Eric Goldberg es un diseñador de juegos estadounidense que ha trabajado principalmente en juegos de rol .
Eric Goldberg | |
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Nacionalidad | americano |
Ocupación | Diseñador de juegos |
Carrera profesional
Para Simulations Publications, Incorporated (SPI), Eric Goldberg diseñó Commando , un juego de combate táctico de hombre a hombre con creación de personajes y habilidades. [1] : 99 Goldberg también diseñó DragonQuest (1980), el juego de rol más grande de SPI y quizás su primer juego de rol verdadero. [1] : 99 Goldberg también contribuyó a Chaosium 's Thieves 'World (1981). [1] : 85 Goldberg y su viejo amigo y colaborador de SPI, Greg Costikyan, se acercaron a Dan Gelber para convertir el diseño de RPG de Gelber llamado 'Paranoia' de un juego que dirigía para su grupo local en un producto profesional. [1] : 186 Gelber les dio a Goldberg y Costikyan sus notas y ellos convirtieron esas ideas en un manuscrito completo. [1] : 186 Durante el tiempo que trabajó en SPI, Goldberg también diseñó KURSK de Eric Goldberg, que posteriormente se publicó en 1980. Este proyecto fue la segunda edición del juego KURSK original de SPI (1971). [ cita requerida ] En 1983, Goldberg tomó un trabajo en West End Games como el nuevo Vicepresidente de Investigación y Desarrollo. [1] : 187 Gelber, Costikyan y Goldberg autorizaron Paranoia a West End Games, y Ken Rolston ayudó a reescribir las reglas antes de su publicación en 1984. [1] : 187 Goldberg diseñó Tales of the Arabian Nights (1985), un párrafo -Juego de mesa de narración basado en historias. [1] : 189
Greg Costikyan y Goldberg dejaron West End Games en enero de 1987, formando los efímeros Goldberg Associates. [1] : 191 Cuando West End Games se declaró en quiebra en 1998, Costikyan y Goldberg intentaron recuperar los derechos de Paranoia ; aunque el fundador de West End, Scott Palter, luchó contra esto, un juez devolvió los derechos a los creadores en 2000. [1] : 194 Costikyan y Goldberg licenciaron Paranoia a Mongoose Publishing , que comenzó a producir nuevos libros para el juego en 2004. [1] : 398 Al escribir la nueva edición llamada Paranoia XP , Varney, Goldberg y Costikyan se acercaron y colaboraron activamente con la comunidad de fans en línea de Paranoia a través de un blog oficial y de Paranoia-Live.net. [2]