El Maestro Internacional (MI) Simon Webb en su libro Chess for Tigers identificó cinco "secretos de la estafa":
- (1) Sea objetivo. El primer requisito previo para una estafa es ser lo suficientemente objetivo como para darse cuenta desde el principio cuando tiene una posición perdida y comenzar a jugar para una estafa mientras su posición todavía tiene recursos. Si espera hasta que su situación empeore y se vuelva desesperada, será demasiado tarde.
- (2) No tengas miedo de perder. "Una vez que hayas aceptado que tu posición está perdida, deberías estar en una posición de fortaleza psicológica". Lo peor que puede pasar es que pierdas el juego. La presión está sobre su oponente para ganar un "juego ganado", y es su oponente quien se avergonzará si no puede hacerlo.
- (3) Juega activamente. En una posición perdedora, no puedes esperar pasivamente a que tu oponente te aplaste hasta la muerte. Para tener la oportunidad de lograr una estafa exitosa, es importante tener la iniciativa , y esto puede implicar sacrificar uno o dos peones, o incluso el intercambio , para activar sus piezas.
El Gran Maestro (DJ) John Nunn agrega una advertencia: cuando se está en una mala posición, uno debe decidir entre dos estrategias, que él llama " defensa sombría " y "crear confusión". "defensa sombría" implica encontrar una forma de aguantar, a menudo liquidando hasta un final. "Crear confusión" implica tratar de "ganar la iniciativa, incluso a costa de material, con la esperanza de crear complicaciones y hacer que el oponente se equivoque". Nunn advierte que, "Si decide optar por 'crear confusión', debe presionar el botón de pánico con suficiente anticipación para tener una probabilidad razonable de éxito. Sin embargo, debe estar seguro de que su posición es realmente lo suficientemente mala como para justifican medidas tan drásticas. En mi experiencia, es mucho más común entrar en pánico demasiado pronto que demasiado tarde ".
- (4) Utilice el proceso de eliminación. Si puede elegir entre varios movimientos posibles y ve simples victorias forzadas contra todos menos uno de esos movimientos, debe jugar el movimiento restante y hacerlo rápidamente. Una vez más, la responsabilidad recae en tu oponente para encontrar la manera de ganar. GM Parimarjan Negi observa, "la clave es no perder instantáneamente". [47]
Negi también señala que el posible estafador debe "mantener suficientes opciones en el tablero para que su oponente tenga la oportunidad de ver fantasmas y perder el rumbo. Cuanto más cerca esté de ganar, menos querrá trabajar - ¡explote ese estado de ánimo!" [48]
- (5) "Calidad de estrella". Webb usa este término para referirse al comportamiento del posible estafador en el tablero de ajedrez. Él explica, "si estás a la defensiva, trata de parecer completamente abatido y desinteresado, con la esperanza de que tu oponente se descuide; pero una vez que comiences a poner tus piezas en acción y complicar la posición, luce lo más confiado posible en un esfuerzo por asustarlo ". Además, cuando coloques una trampa, trata de parecer normal o incluso de parecer nervioso si estás seguro de que puedes hacerlo sin despertar las sospechas de tu oponente.
Tal actuación teatral puede llevarse a extremos. El GM Nikolai Krogius escribe que Najdorf , en su partida contra Gligorić en la Olimpiada de Helsinki de 1952 , [50] "dejó un peón en premio en problemas de tiempo, y luego se agarró la cabeza desesperadamente y extendió la mano como si quisiera recuperar el peón. .. Gligorić tomó el peón y poco después perdió la partida. Resultó que Najdorf había organizado toda la pantomima para mitigar la vigilancia de su oponente. Esto difícilmente puede llamarse ético ".
- (6) Los problemas de tiempo son otra consideración señalada por varios autores, incluido el propio Webb. Esto tiene dos aspectos; lo más obvio es aprovechar la presión de tiempo del oponente para perpetrar una estafa. Ali Mortazavi observa que "cuando el tiempo corre y el tiempo apremia, es más probable que la intuición de un jugador lo defraude, y aquí es donde el estafador tendrá su oportunidad". Escribe: "Es de suma importancia que el estafador se comporte de la manera apropiada cuando su oponente tiene problemas de tiempo". Esto incluye reflexionar con calma en lugar de apresurar los movimientos. GM Pal Benko señala que es desagradable para el jugador que tiene problemas de tiempo tener que esperar en el tablero, sin atreverse siquiera a levantarse para tomar un trago de agua; esto también hace que el jugador en problemas de tiempo se impaciente, interfiere con su concentración y puede hacer que confunda sus respuestas planeadas. Mortazavi también aboga por que, en general, uno debe evitar jugar los movimientos más obvios (trampas de un movimiento, roturas de peón obvias, jaques, etc.), ya que el jugador en problemas de tiempo probablemente habrá analizado y tendrá respuestas listas para ellos.
Sin embargo, tanto Benko como Webb abogan por lo que Webb llama la "técnica de bombardeo": analizar una secuencia forzada de movimientos y luego jugarlos rápidamente. Webb explica: "Por ejemplo, si tienes un intercambio obvio de piezas disponibles, no lo juegues inmediatamente, pero primero decide tu próximo movimiento y luego juega ambos a la vez ... El objetivo es atrapar a tu oponente con un movimiento que no ha considerado. Probablemente habrá considerado los movimientos más sensatos en la posición en el tablero, pero como no sabe cuál será tu primer movimiento, no puede Prepara respuestas a tu segundo o tercer movimiento. El efecto de un segundo movimiento inesperado que se ejecuta instantáneamente puede ser devastador, incluso si no es particularmente bueno ". (Tanto Benko como Webb enfatizan que un jugador que tiene una posición ganadora no debería jugar rápidamente en la presión de tiempo de su oponente. Asimismo, el GM Luděk Pachman comenta: "Es mejor continuar con la estrategia sólida de uno. plan, y si uno tiene la mejor posición, es completamente ilógico pescar en las turbias aguas de los problemas de tiempo del oponente. " )
El segundo aspecto de los problemas de tiempo es que el jugador en problemas de tiempo puede usarlo para facilitar una estafa. Un ejemplo de esto es Chigorin – Schlechter, citado a continuación , donde los problemas de tiempo de Schlechter llevaron a Chigorin a creer que 44 ... Dc7 +! fue un error inducido por la presión del tiempo más que una trampa. Mortazavi señala que, aunque los jugadores con problemas de tiempo "rara vez realizan los mejores movimientos, sus oponentes también pueden sufrir la emoción del momento y jugar abismalmente". Krogius señala que un jugador que no está satisfecho con el curso del juego a veces "entra en problemas de tiempo con la idea de explotarlo como una forma de guerra psicológica. Esto ... a menudo tiene éxito: el oponente, con la esperanza de ganar un victoria rápida durante los problemas de tiempo del otro lado, se emociona y pierde el enfoque crítico necesario ... El resultado es una pérdida de desapego en el control de las propias emociones que conduce a errores graves y, por lo tanto, el uso intencional de problemas de tiempo a menudo se justifica. Sin embargo, Krogius advierte que uno debe meterse deliberadamente en problemas de tiempo solo después de una evaluación detallada de una serie de consideraciones, como la complejidad de la posición, el carácter del oponente y la probabilidad de errores de su parte.
Pachman contra Doda, 1965
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición tras 27 ... Ce5! | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 30.Cf5! |
Una vez, Pachman deliberadamente dejó correr una hora de su reloj para usar su propio tiempo para atraer a su oponente a una estafa. En Pachman – Doda, La Habana 1965, Pachman había sacrificado antes un intercambio por oportunidades de ataque. En la posición más a la izquierda, Pachman acababa de jugar 27.Te1 – e3 ?, a lo que su oponente respondió con 27 ... Cd7 – e5 !. Después de ese movimiento, escribe Pachman, "de repente me di cuenta de que mi posición estaba en ruinas". negras amenazan con ganar un segundo intercambio con 28 ... Cg4; desde 28.fxe5 fxe5, amenazando tanto a 29 ... Txf2 como a 29 ... exd4, es inútil para las blancas, las blancas deben permitir que el caballo penetre hasta d3, donde amenazará los peones byf de las blancas, dejando a las negras con un aplastamiento posición. Pachman consideró renunciar de inmediato, pero vio una oportunidad para una posible estafa. Dado que las negras podían eludir fácilmente la estafa, dejándolo con una posición ganadora, era esencial que las negras pensaran que la jugada que introdujo la estafa era un error inducido por problemas de tiempo. Pachman, que tenía más de una hora para los siguientes 13 movimientos, por lo tanto dejó que su tiempo se redujera a tres minutos, "el mínimo absoluto requerido en caso de que mi oponente se equivoque". Pachman luego jugó 28.Dd2 , Doda respondió 28 ... Cd3 , y Pachman jugó 29.Cd1 inmediatamente, "¡en mi problema de tiempo creado artificialmente!" Doda ahora podría haber mantenido una posición ganadora con (por ejemplo) 29 ... Ag4. En cambio, miró el reloj de Pachman, no pensó más de 30 segundos y jugó 29 ... Cxf4? , cayendo en la estafa de Pachman. Pachman jugó 30.Cf5! , iniciando un ataque fuerte (ver diagrama de la derecha). Pachman escribe: "El resto del juego siguió a la velocidad del rayo, con mi oponente en poco tiempo, pero claramente deprimido por el sacrificio de la pieza". La partida concluyó 30 ... gxf5 31.Tg3 + Rh8 32.Dxf4 Tb3? (mejor fue 32 ... Dxe4 33.Dd2 f4 34.Tf3 y 35.Txf4, con un ataque fuerte) 33.Cc3 Txb2 34.exf5 a5 35.Ce4 Te2 36.Cxf6 Txf6? (después del mejor 36 ... Te5 37.Cg4 Txf5 38.Ch6! Tf8 39.Tg5! gana) 37.Dg5 Te1 + 38.Rh2 1–0 [67]
Burden contra Christiansen, 1992
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
De alguna manera, Christiansen, con una reina por un caballo y un peón, ¡ganó este juego!
Del mismo modo, si tiene una posición perdida y puede lograr que su oponente juegue rápidamente, maximiza las posibilidades de una estafa. Como explica Benko, "si tienes una posición perdida, también puedes probar el ajedrez rápido; solo puedes perder una partida una vez. Tal vez tu oponente se ponga nervioso y arruine su ventaja". GM Larry Christiansen utilizó con éxito esta estrategia en Burden – Christiansen, Las Vegas 1992 (diagrama a la izquierda). [68] Con una reina por un caballo y un peón contra un oponente con una calificación de alrededor de 2200 [69] ( nivel maestro ), ¡logró superar a su oponente y ganar! El maestro nacional Todd Bardwick explica: "Christiansen colgó a su reina (!) En el medio juego temprano y perdió una posición irremediablemente. Luego se movió rápidamente, con la esperanza de que Jim [Burden] se viera atrapado en un juego de ritmo más rápido donde la probabilidad de que Jim el error se incrementó. La idea funcionó ya que el juego se aceleró a un ritmo relámpago en el que Jim terminó cometiendo un error en un juego que nunca habría perdido si se hubiera tomado su tiempo ". [70]
El juego continuó: 26 ... Cg4 27.Rb1 Ch6 28.Ac4 Cg4 29.Dd3 Td8 30.d7 e4 31.Dd6 Ae5 32.De7 32.Dxb6! Txd7 (o 32 ... Af6 33.h3) 33.De6! Td8 34.h3 gana una pieza. Af6 33.De8 + Rg7 34.Df7 + Rh6 35.h3 Ce3 36.Dxf6 36.Be6! Txd7 37.De6 37.Tf4! (amenaza Th4 #) Cxg2 38.Txf5 (la intención de Df8 + es aplastante) Td4 38.Te1 Cxg2 Christiansen evidentemente sintió que esto daba mejores posibilidades de estafa que 38 ... Cxc4 39.c3 Cd2 + 40.Rc2 Td8 (o 40 ... Cb3 41.Td1!) 41.Dxb6. 39.Tg1 Cf4 40.Dg8 e3 41.Df8 + Rh5 42.h4 42.Dg7! h6 43.Be2 +! compañeros rápidamente. Txc4 43.Df6 ¡las blancas se emparejan con 43.Tg5 +! Rxh4 44.Dh6 + Ch5 45.Tg1! Tg4 46.Rh1 + Rg3 47.Dxe3 + Rg2 48.Tg1 + Rb2 49.Df2 + Rg3 50.Rh1 #. 43.Df7! o 43.Dg8! también es aplastante, amenazando tanto a Dxh7 # como a la torre de las negras. Rh6 44.Dg5 + 44.Df8 + permite a las blancas transponer a las líneas anteriores, ¡pero aún mejor es 44.Tg5! (amenaza Df8 #) Ce6 (44 ... Ch5 permite 45.Txg6 +! hxg6 46.Dh8 # o 45.Txh5 +! Rxh5 46.Dg5 #). 45.Txg6 +! Rh5 46.Tg5 +! Rxh4 47.Dh6 #. Rg7 45.De7 + 45.Td1! (amenazando Td7 +) Td4 46.Txd4 cxd4 47.Dxf4 gana fácilmente. Rh6 46.Dxe3? 46.Dg5 +! Rg7 47.Td1! se transpone a la línea anterior. Te4 47.Df2 Ch3 48.Dd2 + Rh5 49.Te1 Rxe1 + 50.Dxe1 f4 51.De7 h6 52.Df6? 52.Df7! Rxh4 53.Dxg6 h5 54.Rc1 f3 55.Rd2 y ahora (a) 55 ... f2 56.Qg2 zugzwang ; (b) 55 ... Cf4 56.Df5! y si 56 ... Rg3 57.Dg5 + gana el caballo; (c) 55 ... Cg5 56.Df5 gana. g5 53.hxg5 hxg5 54.Qxb6 f3 55.Qxc5 Kg4 56.De3 Kg3 57.c4 Kg2 58.c5 f2 59.De4 + Kh2 60.Qf3 g4! 61.De2? Las blancas podrían dibujar con 61.Qxg4 f1 = Q + 62.Rc2 Qf2 + 63.Rb1 Qf1 + 64.Rc2 Qb5 (64 ... Cf2 65.Qf4 + Rg2 66.Dg5 + Rf3 67.Df6 + Re3 68.Dh6 + Rd4 69.Dd6 + Re4 70. Dg6 + Rd5 71.Dd6 + Re4 72.Dg6 + Rf4 73.Dd6 + Re4 roba por repetición de movimientos) 65.Db4. g3 62.c6 g2 63.Qe5 + Kh1 64.c7 g1 = Q + 65.Rc2 f1 = Q 66.Rc3 Qc1 + 67.Rb4 Qb6 + 68.Kxa4 Qcc6 + 0–1 [71]
Las estafas pueden ocurrir de innumerables formas diferentes, pero como se ilustra a continuación, a menudo se ven ciertos temas.
Estancamiento
Una forma clásica de salvar un empate en una posición perdedora es ahogar . Casi todos los maestros en algún momento han estropeado un juego ganado al caer en una trampa de estancamiento. [72] El defensor a menudo logra el punto muerto sacrificando todas sus piezas móviles restantes, con jaque, de tal manera que deben ser capturadas, dejando al defensor solo con un rey (y en ocasiones también con peones y / o piezas). sin movimientos legales.
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Marshall – MacClure: otra estafa clásica de Marshall
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Chigorin – Schlechter: el estancamiento y el zugzwang salvan el día.
Otra estafa conocida de Marshall es Marshall – MacClure, Nueva York 1923 (diagrama de arriba a la izquierda). [73] Marshall, una torre menos, jugó 1.Th6! Txh6 2.h8 = Q +! Txh8 3.b5! Ha surgido una posición muy inusual: ahora las negras están arriba dos torres y en movimiento, pero la única forma de evitar el estancamiento es 3 ... Td7 4.cxd7 (amenaza 5.d8 = Q +, forzando el estancamiento) c5 ?? 5.bxc6 Rb8 6.Rxb6, cuando las blancas incluso ganan. Décadas más tarde, ¡alguien señaló un proyecto alternativo con 1.Tg6! fxg6 2.h8 = Q + Txh8 3.b5 o 1 ... Te8 2.Tg8 Tb8 3.b5. [74]
En Chigorin - Schlechter , Ostende 1905, [75] (diagrama arriba a la derecha), un juego entre dos de los principales jugadores del día, una combinación inusual de estancamiento y zugzwang permitió al gran Schlechter rescatar una posición desesperada. Schlechter, en problemas de tiempo extremo , jugó 44 ... Dc7 +! Chigorin, pensando que Schlechter había cometido un error, respondió 45.Db6 + ?? , aparentemente forzando el comercio de reinas. Schlechter de 45 ... Ka8! forzó un empate inmediato: 46.Dxc7 está ahogado, y 46.Ra6 Dc8 +! 47.Ra5 permite tablas con 47 ... Dc7! ( zugzwang ), cuando las blancas no pueden avanzar, o 47 ... Dc3 +! 48.Ra6 Dc8 +! con un cheque perpetuo .
Kasparov contra McDonald, 1986 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
El campeón del mundo cae en una trampa de estancamiento. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 56.Dxe5: ¡punto muerto! |
En Kasparov –McDonald, exhibición simultánea , Gran Bretaña 1986, [76] (diagrama más a la izquierda), el campeón mundial tenía una ventaja ganadora, que podría haber convertido con 54.Dd6 + Rg7 55.c6! En cambio, jugó 54.Bxe4 ?? , permitiendo 54 ... Txg3 +! 55.Rxg3 De5 +! ½ – ½ , ya que el forzado 56.Dxe5 da un punto muerto (diagrama de la derecha). Tenga en cuenta que 55.Rh4 !? (en lugar de 55.Rxg3), con la fuerte amenaza de 56.Dh7 #, se habría enfrentado con 55 ... Tg4 +! 56.Rxg4 (forzado) Dd7 +! 57.Dxd7 con un punto muerto diferente.
Grischuk contra J. Polgar, 2007 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 60.Ce5 + | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición tras 61 ... Cg4 !! |
Grischuk - Judit Polgár , Biel 2007, [78] [79] [80] es un ejemplo más complicado de una estafa de finales exitosa basada en una defensa ahogada. En el diagrama de la izquierda, Polgar está dos peones menos con una posición perdida. En el natural 60 ... Rf5, bloqueando el peón más adelantado de las blancas, las blancas pueden jugar 61.Rf3 seguido de un avance lento de sus peones. En cambio, Polgar jugó 60 ... Rh3! con la esperanza de inducir el atractivo 61.Rf3, cuando las blancas estén listas para jugar g4 y hacer rodar sus peones hacia adelante con el rey negro fuera de juego en h3. Grischuk cayó en la trampa de Polgar, jugando 61.Rf3? . 61.f5! gana. [81] [82] Polgar respondió 61 ... Cg4 !! (diagrama de la derecha). Ahora 62.Cxg4 daría un punto muerto. Peor aún, las blancas están en zugzwang , sin movimientos útiles, por ejemplo, 62.f5 Cxe5 +; 62.Re2 Rxg3; o 62.Re4 Cf6 +! 63.Rf5 Rxg3 64.Rxf6 Rxf4 con empate por material insuficiente . La partida continuó 62.Cd3 Ch2 + 63.Re4 Cg4 Dado que las blancas no tienen forma de salvar el peón g más que repetir la posición con 64.Rf3 Ch2 +, las negras mantienen su caballo en una posición activa en lugar de capturar inmediatamente el peón. 64.Ce5 Cf6 +! 65.Rf3 Cg4! Repitiendo la posición que ocurrió después de 61 ... Cg4! Esta vez las blancas intentaron 66. Cc4 , pero también sin éxito: 66 ... Ch2 + 67.Re4 Cf1 68.Ce3 Cxg3 + 69.Re5 Rh2 70.Rd6 Ch5 71.f5 Cg7 72.f6 ½ – ½ 72 ... Ce8 + siguió por 73 ... Cxf6 deja a las blancas incapaces de aparearse con su único caballo.
El popular YouTuber y streamer de ajedrez Eric Rosen se ha ganado la reputación de hacer uso de lo que se conoce con el mismo nombre de Rosen Trap en el ajedrez rápido online para provocar un estancamiento en las posiciones perdidas; [83] en la trampa, el lado perdedor atrae al oponente para que se lleve la única pieza que le queda con la reina, pero en lugar de recuperar la reina con el rey como era de esperar, el lado perdedor mueve al rey a la esquina del tablero, resultando en un punto muerto clásico si el bando ganador no mueve la dama o da jaque mate en el siguiente movimiento. Mientras que en el ajedrez sobre el tablero es poco probable que una trampa de este tipo sea efectiva dada la naturaleza obvia del estancamiento resultante, en el ajedrez rápido en línea, el lado ganador a menudo evita una continuación de que el rey toma la reina para ahorrar tiempo, cayendo así en la trampa. Por esta razón, Rosen Trap puede ser un recurso de dibujo efectivo en los finales de ajedrez rápido en línea .
Para obtener más ejemplos de estafas basadas en el estancamiento, consulte Stalemate ; Desperado (ajedrez) ; Congdon – Delmar, Nueva York 1880; [84] Post- Nimzowitsch , Barmen Masters 1905; [85] Schlechter – Wolf, Nuremberg 1906; [86] Znosko-Borovsky - Salwe , Ostende B 1907; [87] Walter – Nagy, Győr 1924; [88] Janowski - Grünfeld , Marienbad 1925; [89] Heinicke- Rellstab , Campeonato de Alemania de 1939; [90] Bernstein - Smyslov , Groningen 1946; [91] Horowitz –Pavey, Campeonato de Estados Unidos 1951; [92] Fichtl – F. Blatny, Checoslovaquia 1956; [93] Portisch –Lengyel, Málaga 1964; [94] Matulović - Suttles , Palma de Mallorca Interzonal 1970; [95] Fuller-Basin, Abierto de Michigan de 1992; [96] Boyd – Glimbrant, Alicante 1992; [97] y Pein- de Firmian , Bermuda 1995. [98]
Back rank débil
St. Amant contra Staunton, 1843 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
La posición de las blancas es desesperada. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 32.b5 !! |
El gran maestro Andrew Soltis considera que la estafa de St. Amant en St. Amant- Staunton , noveno partido de 1843, es la más grande jamás perpetrada en la historia de los partidos. [99] En la posición que se muestra en el diagrama del extremo izquierdo, las blancas parecen estar perdiendo una pieza. Su dama está bajo ataque, y si 32.De4 (para salvar su alfil en d3), las negras juegan 32 ... Cg5 33.Dg2 (por ejemplo) Txd3 y ganan. St. Amant produjo 32.b5 !! , que Staunton llamó, "Un recurso desesperado pero magistral". [100] GH Diggle se refirió a ella, con igual precisión, como "una movida que parecía tan irrelevante que todo el mundo debió haber pensado por un momento que era simplemente una forma petulante de dimitir". [101] Aunque no debería haber salvado la partida, el movimiento de hecho tiene tres puntos: (1) ataca al alfil de las negras; (2) después de 32 ... Txd4 33.exd4 (amenazando a un mate en la retaguardia y descubriendo un ataque a la dama negra), evita que el alfil proteja la casilla e8; y (3) tras 32 ... Txd4 33.exd4, impide que la dama defienda e8 con 33 ... Dc6. No obstante, las negras podrían haber ganado con (a) 32 ... Ad1! (amenaza 33 ... Axe2 +) 33.Txd1 Rxd4 34.exd4 Dh5 35.Be3 Df3 + 36.Re1 Te8 37.Rd2 Cf2 ( Ossip Bernstein ) o (b) 32 ... Txd4 33.exd4 g5! 34.fxg6 Dh5 !, cuando las negras evitan ser emparejadas y él mismo amenaza con 35 ... Qf3 + y el próximo movimiento de mate. [101] [102] En cambio, Staunton jugó 32 ... Dh5? inmediatamente. ¡Después de St. Amant's 33.g4! , debería haber jugado 33 ... Dh4 34.Dxa4 Txd3. Pero destrozado al darse cuenta de que había desperdiciado una victoria, Staunton cometió un error de nuevo con 33 ... Txd4 ?? 34.exd4! f6 35.gxh5 y las negras renunciaron. [102] Las dos líneas ganadoras para las negras son lo suficientemente difíciles como para que Staunton, anotando el juego 16 años después en su Chess Player's Companion , no cedió ninguna de ellas, sino que recomendó una línea que conduzca a un probable empate mediante jaque perpetuo. [100]
Esta sorprendente reversión tuvo un gran impacto en el partido. Staunton había ganado siete y empatado uno de los primeros ocho juegos, y creía que St. Amant habría renunciado al partido si hubiera perdido. En cambio, St. Amant pudo continuar el partido durante tres semanas más, ganando otros cinco juegos, antes de sucumbir finalmente. [101]
Rhine contra Nagle, 1997 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Las negras, un peón más con un juego ganado, se vuelven descuidadas. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Las blancas tienen una reina abajo por torre, pero su peón pasado, junto con la débil fila trasera de las negras, es decisivo. |
Las amenazas de apareamiento a lo largo de la fila trasera del oponente a menudo permiten a uno estafar. Un ejemplo se ve en Rhine-Nagle, US Masters 1997 (posición más a la izquierda). [103] [104] Las negras, un peón más con el rey de las blancas en peligro, deciden que es hora de acabar con las blancas, olvidando que incluso una posición perdedora puede tener recursos defensivos. Negro continuó 26 ... Tg5 27.Thg1 Ra2 ?? Un movimiento de aspecto poderoso, que amenaza con aparearse en dos, pero en realidad pierde por la fuerza. Las negras podrían haber mantenido una posición ganadora con (por ejemplo) 27 ... Df4 + 28.g3 Df2 + 29.Tg2 Df7, o 28.Rh1? Tg3 29.Dd1 Taa3 (amenaza Txh3 +) 30.Df1 Dh4 (renovando la amenaza) 31.Rh2 g6! (31 ... Ta2 32.Df5! Es más débil) y ahora las negras están ganando tras 32.Ta1 Dxb4; 32.Rb2 Rgd3; o 32.Tc1? Ra2! (mate amenazante en h3) 33.Rh1 Raxg2! 28.d6 + Rh8 El único movimiento razonable. Las blancas ganan después de 28 ... Df7 29.dxc7! Ta8 30.Tgd1! Dxb3 31.Td8 + Rf7 32.Txb3 o 28 ... Rf8 29.Tbf1! Rxg2 + 30.Rxg2 Qxf1 31.Qxa2. 29.Qxa2 !! Qxa2 30.dxc7! (diagrama más a la derecha) Cambiando las tornas: las negras, aunque tienen una reina por delante de una torre, de repente están indefensas contra el peón pasado de las blancas en la séptima fila. 30 ... Dc2 30 ... Qa8 31.Rbd1 Tf5 32.Td8 + Tf8 33.Tgd1, y 30 ... Dg8 31.Tgd1 Tf5 32.Td8 Tf8 33.Rbd1, también gana para las blancas. 31.Ra1! La amenaza de un compañero de rango secundario decide el juego. 31.Tbc1? Txg2 +! 32.Rxg2 Qxc1 33.Ra2! Qf4 + 34.Rg2 Qg5 + permitiría a las negras dibujar con jaque perpetuo. 31 ... h6 Si 31 ... Dxc7, 32.Ta8 + y el siguiente movimiento del mate. El juego concluyó: 32.Ta8 + Rh7 33.c8 = Q Qe4 34.Dg8 + Rg6 35.Tf8 1–0 . [105]
de Firmian contra Shirazi, 1986 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
El blanco tiene una ventaja material decisiva. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 30.Tg5 |
En de Firmian- Shirazi , Campeonato de Estados Unidos de 1986, [106] (diagrama más a la izquierda), el GM de Firmian está por delante tres peones, normalmente una ventaja material que se gana fácilmente en este nivel. MI Shirazi jugó 27 ... Dg6! atacando la torre de las blancas e invitando a las blancas a tomar otro peón. El GM Robert Byrne , al comentar el juego en el New York Times , señaló que De Firmian podría haber consolidado su gran ventaja material con 28.Tb2! Te8 29.Ad2! (29.Ae3? Txe3! 30.fxe3 Dg3! Obliga a las blancas a hacer jaque perpetuo con 31.De8 + Rh7 32.Dh5 + Rg8 33.De8 +). [10] En cambio, mordió el anzuelo con 28.Txb5 ?? Txf2 Ahora las negras amenazan 29 ... Tf1 #, y las blancas pierden su dama después de 29.Rg1 Ah2 +! o 29.Be3 Tf1 + 30.Bg1 Txg1 +! 31.Rxg1 Bh2 +. Las blancas intentaron 29.Qa8 + Tf8 30.Tg5 (diagrama más a la derecha), pero ahora 30 ... De4! , el "maravilloso machacador de Marshall", [106] terminó la partida, ya que 31.Dxe4 permite 31 ... Tf1 #.
Zukertort contra Steinitz, 1883 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 27.Dxa8 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 31.Dxa7 |
En Zukertort - Steinitz , Londres 1883, [107] el futuro campeón del mundo, jugando con negras, tuvo una partida difícil, posiblemente perdida, con un intercambio negativo, con su rey centralizado sujeto al ataque de la dama blanca y dos torres. Jugó 27 ... Dd4 +! (llevando al rey de las blancas a la esquina) 28.Rh1 Txf4! Las blancas no pueden capturar la torre debido al mate de la fila trasera con Dd1. Podría mantener una gran ventaja con 29.Tg1 !, cuando 29 ... Dxb2 se encontraría con 30.Th8 Cf6 31.Te1 + Ce4 (o 31 ... Te4 32.Te8! + Cxe8 33.Txe4 + y 34.Dxe8 ) 32.g3 Dc3 33.Txe4 + Txe4 34.De8 + Rf6 35.Dxe4 y gana. [108] [109] Sin embargo, 28 ... Tf4 también parece ofrecer a las blancas la oportunidad de recuperar un peón o exponer el rey de las negras con 29.Te1 + y ahora (a) 29 ... Ce5 permite 30.Dxb7 +; (b) 29 ... Te4 permite 30.Txe4 + Dxe4 31.Dxa7 De1 + 32.Dg1; y (c) 29 ... Rf6? permite 30.Dh8 +, forzando 30 ... Rf5 o 30 ... Rg5. Atraídas por esta posibilidad, las blancas jugaron 29.Te1 +? Te4 30.Txe4 + ?? [110] 30 ... Dxe4 31.Qxa7 (diagrama más a la derecha). Sin embargo, Steinitz cerró la puerta de golpe con 31 ... b6! cuando la única forma en que las blancas podrían haber detenido al mate de la última fila era entregando su torre (por ejemplo, 32.Te3 Dxe3 33.h3), dejándolo con un caballo menos. Zukertort renunció.
Cheque perpetuo
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Ivanchuk (blancas) tiene dos peones arriba con una posición dominante frente a Moiseenko.
El empate con jaque perpetuo es otra forma común de estafar un empate desde una posición perdida. La posición de la izquierda es de Ivanchuk- Moiseenko, Campeonato de Rusia por equipos, Sochi 2005. [111] Las negras están dos peones abajo contra el sexto jugador mejor calificado del mundo. [112] Peor aún, las piezas de Ivanchuk dominan el tablero. El MI Malcolm Pein señala que después de casi cualquier movimiento sensato, por ejemplo, 30.Dc2, las negras estarían completamente perdidas. [113] Entonces las blancas amenazarían 31.Td6 clavando el caballo a la dama, y ni 30 ... Cf6 31.Bxf6 gxf6 32.Dxh7 # ni 30 ... Cc5 31.Ree7 es una respuesta adecuada. 30.Dc2 también protegería contra una posible ... Dd1 +, cuyo significado se hace evidente después de ver la continuación del juego.
Moiseenko se encontró con los 30.Tb7 de Ivanchuk con 30 ... Cf8 !! Esto no solo amenaza a 31 ... Cxe6, sino que también permite a las negras enfrentarse a 31.Txb8 con 31 ... Dd1 + 32.Rh2 Dh5 + 33.Rg1 Dd1 +, robando por jaque perpetuo. El jaque perpetuo se basa en el débil rango trasero de las blancas combinado con su posición de rey ligeramente comprometida (sin peón h). Tenga en cuenta cómo las piezas que están bien colocadas para propósitos de ataque pueden estar fuera de lugar para propósitos defensivos. La torre de las blancas en e6 estaba bien colocada cuando las blancas tenían la iniciativa, pero no sirve para detener el jaque perpetuo amenazado. (De manera similar, en Rhine-Nagle, la torre de las negras en g5 era una excelente pieza de ataque, pero estaba mal colocada para defender la última fila de las negras o detener el peón c pasado de las blancas).
Las blancas intentaron 31.Th6 , pero no pudieron evitar el perpetuo: 31 ... Txb7 32.Dxb7 Dd1 + 33.Rh2 Th5 + 34.Txh5 34.Rg3 !? (esperando 34 ... Txh6 ?? 35.Dxg7 #) se encuentra con 34 ... Tg5 +! y las blancas deben repetir movimientos con 35.Rh2! Rh5 +, desde 35.Rh3 ?? Qh1 #; 35.Rh4 ?? Qg4 #; y 35.Rf4 ?? Qg4 # todos se aparean. 34 ... Dxh5 + 35.Rg3 Dg5 + 36.Rf3 Df5 + ½ – ½ ya que las blancas no pueden escapar del jaque perpetuo.
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Keres – Eliskases: las negras, en movimiento, obligan a empatar.
A veces, el cheque perpetuo puede incluso salvar el sorteo en un final muy simplificado . En Keres - Eliskases , Noordwijk 1938, [114] (diagrama a la derecha), las negras parecen estar en una situación desesperada: pueden ganar cualquiera de los peones blancos, pero luego el otro reina, dejando a las blancas con una victoria teórica en la dama contra final de torre . Sin embargo, los jugadores acordaron un empate después de 56 ... Tb6 +! 57. Rc1 Th6! Debido a los continuos jaques y amenazas de mate de la torre de las negras, las blancas nunca tendrán tiempo para dar reina a ningún peón. Por ejemplo, 58.Rd1 Rg3 59.Re1 Re3 60.Rf1 Rf3 61.Rg1 Rg6 +! 62.Rh2 Rh6 +! 63.Rg1 Tg6 + 64.Rf1 Rh6! 65.Re1 Re3 66.Rd1 Rd3 67.Rc1 Rc3 68.Rb1 y ahora las negras incluso pueden elegir entre tablas: (a) 68 ... Tb6 + 69.Ka2 Ta6 +! o (b) 68 ... Rh1 + 69.Ka2 Rh2 + 70.Ka3 Rh1! 71.Ka4 Rc4 72.Ka5 Rc5 73.Ka4 (forzado) Rc4 etc.
Ataque de apareamiento sorpresa
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Karpov (Blanco) está totalmente perdido contra Csom. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 50.Cf5 !! - ¡El estafador ataca! | |
Un ataque de apareamiento sorpresa es otra forma de estafar una victoria o empatar desde una posición perdida. En Karpov - Csom , Bad Lauterberg 1977, [115] (diagrama más a la izquierda), GM Csom ha superado por completo al actual campeón mundial, y es un caballo y un peón por delante con una posición completamente ganadora. El último movimiento de Karpov, 49.Td1 – d7, parece ser un último suspiro antes de renunciar. Csom jugó el sólido 49 ... Cf8 ?? , salvando al caballo atacado y atacando la torre de las blancas. Pero después de los 50.Cf5 de Karpov !! (diagrama de la derecha), Csom dimitió. El GM John Emms explica: "Las negras se aparean en todas las variaciones; por ejemplo: 50 ... exf5 51.Dh2 + Rg8 52.Dg3 + y Dg7 # siguen; 50 ... Cxd7 51.Dh2 + Rg8 52.Dg3 + Rh8 53.Dg7 # ; 50 ... Cf4 51.Th7 + Cxh7 52.Dg7 #. " Emms considera 50.Cf5 !! uno de "Los movimientos de ajedrez más asombrosos de todos los tiempos", mientras que Tim Krabbé lo llama uno de los "Movimientos más fantásticos jamás jugados". [118] En lugar de 49 ... Cf8 ??, Csom podría haber ganado con 49 ... Cg5! Ahora 50.Cf5 !? se encontraría con 50 ... exf5 51.Dh2 + Rg8 52.Dh6 Te1 + 53.Rh2 (53.Rf2 Df3 #) 53 ... Th1 +! 54.Rxh1 Cf4 + 55.Td5 Cxd5 y gana. Si en cambio 50.Ch5 !? Tg8 51.Cxf6 (o 51.Tg7 Ch4) Ch4! amenazando 52 ... Dg2 # (tenga en cuenta que las blancas no pueden forzar mate con 52.Th7 +, ya que 52 ... Cxh7 da jaque descubierto por la torre).
Korchnoi contra Karpov, 1978 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
"Una posición que parecía imposible perder" | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición tras 39 ... Cf3 + !! |
Karpov perpetró otra estafa de este tipo en el partido número 17 de su partido por el campeonato mundial de 1978 contra Viktor Korchnoi . [119] Bent Larsen escribió en su libro sobre el partido que Korchnoi "perdió una posición que parecía imposible perder". [120] Korchnoi ha tenido una gran ventaja durante la mayor parte del juego, que Karpov ha estado tratando desesperadamente de sacar. Desde la posición más a la izquierda, Yasser Seirawan recomienda 34.Te7 seguido de Td1 +, cuando Korchnoi "todavía podría haber esperado evitar que las fuerzas negras se coordinaran". En cambio, Korchnoi jugó 34.Tf4 + ?! , que Karpov se encontró con los sorprendentes 34 ... Ce4! , entregando su último peón. Ahora Seirawan observa que después de 35.Txh7 Cd2 !, las negras intentarían ... Txa4 y ... Re3 acosar al rey de las blancas, y la torre de las blancas en f4 estaría incómodamente colocada para la defensa. En cambio, Korchnoi jugó 35.Td7 + Re3 36.Tf3 + Re2 37.Txh7 Ccd2! Un movimiento diabólico, que en realidad alentó a Korchnoi a mantener su peón a. 38.Ra3 ?! Seirawan sugiere que Korchnoi podría haber forzado con seguridad una posición de tablas con 38.Thf7 Txa4 39.h3 Cxf3 + 40.Txf3. 38 ... Tc6! ¡Ahora Seirawan recomienda 39.g3! Cf3 + 40.Txf3 (en lugar de 40.Rg2 Ce1 + 41.Rh1 Rb1) 40 ... Rxf3 41.Tf7 +, nuevamente con una posición dibujada. En cambio, Korchnoi, en problemas de tiempo, jugó el natural 39.Ra1 ?? Cf3 + !! 0-1 (diagrama más a la derecha) Un final espantoso: las negras se emparejan con 40.Rh1 Cf2 # o 40.gxf3 Tg6 + 41.Rh1 Cf2 #. Este juego fue fundamental para el resultado del partido, ya que Karpov ganó por el margen más estrecho posible: 6 victorias a 5, con 21 empates. [125] [126]
Bouaziz contra Miles, 1979 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 40.c5. El negro está completamente perdido. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición después de 44 ... Rh1! - Las blancas no se dan cuenta de los peligros de la posición. |
El juego de Miles contra el MI tunecino Slim Bouaziz del Riga Interzonal de 1979 [127] (ver diagrama más a la izquierda), es un buen ejemplo del uso de un ataque de mate sorpresa para estafar una victoria desde una posición perdida. El juego muestra una sutil acumulación psicológica de una estafa del estafador y un exceso de confianza mortal por parte del "estafador". Bouaziz ha superado por completo a Miles y está al borde de una gran sorpresa . Bouaziz tiene una torre por un alfil y tiene un plan simple: coronar su peón c. El rey de las blancas tiene un poco de corrientes de aire, pero parece estar bien defendido por la dama de las blancas y los peones se agrupan a su alrededor. El juego continuó 40 ... Th1 Barajando sin rumbo fijo con su torre, o eso parece. Ahora 41.Txh5! realmente habría dejado a las negras en una posición desesperada, pero las blancas no vieron la necesidad. 41.c6 h4! Por supuesto, el peón es inmune (42.Dxh4 ?? Dg1 #). Las blancas ven que en 42.c7, tienen que preocuparse por 42 ... Txh3 !? 43.Rxh3 Dh1 + 44.Dh2 Dxf3 +. ¡Todavía podría ganar con 45.Rxh4 Ae7 + 46.g5 De4 + 47.Rg3! De3 + 48.Rg2! De4 + 49.Rf1! Df3 + 50.Tf2 !, pero comprensiblemente prefiere evitar tales complicaciones. 42.Rcd2! Ahora las blancas pueden enfrentarse a 42 ... Txh3? con 43.Rd1! Tg3 + 44.Dxg3 y gana. El juego se aplazó aquí. Después del aplazamiento, el juego continuó: 42 ... Tc1 43.Tc2 Db1! Ahora 44.Txc1 Dxc1 dejaría a las blancas en apuros para salvar su peón c y proteger a su rey contra un posible jaque perpetuo. 44.Rdd2! Rh1! (vea el diagrama de la derecha) Aquí, David Hooper y Kenneth Whyld escriben: "Esta jugada tiene los ingredientes de una buena estafa: apenas hay una alternativa efectiva; la torre ha visitado h1 antes, de manera ineficaz; y la jugada llega algún tiempo después. El juego de las negras se 'perdió irremediablemente' ". 45.c7 ?? Como señalan Hooper y Whyld, 45.g5 !, dándole al rey blanco una casilla de vuelo, todavía habría ganado fácilmente. El GM Lev Polugaevsky e Igor Damsky señalan otra victoria: 45.Td8 Txh3 (45 ... Tc1 46.Txf8 + Rxf8 47.Dc5 + y 48.Rxc1) 46.Rxh3 Dh1 + 47.Dh2 Dxf3 + 48.Rxh4 Qf6 + 49.g5 Dxd8 50 .Rd2. 45 ... Txh3 !! De repente, las blancas están en serios problemas, con las negras amenazando 46 ... Dh1 #. Si las blancas hubieran apreciado el peligro, ¡aún podrían haber empatado con 46.Df1! Tg3 + 47.Rf2 Txf3 + 48.Rxf3 Dxf1 + 49.Re4 y con el peón blanco tan avanzado, las negras no tienen nada mejor que un empate con jaque perpetuo. Sin darse cuenta de la gravedad de su situación, las blancas jugaron 46.Rxh3 ?? Qh1 + 47.Dh2 Qxf3 + 48.Rxh4 Ae7 + 49.g5 49.Rh5 g6 + 50.Rh6 Qe3 + fuerzas mate. 49 ... Axg5 +! 0-1 Demasiado tarde, Bouaziz vio 50.Rxg5 f6 + 51.Rh4 g5 #! (o 51.Rg6 Qg4 #!).
David Bronstein , en su inmortal juego perdedor , intentó valientemente pero sin éxito estafar a Bogdan Śliwa con un ataque de apareamiento sorpresa.
Obispos de colores opuestos
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Taimanov – Bronstein, URSS 1955
A veces, un jugador que está atrasado en material puede escapar a un final con alfiles de colores opuestos , es decir, donde un jugador tiene un alfil que se mueve sobre casillas blancas y el otro jugador un alfil que se mueve sobre casillas negras. En tales finales, el lado superior a menudo no puede ganar con dos o incluso tres peones adicionales. En el diagrama de la derecha se ve un ejemplo de una estafa basada en la obtención de alfiles de colores opuestos. El gran maestro Mark Taimanov , jugando con blancas, tiene una posición ganadora porque su pareja de alfiles es muy fuerte, su rey es más activo y los peones negros son débiles. ¡Las blancas podrían ganar con 1.Ac2! Ae8 2.Axb8 Rxb8 3.Re5 seguido de Rf6, ganando el peón g de las negras y la partida, o 1 ... Na6 2.Ad6. [131] Taimanov vio esta línea, pero pensó que el orden en el que jugaba Ac2 y Axb8 no importaba. Jugó 1.Axb8? , esperando transponer a la línea anterior después de 1 ... Rxb8 2.Ac2 Ae8 3.Re5. Bronstein lo sorprendió con 1 ... c5 + !! 2.Rxc5 Axa4 , lo que da como resultado un final de alfiles de colores opuestos empatados a muerte. Después de que las blancas muevan su alfil en premio , las negras pueden jugar 3 ... Rb7 seguido de 4 ... Ac2; entonces las negras pueden mantener su rey en b7 para siempre, bloqueando el peón blanco y desplazando su alfil a lo largo de la diagonal b1-f5 para defender su propio peón.
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Fischer – Donner, Santa Mónica 1966
El gran maestro holandés Jan Hein Donner estafó al futuro campeón mundial Bobby Fischer de manera similar en el segundo torneo de la Copa Piatigorsky (si Fischer hubiera ganado, habría empatado con Boris Spassky en el primer lugar). En la posición de la derecha, las negras, un peón detrás, acaban de jugar 29 ... Df5, atacando la torre de las blancas y esperando el obvio 30.Ad3? que a primera vista parece ganar un segundo peón, por ejemplo, 30 ... Dd7 31.Txc8 + Dxc8 32.Bxa6. De hecho, Fischer jugó esto, pero Donner respondió con 30 ... Txc2! 31.Bxf5 Tc1 , cuando el "intercambio de damas conduce a un empate muerto" en un final de alfiles de colores opuestos con peones menos. [132] (En cambio, Fischer podría haber aumentado su ventaja con 30.Db1! Amenazando con una ganancia decisiva de material con 31.Bxf7 +! Rxf7 (o 31 ... Dxf7 32.Txc8 +) 32.Db7 + (o incluso 32.Tc7 + Txc7 33.Dxf5). 30 ... Txc4? Perdería material frente a 31.Db8 +. Fischer acordó tablas después de 32.Dxc1 Axc1 33.Rf1 Rf8 34.Re2 h6 . [134]
Insuficiencia material
A veces, un jugador que está atrasado en material puede lograr un empate intercambiando o sacrificándose por todos los peones del oponente, dejando una posición (por ejemplo, dos caballos contra un rey solitario ) donde el bando superior todavía tiene una ventaja material pero no puede forzar jaque mate. (Hablando con propiedad, esto puede ser o no una "estafa", dependiendo de si el lado superior se perdió una victoria clara antes). El lado inferior a veces también puede lograr un final que teóricamente todavía está perdido, pero donde la victoria está difícil y puede estar más allá de las habilidades del oponente, por ejemplo, alfil y caballo contra rey solitario ; [135] reina contra torre ; [136] dos caballos contra peón , que a veces es una victoria para los caballos; [137] o dos alfiles contra caballo . [138] [139]
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Greco, 1623: las negras juegan y empatan
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Carlsen-Aarland, 2002: Black dibuja tanto como en la composición de Greco.
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Parr – Farrand: las blancas fuerzan las tablas.
El diagrama de arriba a la izquierda, una composición de 1623 de Gioachino Greco , muestra un ejemplo sencillo de forzar un dibujo por insuficiencia material. Las negras, aunque dos peones menos, dibujan fácilmente con 1 ... Ta1 + 2.Tf1 Txf1 + 3. Rxf1 Ah3! Entonces 4.gxh3 es un proyecto de libro estándar, ya que el alfil de las blancas es del "color incorrecto" de los peones de torre (es decir, se mueve en las casillas de color opuesto al de la casilla de reina de los peones) y, por lo tanto, nunca puede mover a las negras. rey de la esquina h8. En otras jugadas, las negras jugarán 4 ... Axg2 !, de nuevo dejando a las blancas con un peón de torre y el alfil de otro color. [140] [141] Las negras implementaron esta idea en el juego real en Carlsen –Aarland, final del Campeonato de Noruega 2002. [142] Desde el diagrama del medio arriba, Aarland jugó 52 ... Aa5 !! 53.bxa5 Rc6 , y el futuro campeón del mundo tuvo que aceptar un empate unos movimientos más tarde.
Las blancas dibujaron de manera similar en Parr-Farrand, Inglaterra 1971. Desde el diagrama de arriba a la derecha, el juego continuó 1.Td5 Af6 2.Txf5! En 2 ... gxf5 3.Kf4, el rey blanco capturará el peón f de las negras, luego se retirará a h1, alcanzando un alfil y un peón de torre de color opuesto . En cambio, las negras intentaron 2 ... Re7 3.Tb5 Re6 , "pero pronto tuvo que admitir que las tablas eran inevitables". [143]
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Schmidt – Schaeffer: Las blancas, en movimiento, obligan a empatar.
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Bagatur 1.3a 64-bit – Fischerle 0.9.65 64-bit: Negro para jugar
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Chandler – Susan Polgar, White to jugará
Schmidt-Schaefer, Rheinhessen 1997 (diagrama arriba a la izquierda), es otro ejemplo sencillo. Las negras han conectado peones pasados , pero si las blancas pueden sacrificar sus caballos por ellos, puede llegar al final de dos caballos contra el rey solitario . Por lo tanto, 50.Nfe4! amenazó con capturar ambos peones con los caballeros. 50 ... dxe4 51.Cxe4 Rd5 52.Cxc5! también lograría ese objetivo. Las negras intentaron 50 ... d4 , pero aceptaron tablas después de 51.Cxc5 + Rd6 52.Cb5 +! Rxc5 53.Cxd4! [144]
Estos casos también se pueden observar en partidas entre motores de ajedrez . En Bagatur 1.3a 64-bit – Fischerle 0.9.65 64-bit, CCRL 40/40 2015 , en lugar de capturar el alfil (57 ... Rxg6), las negras jugaron 57 ... Txg4 . En lugar de retirar al alfil, las blancas respondieron 58.h5? Tras la respuesta de las negras 58 ... Txg5! , el juego concluyó 59.fxg5 Rxg5 ½ – ½ . Las blancas no pueden promover su peón ya que se quedan con un alfil de color equivocado y el rey negro llega a la casilla h8 a tiempo. Por supuesto, en lugar de encarnar una instancia de estafa propiamente dicha, la decisión de Fischerle de jugar 57 ... Txg4 en lugar de 57 ... Rxg6 se basa en consideraciones generales sobre la peligrosidad de los peones pasados conectados. De hecho, para que un motor de ajedrez pueda estafar en un sentido más estricto, requiere un modelo de oponente que le permita explotar las debilidades relativas de su adversario particular, permitiendo una evaluación asimétrica para realizar un juego especulativo.
Podría decirse que los cinco ejemplos anteriores no son verdaderas estafas, sino más bien la explotación del lado inferior de un recurso defensivo disponible en la posición. Sin embargo, Chandler - Susan Polgar , Biel 1987, [145] (diagrama de arriba a la derecha), es una auténtica estafa. Polgar acaba de jugar 53 ... Ch6 !? (de g8), jugando de forma transparente por un peón de torre y un alfil de color incorrecto. El GM Chandler jugó amablemente 54.gxh6 + ?? , esperando 54 ... Rxh6 55.Rf6! cuándo ganará porque las negras no pueden llevar su rey a h8. Polgar, sin embargo, respondió 54 ... Rh8! con el sorteo estándar. La posesión blanca de un segundo peón h es irrelevante, y la partida concluyó 55.Ad5 R7 56.Rf7 R8! ½ – ½
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Rin, blancas para jugar y dibujar
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Blanco, tres piezas menos, empate por insuficiencia material o empate.
La posición de arriba a la izquierda, la conclusión de un estudio de finales del maestro estadounidense Frederick Rhine, [146] proporciona un ejemplo más complicado de forzar un empate por insuficiencia material. ¡Las blancas dibujan con 5.Cxc4 +! Cxc4 Si 5 ... Rc6 6.Cxb6 Rxb6 7.Txb2 +, la torre de las blancas dibuja fácilmente contra el caballo y el alfil de las negras. 6.Txb6 + ¡ Ahora el mejor intento de las negras es 6 ... Kd5! o 6 ... Re7 !, cuando el final de torre contra dos caballos y un alfil es un empate teórico bien establecido. [81] [147] [148] [149] ¡ El 6 ... Cxb6 + más natural lleva a unas tablas sorprendentes después de 7.Rd8! (diagrama de arriba), cuando cualquier alfil se ahoga con las blancas, y cualquier otro movimiento permite 8.Rxe8, cuando los dos caballos no pueden forzar jaque mate. [150]
Construyendo una fortaleza
La construcción de una fortaleza es otro método para salvar una posición que de otro modo se habría perdido. A menudo se ve en el final del juego, por ejemplo, en finales con alfiles de colores opuestos (ver arriba ).
Petrosian contra Hazai, 1970 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Las negras están en problemas, ya que su peón a es indefendible. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Después de 45 ... Db6 !? 46.Cxb6 +? cxb6, las blancas no pueden penetrar la fortaleza de las negras. |
En Arshak Petrosian –Hazai, Schilde 1970 [151] (posición más a la izquierda), las negras tienen un final difícil, ya que las blancas pueden atacar y ganar su peón a por la fuerza, y no tienen contrajuego . Al darse cuenta de lo difícil que era su posición, las negras intentaron el asombroso 45 ... Db6 !? Las blancas respondieron con la obvia 46.Cxb6 +? , pero esto fue en realidad un error crítico, que permitió a las negras establecer una fortaleza. Las blancas deberían haber llevado a cabo su plan de ganar el peón a de las negras, por ejemplo con 46.Dc1 (amenazando 47.Cxb6 + cxb6 48.h4! Gxh4 49.Dh1 y Dh3, ganando) Da7 47.Dd2 seguido de Rb3, Cc3, Ka4 y Na2 – c1 – b3. [152] 46 ... cxb6 Ahora las negras amenazan 47 ... h4, bloqueando todo el tablero con sus peones, por lo que las blancas intentan abrir la posición. 47.h4 gxh4 48.Dd2 h3! 49.gxh3 De lo contrario, 49 ... h2 extrae. 49 ... h4! (diagrama de la derecha) Las negras han establecido su fortaleza y ahora pueden robar moviendo a su rey. La única forma en que las blancas podrían intentar abrir una brecha en la fortaleza sería un sacrificio de reina en algún momento. En las seis jugadas restantes del juego, las negras barajaron su rey entre b7 y a7, donde estarían bien ubicadas para lidiar con un peón b pasado (después de Qxa5) o un peón d pasado (después de Qxe5). Dado que las blancas no tenían forma de progresar, los jugadores acordaron un empate. [C]
Ivanov contra Dolmatov, 1976 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
El negro, un intercambio a la baja, tiene una posición perdida. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
El error de las blancas ha permitido a las negras establecer una fortaleza de dibujo. |
En Ivanov- Dolmatov , Novosibirsk 1976 (diagrama más a la izquierda), las negras, con un cambio hacia abajo en el final del juego, aparentemente tenían una posición desesperada. Desesperado, intentó 1 ... e3! White respondió 2.Rxb4 ?? Amatzia Avni escribió: "Sorprendentemente, esta codiciosa recopilación de más ganancias materiales desecha la victoria. Después de 2.fxe3, las negras probablemente dimitirían". [153] Siguieron 2 ... e2 3.Te4 Axf5 4.gxf5 h4 !! (diagrama de la derecha). A pesar de la torre extra de las blancas, la posición está dibujada: su torre debe permanecer en la columna e para evitar que el peón negro gane, mientras que su rey está atrapado en la esquina. [154] 5.Tg4 + puede cumplirse con 5 ... Rf7 (no 5 ... Rh6 ?? 6.Txh4 +) 6.Te4 y ahora 6 ... h3, o cualquier jugada de rey, mantiene las tablas.
Zugzwang
Zugzwang , aunque se usa con mayor frecuencia por el lado superior, a veces está disponible como una técnica de estafa al lado inferior. Chigorin-Schlechter arriba es uno de esos casos.
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Negro para jugar y ganar
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Trébuchet : quien está en movimiento pierde.
En la posición de la izquierda, el 1 ... Rb4 natural sería un error fatal, ¡convirtiendo una victoria en una derrota después de 2.Rd5! , alcanzando la posición señalada del trébuchet (diagrama a la derecha), donde quien está en movimiento pierde, una situación descrita como "zugzwang mutuo de punto completo". [155] En cambio, 1 ... Rb3! 2.Rd5 Rb4 gana.
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
8 | | 8 |
7 | 7 |
6 | 6 |
5 | 5 |
4 | 4 |
3 | 3 |
2 | 2 |
1 | 1 |
| a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Van Dongen – Wijsman, Eindhoven 2005, posición tras la 74a jugada de las blancas
Un ejemplo extraordinario del uso de zugzwang para escapar de un final complicado y perdido ocurrió en la posición de la izquierda. [156] En la jugada anterior, las negras, con una posición ganadora fácil, habían jugado 73 ... d4? (¡73 ... b3! Gana) y las blancas respondieron 74.Td2 – d3 !!, cuando las negras, un caballo con tres peligrosos peones pasados, de repente deben luchar por las tablas. Tim Krabbé explica que los peones en d4 y e4 están bloqueados e inmovilizados, el caballo está ligado a la defensa de e4, la torre está ligada a la defensa de d4 y el peón de b4 está ligado a la defensa del caballo. Krabbé analiza lo mejor para Black 74 ... b3! 75.Txd4 Rxd4 76.Txc3 Rd8 77.Txb3 Te8 78.Te3 Te5 79.Tc3 (79.Rxf6? Txa5 82.Rg6 Ta1 83.f6 Tg1 + gana) Te8 80.Te3 Te5 81.Tc3 y el juego terminará en un dibujar por repetición de movimientos. En cambio, las negras jugaron 74 ... Cb5? 75.Txe4 Cd6 76.Te6 Tc6 77.Txd4 Rxh6 + 78.Rxh6 Cxf5 + 79.Rg6 1–0
Múltiples temas
Beliavsky contra Christiansen, 1987–88 | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
El blanco domina todo el tablero. | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | | 8 | | 8 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | | a | B | C | D | mi | F | gramo | h | |
Posición tras 37 ... Dxf6! |
Algunas estafas combinan más de uno de estos temas. En Beliavsky - Christiansen , Reggio Emilia 1987–88, [157] Christiansen llevó a cabo una estafa magistral, comenzando con un sacrificio de caballero y cuatro sacrificios de reina ofrecidos con la esperanza de un jaque perpetuo, y terminando con un sacrificio de reina y ambas torres para lograr el punto muerto. . En la posición del diagrama más a la izquierda, el juego de las negras se está desmoronando. El blanco tiene la iniciativa sobre todo el tablero. Amenaza el peón negro en f7, y si las negras lo defienden con 29 ... Ch6, 30.Db6 ganarán el peón c negro y la partida (si 30 ... Dd7, 31.Cxf7!). Desesperado, Christiansen contraatacó con el notable 29 ... Cxf2 !? 30.Rxf2 Ta3 31.Bxf7 + Rg7 32.De6 Ta2 +. Aquí, Byrne señaló en el New York Times que después de 33.Dxa2 Rxa2 + 34.Bxa2 Cg4 + 35.Rg1 Qa7 36.Bb1 Qa3 37.Bd3 Db2 38.Tc2 Dd4 +, "las blancas experimentarán problemas técnicos difíciles". [158] En cambio, el juego continuó 33.Rg1 T8a3! , esperando 34.Dxe7? Txg3 + y la torre da jaque perpetuo a lo largo de la tercera fila. ¡Tampoco 34.Rh1 Txg3! 35.Qxa2 Cg4! apelando a las blancas. ¡Beliavsky prefirió 34.Ce8 +! Ahora 34 ... Cxe8? 35.Dxg6 + hace mate en el siguiente movimiento, y no hay jaque perpetuo después de 34 ... Dxe8? 35.Axe8 Txg3 + 36.Rh1. Sin inmutarse, Christiansen jugó 34 ... Rh6! 35.Cxf6 35.Dxe7 Txg3 + o 35.Dxf6 Dxf6 todavía conduce a jaque perpetuo. 35 ... Txg3 + 36.Rh1 Dxf7! Ofreciendo la dama por tercera vez, esperando de nuevo un jaque perpetuo después de 37.Dxf7? Rh3 + o 37.Ng8 +? Qxg8! 37.Td7! Las blancas ofrecen su propio sacrificio de dama: si 36 ... Dxe6, 37.Th7 #! ¡Otra clara victoria fue 37.Cg4 +! hxg4 (37 ... Rg7 38.Dxe5 + es aún peor) 38.Dxf7 Th3 + 39.Rg1 Rg3 + 40.Rf1! Tf3 + 41.Dxf3, dejando a las blancas con una torre arriba. 37 ... Dxf6! (vea el diagrama más a la derecha) El último jadeo de las negras, ofreciendo la dama por cuarta vez. 38.Dxf6 ?? White piensa que finalmente puede llevarse a la reina de forma segura, ya que ahora no hay perpetuo. ¡Las blancas ganan después de 38.Th7 +! Rxh7 39.Dxf6 Rh3 + 40.Rg1 Tg3 + 41.Rf1 Rh3 41.De7 + Rh6 (41 ... Rg8? 42.De8 + R7 43.Dd7 + gana la torre) 42.Dg5 + R7 43.Rg1 Taa3 44.Rg2. 38 ... Rh2 +! ½ – ½ Después de 39.Rxh2 Rg2 +! 40.Rh3 Tg3 +! 41.Rh2 Rg2 +! 42.Rh1 Tg1 + !, las negras roban mediante jaque perpetuo o estancamiento. Noam Elkies observa que se trata de una "estafa de estancamiento aún más impresionante" que la "Estafa del siglo" de Evans-Reshevsky. [159]