Surakarta es un juego de mesa de estrategia indonesio poco conocido para dos jugadores, que lleva el nombre de la antigua ciudad de Surakarta en Java central . El juego presenta un método de captura inusual que es "posiblemente único" y "no se sabe que exista en ningún otro juego de mesa grabado". [1] [2]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/7/7f/Surakarta.png/320px-Surakarta.png)
El nombre real del juego es permainan ("el juego" en bahasa indonesio ). [3] [4] En Java, el juego también se llama dam-daman . Se publicó por primera vez en Francia en 1970 como "Surakarta". [4] El juego se llama "Rotondas" en El libro de los juegos de mesa clásicos de Sid Sackson . [5]
Equipo
Las piezas de juego tradicionales de Indonesia son conchas en lugar de guijarros o piedras, con la cuadrícula del tablero inscrita en arena o ceniza volcánica. [1] [4] Pero se puede utilizar cualquier conjunto de piezas fácilmente distinguible (por ejemplo, contadores que se distinguen por el color, como se muestra). Los jugadores comienzan el juego con 12 piezas cada uno.
Reglas
Los jugadores deciden quién se mueve primero y luego se alterna. El objetivo del juego es capturar las 12 piezas del oponente; o, si no son posibles más capturas, tener más piezas en juego que el oponente.
Las piezas siempre descansan en los puntos de intersección de las líneas de la cuadrícula del tablero. En un turno, un jugador mueve una de sus piezas un solo paso en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, de lado o en diagonal) a un punto desocupado, o hace un movimiento de captura especial para Surakarta.
Capturando movimiento
Un movimiento de captura consiste en atravesar un circuito interno o externo (de color azul y verde en el diagrama, pero rojo y azul en la foto) alrededor de al menos uno de los ocho bucles de esquina del tablero, seguido de aterrizar sobre una pieza enemiga. capturarlo . Las piezas capturadas se eliminan del juego.
Los bucles de esquina se utilizan solo al realizar una captura. La pieza capturadora entra y sale del bucle circular a través de una línea de cuadrícula tangente al círculo. Se puede recorrer cualquier número de puntos desocupados, antes o después de atravesar un bucle. Un punto desocupado se puede recorrer más de una vez durante el viaje de la pieza de captura. Solo se pueden recorrer puntos desocupados; no está permitido saltar piezas.
La captura es siempre opcional (nunca obligatoria).
Fin del juego
Se gana un juego cuando un jugador captura las 12 piezas del oponente. Si ninguno de los bandos puede avanzar, el juego se termina por acuerdo y el ganador es el jugador con el mayor número de piezas en juego.
Puntuación
Un partido consta de más de un juego. Los jugadores acuerdan de antemano cómo se determinará el ganador. Normalmente se utilizan un par de métodos:
- Jugar un número fijo de juegos: cada juego se puntúa según el número de piezas en juego al final del juego. El ganador es el jugador con un total de puntos más alto una vez finalizados todos los juegos.
- Jugar a un número fijo de puntos: los juegos nuevos se juegan hasta que un jugador alcanza o supera el total de puntos ganadores.
Estrategia
En general, las piezas son más poderosas hacia el centro del tablero, donde están en uno o dos conjuntos de bucles. Las piezas en la esquina, por otro lado, son fáciles de atrapar, ya que los espacios al lado de la esquina pueden ser atacados en varias direcciones.
Oponentes de la computadora
Surakarta es uno de los juegos que se juegan con regularidad en la Olimpiada Informática anual .
Variantes
Las variantes de Surakarta también se juegan en las zonas rurales de China y Corea, con reglas y tableros ligeramente diferentes. [6] [7] [8] [9] [10] En estas variantes, las piezas no pueden caminar en diagonal y pueden deslizarse a lo largo del circuito exterior sin capturar una pieza. [11]
Una variante de cuadrícula de 7x7 con 14 piezas para cada jugador se juega en Yogyakarta , Java, Indonesia y se llama Bas-basan sepur . [12] El juego Surakarta es más pequeño con una cuadrícula de 6x6 y solo 12 piezas. Ambos juegos tienen los dos circuitos de captura (circuitos internos y externos) y emplean las mismas reglas. Hoy en día, el juego rara vez se conoce en Yogyakarta, con solo el 5,6% de los participantes en una encuesta de 2016 que muestra conocimiento del juego. [nota 1] En la década de 1980, el juego se jugaba a menudo en algunas áreas de Yogyakarta (como en las áreas de Imogiri y Bantul ). [13]
Notas
- ^ Los cuestionarios fueron proporcionados por Kinderstation International, de los cuales la mayoría de los participantes encuestados estaban en Yogyakarta específicamente con estudiantes en su mayoría entre los grados 4-6 en SD Muhamadiyah Condong Chess and Schools.
Referencias
- ↑ a b Bell (1983) , pág. 97.
- ^ Pritchard (1994) , p. 35.
- ^ Glonnegger, E. (1988). Das Spielebuch . Ravensburg.
- ↑ a b c Gering (2003) , pág. 24.
- ^ Sackson (1991) , p. 12.
- ^ 泰顺 乡村 棋类 游戏Juegos de mesa del pueblo de Taishun
- ^ "404Error 요청 하신 페이지 를 찾을 수 없습니다" . 053-054.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2012 . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ "전래 놀이 의 지도" . www.nol2i.com . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ 물래 고누 Archivado el 24 de septiembre de 2015 en la Wayback Machine.
- ^ 자동차 고누 Archivado el 29 de octubre de 2013 en la Wayback Machine.
- ^ "gonu6-6.swf" . Consultado el 20 de diciembre de 2017 .
- ^ Armayuda, Erik; Baskoro, M. Lahandi. "Rediseño del juego tradicional Bas-Basan Sepur" . Andharupa, vol. 04 No. 01 de 2018 . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
- ^ "Surakarta: el ajedrez javanés" . Anak Bawang . Consultado el 23 de mayo de 2020 .
Bibliografía
- Bell, RC (1983). "Surakarta". El libro de juegos de mesa . Libros de Exeter. ISBN 0-671-06030-9.
- Gering, Ralf (verano de 2003). Kerry Handscomb (ed.). "Problema de Surakarta". Juegos abstractos . Publicación Carpe Diem (14). ISSN 1492-0492 .
- Pritchard, David (1994). "Surakarta". El libro de juegos de la familia . Prensa de Brockhampton. ISBN 1-86019-021-9.
- Sackson, Sid (1991). El libro de los juegos de mesa clásicos . Klutz Press. ISBN 978-0-932592-94-1.
enlaces externos
- Surakarta en BoardGameGeek
- Surakarta para Android
- Khamadi et al, Perancangan Konsep Adaptasi Permainan Tradisional Bas-Basan Sepur Dalam Permainan Digital "Amukti Palapa"