Juego de rol de mesa


Un juego de rol de mesa (generalmente abreviado como TRPG o TTRPG ), también conocido como juego de rol de lápiz y papel , es una forma de juego de rol (RPG) en el que los participantes describen las acciones de sus personajes a través de habla. Los participantes determinan las acciones de sus personajes en función de su caracterización , [1] y las acciones tienen éxito o fracasan de acuerdo con un sistema formal establecido de reglas y pautas. Dentro de las reglas, los jugadores tienen la libertad de improvisar ; sus elecciones dan forma a la dirección y el resultado del juego. [2]

Los términos lápiz y papel y sobremesa generalmente solo se utilizan para distinguir este formato de RPG de otros formatos, ya que ni el lápiz y el papel ni una mesa son estrictamente necesarios. [2]

En la mayoría de los juegos, un jugador especialmente designado, normalmente llamado maestro del juego (DJ), compra o prepara un conjunto de reglas y un escenario ficticio en el que cada jugador representa el papel de un solo personaje . El DJ describe el mundo del juego y sus habitantes; los otros jugadores describen las acciones previstas de sus personajes y el DJ describe los resultados. Algunos resultados están determinados por el sistema de juego y otros son elegidos por el DJ. [2] Este patrón fue establecido por el primer juego de rol publicado, Dungeons & Dragons , pero no es universal en todos los juegos de rol de mesa.

Los juegos tienen una duración indefinida, desde una única sesión breve (generalmente completada en unas pocas horas) hasta una serie de sesiones repetidas que pueden continuar durante años con un elenco de jugadores y personajes en evolución. El juego suele ser episódico y centrado en la misión, con una serie de desafíos que culminan en un rompecabezas o enemigo final que se debe superar. Varias misiones jugadas con los mismos personajes pueden estar relacionadas entre sí en un arco argumental de desafíos cada vez mayores. El tono, la estructura, el ritmo y el final exactos (si los hay) varían de un juego a otro dependiendo de las necesidades y preferencias de los jugadores.

Durante la primera sesión, los jugadores suelen crear personajes cuyos roles jugarán en el juego. Además de desarrollar la historia y los antecedentes personales del personaje, le asignan estadísticas numéricas ; estos se utilizarán más adelante para determinar el resultado de los eventos en el juego. Juntas, estas notas le dicen al jugador sobre su personaje y el lugar de dicho personaje en el mundo del juego. [2] En muchos sistemas de juego, los personajes pueden aumentar sus estadísticas durante el transcurso del juego (o en varios juegos).

Luego, el DJ comienza el juego presentando y describiendo el escenario y los personajes. Los juegos de rol de mesa específicos pueden tener un nombre único para el rol de DJ, como Dungeon Master (DM) en Dungeons & Dragons , Keeper of Arcane Lore (generalmente abreviado como Keeper) en Call of Cthulhu , Árbitro en todos los juegos de Game Designers 'Workshop , o Narrador del Storytelling System . [3] Algunos juegos, como Polaris y Primetime Adventures, han distribuido la autoridad del DJ a diferentes jugadores y en diferentes grados. Esta técnica se usa a menudo para asegurar que todos los jugadores estén involucrados en producir una situación que sea interesante y que los conflictos de intereses sufridos por el DJ se eviten a nivel sistémico. [4]


Jugadores durante una sesión de juego
Jugadores de rol en la Convención Burg-Con en Berlín 2009. El jefe de juego (izquierda) se sienta detrás de la pantalla del DJ .
Los juegos de rol a menudo usan dados poliédricos para resolver las acciones del juego.
Estadísticas registradas en una hoja de personaje