Torneo del sistema suizo


Un torneo del sistema suizo es un formato de torneo no eliminatorio que presenta un número fijo de rondas de competencia, pero considerablemente menos que un torneo de todos contra todos ; por lo tanto, cada competidor (equipo o individuo) no juega contra todos los demás competidores. Los competidores se enfrentan uno a uno en cada ronda y se emparejan utilizando un conjunto de reglas diseñadas para garantizar que cada competidor juegue contra oponentes con un puntaje de ejecución similar, pero no juegue contra el mismo oponente más de una vez. El ganador es el competidor con el total de puntos más alto obtenido en todas las rondas. Todos los competidores juegan en cada ronda a menos que haya un número impar de ellos.

El sistema suizo se utiliza para competiciones en las que hay demasiados participantes para que sea factible un round-robin completo (todos juegan todos), y no es deseable eliminar a ningún competidor antes del final del torneo. [1] Por el contrario, all-play-all es adecuado si hay un pequeño número de competidores; mientras que un torneo de eliminación simple (knockout) reduce rápidamente el número de competidores, pero sin una distribución adecuada , el mejor competidor no necesariamente puede ganar, ya que los buenos competidores pueden tener un mal día o eliminarse y agotarse entre sí si se encuentran en las primeras rondas.

A diferencia del formato de grupo u otros sistemas donde todos los emparejamientos se conocen desde el comienzo de la competencia, en un sistema suizo el emparejamiento de partidos para cada ronda se realiza después de que finaliza la ronda anterior y depende de sus resultados.

El sistema suizo busca proporcionar un claro ganador con una gran cantidad de competidores y una cantidad relativamente pequeña de rondas de competencia, sin que un solo mal resultado termine con la participación.

El sistema fue empleado por primera vez en un torneo de ajedrez en Zúrich en 1895 por Julius Müller, [2] de ahí el nombre de "sistema suizo", [1] y ahora se usa en muchos juegos, incluido el ajedrez , [1] go , [3] [ 4] [5] bridge y Scrabble y se utilizará en la UEFA Champions League 2024-25 [6] y las ediciones posteriores a esa temporada.

Durante todas las rondas, excepto la primera, los competidores se emparejan en función de cómo se han desempeñado aproximadamente hasta el momento. En la primera ronda, los competidores se emparejan al azar o de acuerdo con algún patrón que se haya encontrado para servir bien a un juego o deporte determinado. Si se desea que los participantes mejor clasificados se enfrenten en las últimas rondas, el patrón debe iniciarlos en diferentes soportes, al igual que se hace en la siembra de jugadores preclasificados para un torneo de eliminación simple. En rondas posteriores, los competidores se clasifican de acuerdo con sus puntuaciones acumuladas y se les asignan oponentes con la misma puntuación o una similar hasta ese momento. Las reglas de emparejamiento tienen que ser bastante complicadas, ya que tienen que garantizar que nunca dos jugadores se enfrenten dos veces, y evitar dar a un jugador alguna ventaja como resultado del azar.