Tandy Trower es el actual director ejecutivo de Hoaloha Robotics LLC, una empresa de robótica con sede en Seattle, Washington, que desarrolla un robot móvil autónomo y socialmente interactivo, para capacitar a las personas mayores para que vivan de forma más independiente.
Tandy Trower | |
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alma mater | Universidad Estatal de Washington |
Conocido por |
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El Sr. Trower trabajó anteriormente en Microsoft durante 28 años [1], donde estuvo involucrado con más de dos docenas de productos, muchos de ellos bien conocidos en el mercado. En su último puesto en Microsoft, formó Robotics Group y habló extensamente en conferencias [2] y universidades sobre el futuro de la robótica. Después de dejar Microsoft, fundó Hoaloha Robotics. [3]
Carrera temprana
Después de aprender a programar por sí mismo, primero en un Radio Shack TRS-80 Model 1 y luego en un Apple II, Tandy cambió su carrera de ingeniero en la industria de semiconductores y pasó a desarrollar software en 1979, cuando fue contratado para trabajar en la oficina de San Francisco de Wicat, una empresa que desarrolla productos educativos y basados en planes de estudio para escuelas. Allí trabajó para el Dr. Jim Schuyler en un paquete de gestión del plan de estudios en el aula para Apple II que se estaba desarrollando para SRA. En 1980, fue contratado por Atari en la división de computadoras personales, que era la más nueva de las empresas en ese momento, y justo después de la adquisición de Atari por parte de Warner Communications de Nolan Bushnell. Comenzando por evaluar el producto de software para una posible adquisición, rápidamente trabajó como gerente de producto para una variedad de diferentes productos educativos y de entretenimiento para las computadoras Atari 400 y 800, y recomendó a la gerencia ejecutiva que Atari adquiriera una licencia para Microsoft BASIC , ya que en Esa vez, las computadoras personales de Atari ejecutaban un BASIC creado por Shepherdson Microsystems, y no era totalmente compatible con los BASIC que aparecían en otras PC competitivas tempranas como Apple II y Commodore PET. El propio Bill Gates fue a la oficina de Atari en Sunnyvale y negoció las características de la especificación.
Transición a Microsoft
A fines de 1981, Tandy preguntó sobre posibles vacantes en Microsoft y fue invitado a una entrevista y Steve Ballmer , el entonces gerente interino de recursos humanos de Microsoft, le ofreció un puesto para unirse a la compañía. En ese momento había unos 90 empleados. Se incorporó como parte de un nuevo equipo de marketing de productos que incluía a Jeff Raikes, Chris Larson, Carl Stork, Mark Deutsch y Mark Ursino. Al equipo se le asignó la responsabilidad de comercializar todos los diversos productos BASIC que incluían una versión OEM de BASIC que IBM estaba enviando con su nueva PC, conocida como GW-BASIC. También incluía una variedad de intérpretes BASIC para los procesadores 6800, 6809, 6502, Z-80, 8080 y 8086, así como compiladores BASIC. Además, fue responsable de los pocos juegos (Microsoft Decathlon, Adventure); productos educativos (Typing Tutor); un par de productos de hardware que incluyen la SoftCard basada en Z-80 y la RAMCard para las computadoras Apple II; muMath (un procesador de ecuaciones simbólicas); y muLisp (un intérprete de LISP). Su primer gerente en Microsoft fue Nigel Smith.
En 3 meses, también se le transfirió la responsabilidad de comercializar COBOL y Microsoft Sort 80, una utilidad de clasificación de archivos. Aproximadamente 6 meses después, también se le asignó la responsabilidad de comercializar Microsoft Pascal, FORTRAN, MacroAssembler y la responsabilidad de lanzar el primer compilador de Microsoft C para MS-DOS. En ese momento se deshizo de la responsabilidad de los productos de hardware, los juegos y los productos educativos, pero no antes de gestionar el lanzamiento de la primera versión de Microsoft Flight Simulator que Bruce Artwick creó para Microsoft.
Durante los siguientes 3 años, creó un pequeño equipo de marketing en torno a la familia de lenguajes de programación y amplió la familia para incluir el primer intérprete y compilador BÁSICO para Apple Macintosh.
Ventanas
A fines de 1984, Steve Ballmer, que se había convertido en el jefe de Tandy, le pidió que asumiera la responsabilidad de marketing minorista de Microsoft Windows . IBM había rechazado la licencia de Windows en favor de su propio administrador de aplicaciones con ventana basado en caracteres llamado TopView, pero Microsoft continuó con el desarrollo de una interfaz gráfica de usuario. Windows 1.0 se envió en el otoño de 1985. Esa versión de Windows tiene un escaso parecido con la versión actual, ya que tenía que ejecutarse en tarjetas CGA que tenían una resolución de 320 × 200 píxeles, y antes de que Tandy se hiciera cargo, se había decidido utilizar tiled ventanas en lugar de superponerse como tenía en su diseño original.
Tandy escribió las especificaciones para un conjunto de subprogramas de escritorio que incluyen un programa Paint, un procesador de texto simple llamado Windows Write, Calculator, Reversi game, Notepad, File Manager y Calendar. También definió una forma de cambiar los parámetros del sistema mediante una aplicación llamada Panel de control.
Se quedó para administrar Windows 2.0 y cambió la interfaz de nuevo a ventanas superpuestas. Se convirtió en la plataforma de una de las primeras aplicaciones importantes que se ejecutaron en Windows, Microsoft Excel . Para entonces, una empresa llamada Aldus también había creado una versión para Windows de su popular producto de diseño de páginas, Pagemaker, que aprovechó un controlador de impresora para la impresora HP LaserJet. En ese momento, la mayoría de las impresoras eran de matriz de puntos.
En ese momento, había un Acuerdo de Desarrollo Conjunto con IBM (que todavía rechazaba la licencia de Windows) donde Microsoft e IBM trabajarían juntos en un nuevo sistema operativo llamado OS / 2 que incluiría su propio administrador de ventanas llamado Presentation Manager. Las UI para Windows y OS / 2 Presentation Manager tenían que mantenerse sincronizadas para que los usuarios pudieran moverse sin problemas entre ellas y Tandy se convirtió en el enlace para negociar características entre los productos en un esfuerzo por mantenerlos operativos compatibles.
Cuando se lanzó Windows 2.0 en noviembre de 1987, Tandy propuso la creación de un nuevo grupo en Microsoft que haría pruebas de usabilidad, diseño de interfaces de aplicaciones, publicaría pautas de UI y crearía prototipos de nuevas UI. Posteriormente, fundó los primeros laboratorios de pruebas de usabilidad de Microsoft y escribió la mayoría de las pautas para diseñar aplicaciones de Windows que fueron publicadas por Microsoft Press. También fue un orador destacado sobre diseño de interfaces de aplicaciones en las primeras conferencias de interfaces de usuario.
Por esta época, Steve Jobs dejó Apple y demandó a Microsoft por Windows. Tandy participó en las deposiciones y se le asignó la tarea de crear videos y otros elementos educativos para que el equipo legal de Microsoft los usara en la corte. Finalmente, el asunto se resolvió fuera de los tribunales.
Agentes de software interactivo
A medida que el diseño de la interfaz de usuario y la evaluación de la usabilidad se convirtieron en una práctica más común y se integraron en los equipos de productos de Microsoft, Tandy cambió para centrarse principalmente en promover buenas prácticas de diseño y nuevas innovaciones en la interfaz de usuario. Fue durante este tiempo que se creó el malogrado Microsoft Bob dentro de la División de Aplicaciones para el Consumidor de Microsoft. Habiéndose reunido con el equipo para evaluar el trabajo de diseño, Tandy sintió que el enfoque de diseño tenía la motivación adecuada y un buen modelo conceptual basado en la investigación de los profesores de Stanford, Byron Reeves y Clifford Nass , que confirmaron a través de una serie de experimentos que los humanos reaccionan a las situaciones sociales. estímulos, incluso cuando se presentan a partir de fuentes no humanas. Sin embargo, no estuvo de acuerdo con la implementación que estaba desarrollando el equipo de Microsoft Bob. En respuesta, Tandy contrató a un desarrollador por contrato para crear una interfaz para agentes de personajes en pantalla, llamada Microsoft Agent, que permitía a cualquier desarrollador de Windows incorporar personajes interactivos en su aplicación o páginas web. Además del código para admitir la interacción, cuatro personajes que los desarrolladores podían licenciar, incluido un robot (Robby), un loro (Peedy), un mago (Merlin) y un genio (Genie), así como una herramienta que permitía a los desarrolladores crear su personajes propios y secuencias de animación. En un artículo presentado en la Conferencia ACM sobre factores humanos en sistemas informáticos en 1997, Tandy discutió cómo crear interfaces conversacionales para agentes interactivos. [4]
Más tarde, el equipo de Office lo utilizó para admitir el Asistente de Office y reemplazar el código original de Microsoft Bob que se había utilizado. Sin embargo, el equipo de Office creó su propio conjunto de personajes, incluido el infame Clippit (también conocido como "Clippy"). Microsoft Agent también se incluyó en el componente de registro de usuarios de Windows ME y se presentó en varios proyectos de Microsoft Research, así como en aplicaciones y sitios web de terceros. Más tarde, el código se eliminó tanto de Windows como de Office debido a la aceptación insatisfactoria de la tecnología por parte del usuario y, a pesar de sus esfuerzos por mejorar la forma en que se podía usar la interfaz, el proyecto se suspendió en Microsoft.
Windows Media Center y más allá
En 2004, Tandy se trasladó a la organización de Craig Mundie , donde era responsable del equipo de interfaz de usuario de Windows Media Center, que posteriormente pasó a la División de Medios Digitales de Will Poole . Después de construir el equipo inicial y las especificaciones, reclutó a Joe Belfiore para reemplazarlo y volvió a trabajar para Mundie, esta vez con la misión de idear un escenario de aplicación que pudiera demostrar el valor del trabajo de concurrencia que Mundie estaba incubando bajo un proyecto llamado BigTop. El objetivo de BigTop era cumplir la visión de Mundie de ayudar a los desarrolladores con la necesidad de cambiar el desarrollo de un desarrollo basado en un solo procesador de un solo subproceso al procesamiento asíncrono y distribuido sin las complicaciones convencionales de administrar subprocesos, bloqueos y semáforos para administrar la interacción entre los módulos de código que se ejecutan simultáneamente. Esto finalmente se convirtió en CCR (Concurrency and Coordination Runtime) y DSS (Servicios de software descentralizados) que luego se incluyeron en Microsoft Robotics Developer Studio y CCR & DSS Toolkit ). Sin embargo, en este primer intento de identificar un escenario convincente, Tandy investigó tecnologías bioinspiradas como redes neuronales, algoritmos genéticos y procesamiento de enjambres, pero finalmente propuso un proyecto para construir un motor de software de diálogo que permitiría una conversación natural. Sin embargo, el proyecto fue cancelado.
Personal estratégico de Gates e investigación en robótica
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/4/45/Simulation_of_a_KUKA_youBot_mounted_with_a_Microsoft_Kinect_device_in_Webots.png/230px-Simulation_of_a_KUKA_youBot_mounted_with_a_Microsoft_Kinect_device_in_Webots.png)
Como resultado, en 2005, Tandy pasó a trabajar como parte del personal estratégico de Bill Gates, con la función de ayudar a Gates a mantenerse al día con los desarrollos internos y externos en curso.
Durante este tiempo, Tandy fue invitado a reuniones con diferentes partes de la comunidad robótica, incluidos investigadores de universidades, proveedores como ABB y KUKA en el sector de robótica industrial y un vicepresidente de LEGO que buscaba software para sus nuevos kits de robótica, etc. parecía ser un mensaje común a pesar de provenir de diversas partes del mundo de la tecnología: la robótica estaba en un nuevo curso "disruptivo" y avanzaba hacia una nueva forma personal.
Después de hablar con varios líderes de la comunidad robótica y evaluar los recursos disponibles, Tandy habló sobre robótica con Bill Gates . Esto llevó a una propuesta para crear un kit de desarrollo que podría proporcionar una plataforma y herramientas coherentes que podrían aplicarse a una amplia variedad de robots. Gates solicitó revisión y aportes de Mundie y el vicepresidente senior de MSR, Rick Rashid, y se aprobó la propuesta para pasar a una fase de prototipo y se integraría al trabajo de concurrencia que Mundie había estado incubando. Nueve meses más tarde, después de una revisión posterior, el proyecto fue aprobado para el desarrollo de productos. [5] con el primer Community Technology Preview (CTP) enviado en junio de 2006 llamado Microsoft Robotics Studio. El lanzamiento oficial de V1.0 fue en diciembre. [6] La versión 2.0 de noviembre de 2008 pasó a denominarse Microsoft Robotics Developer Studio . El producto ha ayudado a Microsoft a ser reconocido como un actor importante en el mercado emergente temprano.
Publicar Microsoft
Tandy Trower renunció a Microsoft en noviembre de 2009 para emprender una nueva empresa para crear software y servicios para respaldar soluciones robóticas que pueden mejorar la vida de una población mundial en aumento que requiere cuidados asistenciales. La nueva empresa se llama Hoaloha Robotics ("hoaloha" es la palabra hawaiana para "amigo" [7] ), y se lanzó un sitio web ( Hoaloharobotics.com ) en septiembre de 2010.
Referencias
- ^ [1] Archivado el 8 de agosto de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ "RoboBusiness" . RoboBusiness . Consultado el 18 de septiembre de 2015 .[ enlace muerto ]
- ^ "Robótica Hoaloha" . Crunchbase . Consultado el 28 de febrero de 2016 .
- ^ "Creación de interfaces conversacionales para agentes software interactivos" . Portal.acm.org. 1997-03-22. doi : 10.1145 / 1120212.1120341 . Consultado el 18 de septiembre de 2015 .
- ^ Cherry, Steven (1 de agosto de 2007). "Robots, Incorporated - IEEE Spectrum" . Spectrum.ieee.org . Consultado el 18 de septiembre de 2015 .[ enlace muerto ]
- ^ [2] Archivado el 18 de junio de 2009 en la Wayback Machine.
- ^ "Nā Puke Wehewehe ʻŌlelo Hawaiʻi" . wehewehe.org . Consultado el 30 de marzo de 2019 .