Tales of the Arabian Nights (juego de mesa)


Tales of the Arabian Nights es un juego de mesa publicado por West End Games en 1985 basado en One Thousand and One Nights .

Tales of the Arabian Nights fue diseñado por Eric Goldberg y publicado por West End Games en 1985. Fue reeditado en 2009 por Z-Man Games en una forma revisada y muy ampliada.

Tales of the Arabian Nights es un juego de mesa narrativo basado en párrafos en el que cada jugador viaja a través del desierto de Arabia y experimenta aventuras tomadas del original Las mil y una noches . Los jugadores obtienen y pierden estados de estas aventuras, ganando Story Points y Destiny Points. Después de ganar suficientes puntos para convertirse en sultán, el jugador puede regresar a Bagdad para ganar el juego.

En la edición de septiembre-octubre de Space Gamer (núm. 76), Wayne D. Yee levantó el pulgar y dijo: " Tales of the Arabian Nights es excelente. Tiene algo para todos. No te dejes desanimar por las empinadas precio; este juego vale la pena ". [1]

En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (número 200), Allen Varney dio al juego una revisión equilibrada: "Las reglas son un poco torpes y hay poca interacción, pero la verdadera diversión radica en ver a tus amigos unirse a las tribus beduinas, luchar contra un roc , o cambie de sexo. Si su grupo piensa rápido y le gusta el teatro, lo pasará bien en voz alta con este juego de contar historias ". [2]

Este juego fue elegido para su inclusión en el libro Hobby Games: The 100 Best de 2007 . Jeff Grubb comentó: " Tales of the Arabian Nights tiene éxito porque sus reglas coinciden muy bien con su tema. El sistema de párrafos dentro del Libro de Cuentos refleja muy bien el tipo de narración original en contenido, marco y lenguaje descriptivo. El original One Thousand and Una noche(traducido al inglés muchas veces, desde el bowdler EW Lane hasta el obsceno Sir Richard Francis Burton) eran una colección de aventuras cortas, a veces desarrolladas en serie, pero con la misma frecuencia anidadas unas dentro de otras como muñecas matryoshka rusas. La experiencia del juego es similar: tu encuentro con el amistoso jorobado puede llevarte a un amable efreet, quien a su vez te da la oportunidad de entrar en un lugar de poder en las lejanas islas del norte ( Stonehenge ). Los cuentos, naturalmente, se derivan unos de otros, siendo cada uno breve y autónomo. El juego también enfatiza la naturaleza episódica de estos cuentos mágicos ". [3]