Super Batter Up | |
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![]() Embalaje para la versión Super NES. | |
Desarrollador (es) | Namco [2] [3] |
Editorial (es) | Namco [1] |
Diseñador (s) | Masahiro Shimamoto |
Compositor (es) | Yoshinori Kawamoto [4] Shinya Yamada [4] |
Serie | Estadio familiar |
Plataforma (s) | Super NES |
Liberación | |
Género (s) | Deportes [1] ( béisbol ) |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Super Batter Up , conocido en Japón como Super Famista , [a] es un videojuego de béisbol con un modo de uno y dos jugadores más unmodo de liga . [5]
El lanzamiento norteamericano tiene una licencia oficial de la Asociación de Jugadores de Béisbol de las Grandes Ligas y presenta los nombres de jugadores de béisbol profesionales reales. Sin embargo, no tiene una licencia de Major League Baseball , por lo que no se utilizan nombres de equipos reales; los equipos solo se identifican por sus respectivas localizaciones. Mientras que el modo All-Star en la versión japonesa del juego imita de cerca a la Nippon Professional Baseball All-Star Series , la versión norteamericana del juego emula el MLB All-Star Game.. Un modo dentro del equipo (que se encuentra solo en la versión japonesa) permite a los jugadores del mismo equipo enfrentarse entre sí. Las únicas limitaciones son que solo hay cinco lanzadores en cada equipo, los jugadores no se pueden cambiar y los uniformes se limitan a los colores rojo y blanco.
El juego cuenta con equipos que representan a los 26 equipos de las Grandes Ligas y sus jugadores de la temporada de 1991 de las Grandes Ligas . [5] Se incluyen jugadores que compitieron durante esa temporada de béisbol como Cal Ripken , Dave Winfield y Kirby Puckett . [6] Sin embargo, la versión japonesa fue lanzada con equipos y nombres de jugadores reales de la liga Nippon Professional Baseball . Los jugadores pueden jugar en una cúpula que se asemeja al Tokyo Dome en Japón o en el Rogers Center.(entonces llamado SkyDome) en Toronto, un estadio de béisbol contemporáneo (con homenajes al Koshien Stadium de Japón o al Wrigley Field de Chicago ), o al estilo de un estadio de estilo tradicional (que recuerda al Chiba Marine Stadium en Japón o al Busch Memorial Stadium en St. Louis). [5] Cada jugador en la versión japonesa del juego tiene un medidor de popularidad que mide qué tanto les gusta la audiencia; es más probable que los mejores jugadores sean animados por una excelente jugada. [7]
Se muestra a los jugadores defendiendo el himno nacional tanto de Estados Unidos como de Canadá (cuando el equipo local es Toronto o Montreal ). [8] También pueden optar por sustituir a un bateador o un corredor mientras están al bate. [5] Todas las estadísticas del juego se muestran en el periódico ficticio , conocido como el periódico Namco Sports . Los jugadores pueden acercar y alejar el papel para buscar detalles menores. Las palabras " juego terminado"aparecen en la pantalla independientemente de si el jugador gana o pierde un juego. Se pueden ingresar contraseñas para restaurar el progreso en el juego. Tanto el modo de un jugador como el de dos jugadores integran el modo de juego tradicional del juego. Si el jugador gana el torneo de un solo jugador, entonces puede ver el final. El modo de batalla se convierte en un modo de un solo juego cuando dos jugadores están jugando. Mientras que la versión japonesa de este juego usa gráficos súper deformados para los jugadores, la versión norteamericana usa software de renderizado 2D para crear gráficos más realistas.
El modo de juego de liga para un jugador mantiene un registro de todas las estadísticas de los jugadores durante la temporada. Los lanzadores se consideran "fríos" cuando su efectividad es superior a 9,90. Un bateador "promedio" para el modo de temporada teóricamente tendría un promedio de bateo de .300 y 30 jonrones, mientras que el lanzador "promedio" tendría una efectividad de 3.00 junto con una bola rápida de 150 kilómetros por hora (93 mph). [7]
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 56% (3 valoraciones) [9] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | 26/40 [10] |
En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu desde abril de 1992 [11] [12] [13] hasta mayo de 1992. [14]
El editor de Allgame , Brett Alan Weiss, describió a Super Batter Up como "un juego de béisbol promedio", aunque elogió los "sólidos controles" del juego. [3]