Si un cazador pierde todos los puntos de vida en una batalla, no muere. En cambio, el cazador es enviado a una ubicación aleatoria en la mazmorra y su HP máximo se reduce en un 50%. El cazador permitirá al atacante elegir un elemento para tomar de su inventario, si es otro jugador. Si GON, el monstruo que aparece cuando no quedan cartas en el mazo, derrota al personaje con la Reliquia clave, la misión termina y todos los cazadores pierden todos los créditos y las reliquias que posean.
Reliquias
Después de completar una mazmorra, el jugador puede pedirle al tendero que examine las reliquias que ha encontrado. Algunos de ellos son inútiles (como la botella vacía), pero otros tienen efectos, como armas que aumentan el Ataque del cazador, o discos que contienen fondos de pantalla para el menú principal. Algunos otros dan una desventaja al cazador que lo posee, como confundirse al final de tu turno. Esos pueden usarse para escapar de una pelea dándoselos al enemigo que quedará en desventaja. Solo las reliquias que dan un malus son efectivas cuando no se examinan, es necesario examinar las demás para beneficiarse de sus bonificaciones. También puede vender las reliquias al comerciante, ya sea que las examine o no. La reliquia clave no se puede examinar; se vende automáticamente.
Subir de nivel
Para subir de nivel, debes reunir suficiente dinero (créditos) vendiendo reliquias o ganando mazmorras. Luego, puedes ir a la clínica para comprar tu nivel. Al subir de nivel, sus puntos de vida aumentan automáticamente en 1 y puede agregar 1 punto a la estadística de su elección. El nivel máximo es 15.
La baraja se está quedando sin cartas
Si el mazo se queda sin cartas (lo que generalmente no ocurre), se envía a GON, la bestia de la mazmorra. Se le considera un monstruo (ya que no ataca a los monstruos sino a los cazadores) y es muy difícil de vencer. Esta criatura parecida a un lobo tiene un ataque increíblemente alto y puede acabar con algunos cazadores de un solo golpe. ¡Tenga cuidado de no dejar que la baraja se reduzca a 0 cartas!
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 53% [2] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 24/40 [3] |
Informador del juego | 5/10 [4] |
GameSpot | 5.7 / 10 [5] |
OPM (EE. UU.) | [6] |
El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 24 sobre 40. [3]
Referencias
- ^ "Cazador de batallas" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ a b "Análisis de Battle Hunter para PlayStation" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ a b "SuperLite 1500 シ リ ー ズ バ ト ル す ご ろ く ハ ン タ ー [PS]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ Fitzloff, Jay (septiembre de 2001). "Battle Hunter" . Game Informer . No. 101. FuncoLand . Archivado desde el original el 30 de enero de 2008 . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ Villoria, Gerald (3 de julio de 2001). "Revisión de Battle Hunter" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 5 de febrero de 2020 .
- ^ "Battle Hunter". Revista oficial de PlayStation de EE . UU . No. 48. Ziff Davis. Septiembre de 2001.
enlaces externos
- Battle Hunter en MobyGames