Ajedrez tamerlán


El ajedrez Tamerlán es una variante del ajedrez medieval . Como el ajedrez moderno , se deriva de shatranj . Fue desarrollado en Asia Central durante el reinado del emperador Timur , y su invención también se le atribuye. [1] Debido a que el ajedrez Tamerlán es una variante más grande de chaturanga , también se le llama Shatranj Al-Kabir ( Ajedrez grande ), en contraposición a Shatranj ash-shaghir ("Ajedrez pequeño"). Aunque el juego es similar al ajedrez moderno, [2] se distingue porque hay variedades de peones, cada uno de los cuales promueve a su manera. [3]

Un tablero de ajedrez de Tamerlán se compone de 110 cuadrados sin marcar dispuestos en un patrón de 10 × 11 ("campamento"). Los cuadrados adicionales, conocidos como ciudadelas , sobresalen del lado izquierdo en la novena fila y del lado derecho en la segunda fila, haciendo un total de 112 cuadrados. [1] [4] Cuando el rey contrario ocupa la ciudadela de un jugador, el juego se declara en tablas . Ninguna pieza que no sea un rey puede ocupar una ciudadela.

El objetivo del ajedrez de Tamerlán, como en el ajedrez moderno, es dar jaque mate al shah (rey) contrario . A diferencia del ajedrez moderno, empatar a un oponente también es una victoria.

Al llegar al último rango del tablero, un peón asciende a su pieza correspondiente. Así, el peón de jirafas se convierte en jirafa, etc. Las excepciones son el peón de reyes y el peón de peones.

Un peón de reyes se convierte en príncipe. Se mueve como un rey. Si tanto un príncipe como un rey existen simultáneamente en el tablero, uno de los dos debe ser capturado [como una pieza normal] antes de que el otro pueda ser chequeado / puesto en jaque mate o estancado para ganar el juego. [a]

Cuando el peón de peones alcanza el último rango, permanece allí y no se puede tomar.. Tan pronto como se desarrolle una situación en la que el oponente no pueda escapar de perder una pieza por un peón, o cuando un peón pueda atacar a dos unidades oponentes simultáneamente (bifurcadas), el jugador debe mover su peón a esa ubicación. Se mueve a esta ubicación incluso si la casilla está ocupada, ya sea por una pieza aliada o contraria. La pieza que ocupa la casilla se retira del tablero. En el siguiente movimiento del peón, puede capturar cualquier pieza que esté atacando. Luego continúa hacia adelante en el tablero como un peón. Tras la segunda promoción de este peón, se mueve al punto de partida del peón de rey. Tras la tercera promoción, se convierte en un rey adventicio, que tiene los movimientos del rey, con una excepción especial, como se describe en la siguiente sección. Si un rey adventicio existe en el tablero simultáneamente con un príncipe y / o un rey,deben ser capturados como una pieza regular hasta que solo quede una, que luego debe ser jaque mate o estancada para ganar.[7]


Un juego de ajedrez Tamerlán. Las piezas se aproximan a la apariencia de las piezas de ajedrez de Tamerlán en la Persia del siglo XIV.
De izquierda a derecha: los faras (caballero), zurafa (jirafa), pil (elefante) y tali'a (piquete)
Timur The Conqueror , el inventor del juego