Súper Delta de Polvo Estelar


Super Stardust Delta es un videojuego de disparos multidireccional de doble palancapara la consola portátil PlayStation Vita . Es parte de laserie de juegos Stardust desarrollada por laempresa finlandesa Housemarque .

Usando los dos joysticks analógicos de PlayStation Vita, los jugadores controlan una nave espacial que orbita un planeta. La órbita del planeta actúa como un campo de juego, lleno de asteroides y enemigos para que el jugador los destruya. En el modo arcade principal hay 5 planetas, que constan de 5 fases cada uno. Al final de cada planeta, el jugador se encuentra con un jefe.

El barco tiene varias armas diferentes, bombas inteligentes, un escudo temporal y un sistema de aumento de velocidad. El barco tiene dos armas de proyectiles de polaridades opuestas (hielo y fuego) que se pueden cambiar sobre la marcha. Si bien uno es efectivo contra cierto tipo de enemigo, puede ser casi inútil contra otro, por lo que los jugadores deben adaptarse rápidamente a las situaciones, eligiendo constantemente qué arma usar contra qué. Cada arma se puede encender durante el transcurso del juego recolectando fichas (colocadas en órbita desde naves / asteroides enemigos destruidos). El barco también puede recolectar y desplegar bombas inteligentes, que generalmente limpian la mayor parte del campo de juego. Al desplegar una bomba inteligente, los jugadores pueden elegir el efecto deseado: Black Hole, Missile Strike o EMP bomb. La pantalla táctil de PlayStation Vita controla Missile Strike, el toque trasero abre Black Hole,y el control de movimiento (agitación) despliega la bomba EMP.

Otras características únicas de Super Stardust Delta son que la vista se puede inclinar para ver alrededor del planeta, y el sistema de aumento de velocidad de la nave tiene una función de cámara lenta que permite a los jugadores navegar la nave con más precisión mientras se impulsa. Súper Delta de Polvo Estelartambién tiene más modos de juego que cualquiera de los títulos anteriores de la serie: 11 modos únicos en total, cada uno con sus propios desafíos y escenarios únicos. Los diferentes modos de juego son "Arcade", "Planetas", "Endless", "Bomber", "Impact", "Twin-Gun", "Crush!", "Disc Slide", "Orbit Bomber", "Rock & Roll" "y" Trucker ". Los modos de juego principales tienen tres niveles de dificultad para elegir; "Casual", "Normal" o "Intenso". Muchos de los modos de juego permiten a los jugadores elegir si jugar con la configuración de control "Delta" o "Pure". La configuración "Delta" permite un juego con nuevas funciones, con jugadores usando la pantalla táctil, controles de movimiento,así como controles de botones para jugar, habilitando las bombas inteligentes Black Hole y Missile Strike, así como el aumento de velocidad con la función de cámara lenta. La configuración "Pure" cuenta con controles de botones simples solamente, eliminando el Black Hole, Missile Strike y la función de cámara lenta del aumento de velocidad.

El "Blast Pack" estaba disponible el día del lanzamiento en PlayStation Network. Ofrece a los jugadores cuatro nuevos modos de juego. "Endless" proporciona oleadas cada vez mayores de enemigos y asteroides. "Bomber" prueba cuánto tiempo pueden sobrevivir los jugadores cuando están armados solo con bombas. "Impacto" prueba cuánto tiempo los jugadores pueden mantener su impulso; impulsar a través de objetos aumenta el medidor de impulso. En el modo "Twin-Gun", el jugador envía dos cañones que se pueden controlar simultáneamente con las palancas de control, mientras que los controles de movimiento se utilizan para dirigir.

Los problemas a superar durante el desarrollo del juego fueron básicamente dos: rendimiento de renderizado en GPU y simulación en CPU. La gestión de esos dos problemas permitió que el juego se ejecutara de manera constante a 60 fps. Para lidiar con el renderizado, Housemarque optimizó los sombreadores para que fueran lo más claros posible y propuso soluciones bastante creativas para algunos efectos. Por ejemplo, el efecto Black Hole se incrustó en el mismo sombreador de píxeles que el renderizado para la "cuadrícula del juego" (órbita del planeta / campo de juego), por lo que la potencia de píxeles de la GPU podría utilizarse de manera más eficiente.