Este es un glosario de términos comunes en los mundos virtuales multijugador de MUD .
ARIZONA
- Bot
- Personaje controlado por un programa informático [1]
- considerar
- estafa
- Un comando para evaluar el poder relativo de un enemigo [2] [3]
- dinosaurio
- Un veterano jugador de MUD [1]
- equipar
- Elementos activos de un jugador [1]
- salidas
- Opciones para salir de un área [1]
- peludo
- Animal antropomórfico [1]
- Dios
- administración
- arco
- diablillo
- implementador
- El administrador o propietario de la MUD; ver asistente para usos similares [1] [4]
- adivina el verbo
- Situación en la que el jugador pretende realizar una acción pero no conoce la sintaxis adecuada para comunicarla al juego [5]
- IC
- Comportamiento "dentro del personaje" para el rol asumido por el jugador , en contraposición al carácter de ruptura (OOC / "fuera del personaje") [1]
- refugio
- Un lugar designado donde los jugadores no pueden morir [1]
- puntos de golpe
- Representación numérica de la vida de un personaje, es decir, cuando la salud se agota, el personaje muere [1]
- inmortal
- inv
- Las posesiones o el inventario que lleva el jugador [1]
- Iniciar sesión
- Un registro de actividad en la instancia de MUD [1]
- mana
- Representación numérica de la energía mágica de un personaje [1]
- maving
- Para interactuar incorrectamente, como usar comandos incorrectos [1]
- multitud
- móvil
- Un monstruo enemigo [1]
- movimiento
- Representación numérica de qué tan lejos puede moverse un personaje a la vez [1]
- fango
- Un fenómeno de economía virtual de juegos en línea en el que los jugadores finales se enriquecen en moneda y reducen el costo de los artículos raros. [6]
- novato
- Un jugador nuevo o sin experiencia [1]
- OOC
- Para romper el personaje o actuar "fuera del personaje" del rol asumido por el jugador [1]
- paquete
- jugador asesino
- Para matar a otro jugador o ser conocido como alguien que lo ha hecho; también se usa como verbo ( PKing o " jugador matando ") [1]
- remort
- Para deshacer el estado inmortal de uno [7]
- renta
- Moneda virtual pagada para preservar el inventario del jugador entre sesiones de juego en un mundo persistente [8]
- spam
- Para publicar texto excesivo, desplazarse por la pantalla [1]
- estadisticas
- puntaje
- Las estadísticas numéricas del jugador, como los puntos de vida y la progresión de la experiencia [1]
- tinysex
- Cibersexo a través de comandos de MUD o texto [1]
- fenómeno
- Ser ascendido al estado de asistente después de completar el juego [1]
- mago
- inmortal
- inmortales
- Jugadores con derechos especiales, como derechos para crear nuevo contenido MUD; por lo general, administradores de MUD, jugadores que completaron el juego o jugadores designados por un administrador para ayudar en su funcionamiento [1] [7]
Ver también
Referencias
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games: su guía de los juegos que la gente juega en la autopista electrónica . Casa al azar. pag. 213 . ISBN 978-0-679-75592-0.
- ^ Benedikt, Claire Lisette; Ciskowski, Dave (1995). MUD: Exploración de mundos virtuales en Internet . BradyGames. pag. 208. ISBN 1-56686-246-9.
considera, con En MUD de combate, generalmente un comando para medir la fuerza relativa de un monstruo contra ti mismo. A menudo se usa como verbo. "Si hubieras engañado a esa turba antes de atacarla, sabrías que era un suicidio".
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley & Sons, Inc. pág. 74. ISBN 0-471-11633-5.
Debes usar el comando consider como una buena forma de adivinar si debes atacar un móvil. Por lo general, tendrá en cuenta su equipo y nivel actuales, pero no su estado en general (es decir, hp, maná). A menudo, considere comparar su nivel con el de sus oponentes. Este comando a veces tiene errores, así que prepárate para huir si no has luchado antes contra el móvil.
- ^ La referencia completa de Internet , p. 559 .
- ^ Douglass, Jeremy (diciembre de 2007). Líneas de comando: estética y técnica en ficción interactiva y nuevos medios (PDF) (Ph.D.). Universidad de California, Santa Bárbara . pag. 83. ProQuest 304880875 .
- ^ Chester, Chris (5 de mayo de 2008). "Curando el fango antes de que comience" . Engadget . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .
- ^ a b Yahoo! Paseos en la red salvaje , pág. 166.
- ^ Yahoo! Paseos en la red salvaje , pág. 157: Algunos MUD le permitirán simplemente escribir quit para cerrar la sesión. Eso es. ¿Tendrás tus cosas cuando regreses? Eso depende del MUD. En algunos te quedarás con tus cosas, en otros solo regresarás con una parte, y en algunos realmente dolorosos no volverás con nada. (Sin embargo, volverá con su dinero, así que venda las cosas que tiene antes de irse). Otros MUD pueden requerir que alquile en una posada. Por lo general, esto le permitirá guardar sus cosas, pero si está lejos del hotel más cercano, podría tener problemas. Algunos alquileres son gratuitos y otros le costarán una cierta cantidad de dinero por artículo. Esto puede ser un fastidio, pero a veces es tu única opción cuando crees que el MUD vale la pena y quieres quedarte con tus cosas.
Bibliografía
- Hahn, Harley (1996). The Internet Complete Reference (2ª ed.). ISBN 978-0-07-882138-7.
- Shah, Rawn; Romine, James (1995). Reproducción de MUD en Internet . John Wiley e hijos. ISBN 978-0-471-11633-2.
- Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Paseos en la Web salvaje . Libros IDG. ISBN 978-0-7645-7003-2.