Super Batter Up


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Super Batter Up , conocido en Japón como Super Famista , [a] es un videojuego de béisbol con un modo de uno y dos jugadores más unmodo de liga . [5]

El lanzamiento norteamericano tiene una licencia oficial de la Asociación de Jugadores de Béisbol de las Grandes Ligas y presenta los nombres de jugadores de béisbol profesionales reales. Sin embargo, no tiene una licencia de Major League Baseball , por lo que no se utilizan nombres de equipos reales; los equipos solo se identifican por sus respectivas localizaciones. Mientras que el modo All-Star en la versión japonesa del juego imita de cerca a la Nippon Professional Baseball All-Star Series , la versión norteamericana del juego emula el MLB All-Star Game.. Un modo dentro del equipo (que se encuentra solo en la versión japonesa) permite a los jugadores del mismo equipo enfrentarse entre sí. Las únicas limitaciones son que solo hay cinco lanzadores en cada equipo, los jugadores no se pueden cambiar y los uniformes se limitan a los colores rojo y blanco.

Como se Juega

Alguien ha logrado meter la pelota en los jardines. Los jardineros luchan por recuperar la pelota antes de que el corredor pueda anotar una carrera para su equipo.

El juego cuenta con equipos que representan a los 26 equipos de las Grandes Ligas y sus jugadores de la temporada de 1991 de las Grandes Ligas . [5] Se incluyen jugadores que compitieron durante esa temporada de béisbol como Cal Ripken , Dave Winfield y Kirby Puckett . [6] Sin embargo, la versión japonesa fue lanzada con equipos y nombres de jugadores reales de la liga Nippon Professional Baseball . Los jugadores pueden jugar en una cúpula que se asemeja al Tokyo Dome en Japón o en el Rogers Center.(entonces llamado SkyDome) en Toronto, un estadio de béisbol contemporáneo (con homenajes al Koshien Stadium de Japón o al Wrigley Field de Chicago ), o al estilo de un estadio de estilo tradicional (que recuerda al Chiba Marine Stadium en Japón o al Busch Memorial Stadium en St. Louis). [5] Cada jugador en la versión japonesa del juego tiene un medidor de popularidad que mide qué tanto les gusta la audiencia; es más probable que los mejores jugadores sean animados por una excelente jugada. [7]

Se muestra a los jugadores defendiendo el himno nacional tanto de Estados Unidos como de Canadá (cuando el equipo local es Toronto o Montreal ). [8] También pueden optar por sustituir a un bateador o un corredor mientras están al bate. [5] Todas las estadísticas del juego se muestran en el periódico ficticio , conocido como el periódico Namco Sports . Los jugadores pueden acercar y alejar el papel para buscar detalles menores. Las palabras " juego terminado"aparecen en la pantalla independientemente de si el jugador gana o pierde un juego. Se pueden ingresar contraseñas para restaurar el progreso en el juego. Tanto el modo de un jugador como el de dos jugadores integran el modo de juego tradicional del juego. Si el jugador gana el torneo de un solo jugador, entonces puede ver el final. El modo de batalla se convierte en un modo de un solo juego cuando dos jugadores están jugando. Mientras que la versión japonesa de este juego usa gráficos súper deformados para los jugadores, la versión norteamericana usa software de renderizado 2D para crear gráficos más realistas.

El modo de juego de liga para un jugador mantiene un registro de todas las estadísticas de los jugadores durante la temporada. Los lanzadores se consideran "fríos" cuando su efectividad es superior a 9,90. Un bateador "promedio" para el modo de temporada teóricamente tendría un promedio de bateo de .300 y 30 jonrones, mientras que el lanzador "promedio" tendría una efectividad de 3.00 junto con una bola rápida de 150 kilómetros por hora (93 mph). [7]

Dimensiones del estadio

  • Cúpula: césped artificial con distancias de 100 metros (330 pies) en cada línea de falta y 122 metros (400 pies) en el jardín central.
  • Estadio moderno / contemporáneo: césped artificial con 91 metros (299 pies) de distancia en las líneas de carbón y 118 metros (387 pies) en el jardín central.
  • Estadio tradicional: césped natural con 97 metros (318 pies) de distancia en cada esquina y 120 metros (390 pies) al jardín central.

Recepción

En Japón, encabezó las listas de ventas de Famitsu desde abril de 1992 [11] [12] [13] hasta mayo de 1992. [14]

El editor de Allgame , Brett Alan Weiss, describió a Super Batter Up como "un juego de béisbol promedio", aunque elogió los "sólidos controles" del juego. [3]

Ver también

  • Estadio familiar

Notas

  1. ^ Japonés :ス ー パ ー フ ァ ミ ス タ

Referencias

  1. ^ a b c d "Información de publicación" . GameFAQs . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
  2. ^ MobyGames. "Super Batter Up para SNES" . MobyGames . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  3. ^ a b c Weiss, Brett Alan. "Super Batter Up - Descripción general" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2019 .
  4. ^ a b "Información del compositor" . Música de SNES . Consultado el 29 de mayo de 2011 .
  5. ^ a b c d "Descripción básica del juego" . MobyGames . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
  6. ^ "Resumen básico de jugadores de béisbol" . IGN . Consultado el 29 de mayo de 2011 .
  7. ^ a b "Resumen avanzado de jugadores de béisbol" (en japonés). Famista . Consultado el 17 de junio de 2013 .
  8. ^ "Información del himno nacional" . todo juego . Consultado el 29 de mayo de 2011 .
  9. ^ "Puntuación de revisión de Super Batter Up" . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2019.
  10. ^ "ス ー パ ー フ ァ ミ ス タ" [Super Famista]. Famitsu (en japonés) . Consultado el 28 de septiembre de 2021 .
  11. ^ "Top 30 semanal (4 月 10 日)" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 175. 24 de abril de 1992. págs. 14–5.
  12. ^ "Top 30 semanal (4 月 17 日)" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 176. 1 de mayo de 1992. págs. 14–5.
  13. ^ "Top 30 semanal (4 月 24 日)" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 177/178. 8 de mayo de 1992. págs. 14–5.
  14. ^ "Top 30 semanal (5 月 8 日)" . Famicom Tsūshin (en japonés). No. 179. 22 de mayo de 1992. págs. 14–5.

Bibliografía

  • Fighting Studio (abril de 1992). Super Famista Hisshō Kōryaku-Hō ス ー パ ー フ ァ ミ ス タ 必勝 攻略 法[ Super Famista: Estrategia ganadora ]. ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン 完 璧 攻略 シ リ ー ズ. 10 . Futabasha. ISBN 4-575-28161-1.
  • Hippon Super! redacción (abril de 1992). Super Famista no Subete ス ー パ ー フ ァ ミ ス タ の す べ て[ Todo sobre Super Famista ]. ISBN de JICC Publishing Inc. 4-7966-0315-8.
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