Microsoft Flight Simulator (a menudo abreviado como MSFS o FS ) es una serie deprogramas de simuladores de vuelo para aficionados para los sistemas operativos Microsoft Windows y, anteriormente, para MS-DOS y Classic Mac OS . Es uno de los programas de simuladores de vuelo domésticos más antiguos, conocidos y completos del mercado. Fue uno de los primeros productos de lacartera de aplicaciones de Microsoft y se diferenciaba significativamente del resto de software de Microsoft, que estaba principalmente orientado a los negocios. ACon 38 años, [2] es la línea de productos de software más antigua de Microsoft, tres años antes de Windows . Microsoft Flight Simulator es una de las series de videojuegos para PC de mayor duración de todos los tiempos. [3] [4]
Microsoft Flight Simulator | |
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Género (s) | Simulación de vuelo amateur |
Desarrollador (es) | Sublogic Bruce Artwick Organización Aces Game Studio Dovetail Games Asobo Studio [1] |
Editorial (es) | Juegos de cola de milano de Microsoft Xbox Game Studios |
Creador (es) | Bruce Artwick |
Plataforma (s) | DOS , Mac OS clásico , PC-98 , Windows , Xbox One , Xbox Series X / S |
Primer lanzamiento | Microsoft Flight Simulator noviembre de 1982 |
Último lanzamiento | Microsoft Flight Simulator 18 de agosto de 2020 |
Bruce Artwick comenzó el desarrollo de Flight Simulator en 1977. Su compañía, Sublogic , lo distribuyó inicialmente para varias computadoras personales. [4] En 1981, Alan M. Boyd de Microsoft se acercó a Artwick, quien estaba interesado en crear un "juego definitivo" que demostraría gráficamente la diferencia entre las computadoras más antiguas de 8 bits, como Apple II, y las nuevas de 16 bits. computadoras, como IBM PC, aún en desarrollo. En 1982, la empresa de Artwick obtuvo la licencia de una versión de Flight Simulator para IBM PC a Microsoft, que la comercializó como Microsoft Flight Simulator 1.00 .
En 2009, Microsoft cerró Aces Game Studio , que era el departamento responsable de crear y mantener la serie Flight Simulator . En 2014, Microsoft otorgó a Dovetail Games los derechos para portar la Gold Edition de Flight Simulator X de Microsoft a Steam y publicar Flight Simulator X: Steam Edition .
Microsoft anunció una nueva entrega en el E3 de 2019, simplemente titulada Microsoft Flight Simulator , que se lanzará inicialmente en PC y se trasladará a Xbox Series X en una fecha posterior. Fue lanzado el 18 de agosto de 2020 en PC. Sin embargo, la edición de Xbox se lanzará en algún momento durante el verano de 2021. [5]
El 12 de julio de 2020, Microsoft abrió los pedidos por adelantado y anunció que Microsoft Flight Simulator para PC estará disponible el 18 de agosto de 2020. [6] La compañía anunció tres versiones diferentes del título: estándar, deluxe y premium deluxe, cada una con un conjunto incremental de características de juego, incluidos aeropuertos y aviones para elegir. [7]
Historia
mil novecientos ochenta y dos | Flight Simulator 1.0 |
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1983 | |
1984 | Flight Simulator 2.0 |
1985 | |
1986 | Flight Simulator (para Macintosh) |
1987 | |
1988 | Flight Simulator 3.0 |
1989 | Flight Simulator 4.0 |
1990–1992 | |
1993 | Flight Simulator 5.0 |
1994 | |
1995 | Simulador de vuelo 5.1 |
1996 | Flight Simulator para Windows 95 |
1997 | Simulador de vuelo 98 |
1998 | |
1999 | Simulador de vuelo 2000 |
2000 | |
2001 | Simulador de vuelo 2002 |
2002 | |
2003 | Flight Simulator 2004: Un siglo de vuelo |
2004-2005 | |
2006 | Simulador de vuelo X |
2007-2013 | |
2014 | Flight Simulator X: Edición Steam |
2015-2019 | |
2020 | Simulador de vuelo |
Microsoft Flight Simulator comenzó como un conjunto de artículos escritos por Bruce Artwick en 1976 sobre un programa de gráficos por computadora en 3D . Cuando el editor de la revista dijo que los suscriptores querían comprar el programa, Artwick se puso a trabajar para crearlo e incorporó una empresa llamada Sublogic Corporation en 1977. La empresa comenzó a vender simuladores de vuelo para varias plataformas informáticas, incluidas 8080 , Altair 8800 e IMSAI. 8080 . En 1979, Sublogic lanzó FS1 Flight Simulator para Apple II . En 1980, Sublogic lanzó una versión para el TRS-80 , y en 1982 obtuvieron la licencia de una versión de IBM PC con gráficos CGA a Microsoft, que se lanzó como Microsoft Flight Simulator 1.00 . Era inusual en el sentido de que no era un programa de aplicación que requiriera un sistema operativo , sino que contenía su propio sistema operativo, que desplazaba al instalado mientras el programa se estuviera ejecutando. En los primeros días de menos del 100% de los sistemas compatibles con IBM PC , Flight Simulator y Lotus 1-2-3 se utilizaron como software de prueba de compatibilidad no oficial para los nuevos modelos de clones de PC. [8]
Sublogic continuó desarrollándose para otras plataformas y portó Flight Simulator II a Apple II en 1983; la Commodore 64 , MSX , y Atari 800 en 1984; y Amiga y Atari ST en 1986. Mientras tanto, Bruce Artwick dejó Sublogic y fundó The Bruce Artwick Organization para continuar su trabajo en las versiones posteriores de Microsoft, comenzando con Microsoft Flight Simulator 3.0 en 1988. Microsoft Flight Simulator alcanzó la madurez comercial con la versión 3.1, y pasó a abarcar el uso de gráficos 3D y aceleración de hardware gráfico.
Microsoft continuó produciendo versiones más nuevas del software de simulación de vuelo, agregando características, como nuevos tipos de aeronaves y escenarios aumentados. Las versiones 2000 y 2002 estaban disponibles en ediciones "Standard" y "Professional", donde esta última incluía más opciones de aviones, herramientas y escenarios. El lanzamiento de 2004 (versión 9) marcó la celebración de cien años de vuelo motorizado y solo tuvo una edición. Flight Simulator X , lanzado en 2006, volvió a las versiones duales con una edición "Estándar" y una "Deluxe".
El área de vuelo abarca el planeta Tierra con diversos grados de detalle e incluye más de 24.000 aeropuertos. Existe una lista cada vez mayor de paisajes que representan los principales lugares de interés y ciudades populares. Los detalles del paisaje se vuelven escasos a medida que el juego se aleja de los centros de población dentro del simulador de vuelo, particularmente fuera de los Estados Unidos, aunque una variedad de sitios web ofrecen complementos de escenarios para remediar esto.
Las tres últimas versiones incorporan una simulación meteorológica sofisticada, junto con la capacidad de descargar datos meteorológicos del mundo real (disponible por primera vez con Flight Simulator 2000 ). Las características adicionales en estas versiones más nuevas incluyen entornos de tráfico aéreo con funciones interactivas de control de tráfico aéreo , nuevos modelos de aeronaves desde el histórico Douglas DC-3 hasta el moderno Boeing 777 , lecciones interactivas, desafíos y listas de verificación de aeronaves. Las dos últimas versiones de Microsoft Flight Simulator tienen un "modo quiosco", que permite ejecutar la aplicación en quioscos electrónicos ubicados en lugares públicos como centros comerciales. Microsoft Flight Simulator tiene una amplia selección de actualizaciones y complementos, tanto gratuitos como comerciales, oficiales y creados por fans.
Microsoft Flight Simulator X
Microsoft Flight Simulator X es el segundo lanzamiento importante más reciente de Microsoft Flight Simulator y el último desarrollado por Aces Game Studio. Incluye una actualización del motor de gráficos y compatibilidad con la versión preliminar de DirectX 10 y Windows Vista . Fue lanzado el 17 de octubre de 2006 en Norteamérica. Hay dos versiones del juego, ambas en dos DVD. La edición "Deluxe" contiene el nuevo sistema de instrumentos de vuelo integrado Garmin G1000 en tres cabinas, aviones adicionales y misiones; Capacidad de control de torre en modo multijugador; escenarios de mayor detalle para ciudades y aeropuertos; y un kit de desarrollo de software (SDK) para el desarrollo. Las principales mejoras son gráficas.
Microsoft también ha lanzado una demostración de Flight Simulator X , que contiene tres aviones, dos aeropuertos y dos misiones. Es compatible con Windows XP SP2 y Windows Vista.
Cierre de Aces Game Studio
El 22 de enero de 2009, se informó que el equipo de desarrollo se vio muy afectado por el programa de recortes de empleos de Microsoft, con indicios de que todo el equipo de Microsoft Flight Simulator había sido despedido. [9] [10] Microsoft confirmó el cierre de Aces Game Studio el 26 de enero de 2009, en una publicación en el sitio web oficial de FSInsider. [11] afirmando "Esta difícil decisión se tomó para alinear los recursos de Microsoft con nuestras prioridades estratégicas. Microsoft Flight Simulator X seguirá estando disponible en tiendas minoristas y minoristas web, la comunidad Flight Sim continuará aprendiendo y alentándose mutuamente, y seguimos comprometido con la franquicia Flight Simulator a largo plazo ".
Según el ex empleado de Aces, Phil Taylor, el cierre no se debió al rendimiento de las ventas de FSX , sino a problemas de gestión y retrasos en la entrega del proyecto, combinados con una mayor demanda de personal. [12] La especulación en los medios de comunicación principales y de juegos fue que las versiones futuras podrían lanzarse como una versión basada en Internet o en la plataforma Xbox de Microsoft . [13]
En octubre de 2009, dos (de más de cincuenta) ex miembros de Aces Game Studio formaron un nuevo estudio de juegos llamado Cascade Game Foundry [14] para el desarrollo de juegos de simulación. [15] [16]
Acuerdos de desarrolladores de terceros
Lockheed Martin Prepar3D
A finales de 2007, Aces Game Studio anunció Microsoft ESP (Enterprise Simulation Platform), una plataforma de desarrollo para empresas que desean crear productos que utilicen la tecnología en Flight Simulator . Tras el cierre de Aces Game Studio en enero de 2009, Lockheed Martin anunció a finales de 2009 que habían negociado con Microsoft un acuerdo de licencia para comprar la propiedad intelectual (incluido el código fuente) del producto Microsoft ESP. Es la versión de uso comercial de Flight Simulator X SP2. El 17 de mayo de 2010, [17] Lockheed anunció que el nuevo producto basado en el código fuente de ESP se llamaría Prepar3D (P3D). Lockheed contrató a miembros del equipo original de Aces Game Studio para continuar con el desarrollo del producto.
En noviembre de 2010, Lockheed Martin presentó la versión 1 de Prepar3D . [18] La versión 1.1 se lanzó en abril de 2011, con un costo de licencia minorista de 499 dólares estadounidenses. [19] También se encuentra disponible una licencia de desarrollador por una tarifa mensual de 9,95 dólares estadounidenses. En marzo de 2012, junto con el lanzamiento de la versión 1.3, se revisó la estrategia de precios. La edición Professional ahora está disponible por US $ 199, con una licencia académica disponible por US $ 59,95.
Después de lanzar la versión 2 en 2013 y la versión 3 en 2015, el equipo lanzó la versión 4 de 64 bits en mayo de 2017.
La versión 5 se lanzó el 14 de abril de 2020.
Dovetail Games y Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition
El 9 de julio de 2014, Dovetail Games anunció que Microsoft les había otorgado los derechos para desarrollar el próximo Flight Simulator de la serie. Dovetail Games también anunció el lanzamiento de Flight Simulator X: Gold Edition en Steam para finales de 2014, titulado Microsoft Flight Simulator X: Steam Edition . Fue lanzado el 18 de diciembre de 2014. Es un relanzamiento e incluye contenido que se proporcionó con el FSX: Gold Edition original, que incluye FSX: Deluxe Edition , el paquete de expansión Acceleration y los dos Service Packs oficiales y los vuelve a empaquetar en uno. paquete y una sola instalación. El vapor edición incluye "toda la funcionalidad estándar de vapor", que incluye una revisión del soporte multijugador que pasar por vapor en lugar de la desaparecida GameSpy , [20] estabilidad mejorada en Windows 7 y 8 , y cuenta con ajustes de rendimiento menores, incluyendo una recompilación completa utilizando VS2013 . [21]
Además, Dovetail Games ha trabajado con desarrolladores y editores existentes para distribuir su contenido en Steam como DLC. Actualmente, hay más de 100 complementos para FSX: Steam Edition [22] de más de 35 desarrolladores disponibles en la tienda Steam, incluidos Aerosoft, Captain Sim, Orbx Simulation Systems, Real Environment Xtreme (REX), Carenado, Virtavia y otros.
Flight Sim World
En mayo de 2017, Dovetail Games anunció Flight Sim World , basado en el código base de Flight Simulator X , y lanzado más tarde ese mes. [23] Solo un año después, el 23 de abril de 2018, Dovetail anunció el fin del desarrollo de Flight Sim World y el fin de las ventas a partir del 15 de mayo de 2018. [24]
Vuelo de Microsoft
En febrero de 2012, Microsoft lanzó un nuevo simulador de vuelo titulado Microsoft Flight . Desarrollado por The Coalition (como Microsoft Game Studios Vancouver), no formaba parte de la serie Microsoft Flight Simulator , sino que fue diseñado para reemplazarlo y tenía como objetivo atraer a nuevos usuarios a los juegos de vuelo. Si bien afirma ser más fácil de usar para usuarios sin experiencia, es incompatible con Flight Simulator y no permite el uso de complementos existentes de Flight Simulator (incluidos aviones, objetos y escenarios fotográficos).
El 26 de julio de 2012, Microsoft canceló el desarrollo posterior de Flight . [25]
Microsoft Flight Simulator (2020)
El 9 de junio de 2019, como parte de los anuncios de la conferencia E3, Microsoft reveló que traerían de vuelta la serie Flight Simulator con una versión actualizada, simplemente titulada Microsoft Flight Simulator . El mismo día, Microsoft lanzó un nuevo sitio web para el título y publicó un video teaser en su canal de YouTube de Xbox. [26] La nueva versión presenta una estrecha integración de datos satelitales terrestres y la propia IA Azure de Microsoft en el motor del simulador para generar gráficos casi fotorrealistas. Asobo Studio es el desarrollador principal. [27]
El juego es el primer simulador de Microsoft desde Microsoft Flight en 2012. [28] Además del lanzamiento para PC, también se lanzará para Xbox One, lo que lo convertirá en la primera entrada de la serie Microsoft Flight Simulator que se lanzará para una consola de juegos. La versión para PC de Windows del simulador se lanzó el 18 de agosto de 2020. [29] La fecha de lanzamiento para Xbox One y Xbox Series X y Series S aún no se ha anunciado.
Complementos, personalización y participación de la comunidad
La larga historia y las ventas constantes de Flight Simulator han alentado el desarrollo de una gran cantidad de paquetes complementarios como empresas comerciales y voluntarias. Existe un kit de desarrollo de software formal y otras herramientas para el simulador para facilitar aún más los esfuerzos de terceros, y algunos terceros también han aprendido a 'modificar' el simulador de varias formas mediante prueba y error. En cuanto a la cantidad de complementos, ajustes y modificaciones que Flight Simulator puede acomodar, depende únicamente de la configuración del hardware del usuario. El número no está limitado por el simulador, y cuando varias computadoras están conectadas con varios monitores y software y controles de terceros, los entusiastas de Flight Simulator pueden construir sus propias cabinas caseras realistas.
Aeronave
Los atributos individuales de los aviones de Flight Simulator que se pueden personalizar incluyen: diseño de la cabina, imagen de la cabina, modelo de la aeronave, texturas del modelo de la aeronave, características de vuelo de la aeronave, modelos de escenarios, diseños de escenarios y texturas de escenarios, a menudo con programas fáciles de usar, o solo un editor de texto como 'Bloc de notas'. Los 'flightimmers' dedicados se han aprovechado de las vastas capacidades complementarias de Flight Simulator , habiendo vinculado con éxito Flight Simulator con hardware construido en casa, algunos de los cuales se acercan a la complejidad de los simuladores de vuelo comerciales de movimiento completo.
La aeronave del simulador se compone de cinco partes:
- El modelo, que es un modelo de estilo CAD en 3D del exterior de la aeronave y la cabina virtual, si corresponde. Los modelos constan de dos secciones distintas: el chasis principal o "núcleo" y accesorios o partes dinámicas, como el tren de aterrizaje o los alerones.
- Las texturas, imágenes de mapa de bits que el juego coloca en el modelo. Estos se pueden editar fácilmente (lo que se conoce como repintado ), de modo que un modelo pueda adoptar cualquier esquema de pintura imaginable, real o ficticio.
- Los sonidos, literalmente, cómo suena el avión. Esto se determina definiendo qué archivos WAV utiliza la aeronave como conjunto de sonido.
- El panel, una representación de la cabina del avión. Esto incluye una o más imágenes de mapa de bits del panel, archivos de indicadores de instrumentos y, a veces, sus propios sonidos.
- El FDE o motor de dinámica de vuelo . Consiste en el archivo airfile (un archivo * .air), que contiene cientos de parámetros que definen las características de vuelo de la aeronave, y el archivo airplane.cfg, que contiene más parámetros más fáciles de editar.
La mayoría de las versiones de Microsoft Flight Simulator incluyen algunos de los aviones más populares del mundo de diferentes categorías, como Mooney Bravo y Beechcraft Baron 58, que pertenecen a la categoría de aviación general; el Airbus A321 y el Boeing 737, que entran en la categoría de aviones civiles; el Robinson R22, que pertenece a la categoría de helicópteros; el Air Scheffel 738, que vuelve a entrar en la categoría de aviación general; y muchos otros aviones de uso común en todo el mundo.
Sin limitarse a usar el avión predeterminado, los aviones complementarios se pueden descargar de muchas fuentes de forma gratuita o comprar, que luego se pueden instalar en Microsoft Flight Simulator . El Beechcraft 1900D que se muestra arriba es un avión complementario. De manera similar, se pueden agregar repintes adicionales a los aviones predeterminados; estos repintados generalmente se descargan de forma gratuita.
Tráfico de IA
Una categoría de complemento creciente para la serie es el tráfico de IA ( inteligencia artificial ). El tráfico de IA es la simulación de otros vehículos en el panorama de FS . Este tráfico juega un papel importante en el simulador, ya que es posible chocar contra el tráfico (esto se puede deshabilitar), terminando así su sesión e interactuar con el tráfico a través de la radio y el ATC. Esta función está activa incluso con tráfico de terceros. Microsoft introdujo el tráfico de IA en MSFS 2002 con varios aviones y aviones privados. Desde entonces, esto se ha complementado con muchos archivos creados por desarrolladores externos. Por lo general, los modelos de aviones de terceros tienen múltiples niveles de detalle, lo que permite que el tráfico de IA sea mejor en las velocidades de cuadro, sin dejar de ser detallado durante las miradas de cerca. Hay varios desarrolladores de programas gratuitos destacados. Parte del tráfico de IA de terceros incluso se puede configurar para salidas en "tiempo real".
Paisaje
Los complementos de paisajes generalmente implican reemplazos para aeropuertos existentes, con detalles mejorados y más precisos, o grandes extensiones de paisajes terrestres altamente detallados para regiones específicas del mundo. Algunos tipos de complementos de escenarios reemplazan o agregan estructuras al simulador. Los complementos de escenarios tanto gratuitos como de pago están ampliamente disponibles. Las mejoras de los aeropuertos, por ejemplo, van desde simples complementos que actualizan las pistas o calles de rodaje hasta paquetes muy elaborados que reproducen cada lámpara, marca de pavimento y estructura en un aeropuerto con una precisión casi total, incluidos efectos animados como carros de equipaje o agentes de clasificación. . Las mejoras de paisajes de áreas extensas pueden usar fotos satelitales detalladas y estructuras 3-D para reproducir de cerca regiones del mundo real, particularmente aquellas que incluyen grandes ciudades, monumentos o maravillas naturales espectaculares.
Redes de vuelo
Las redes de vuelos virtuales como IVAO , VATSIM y Pilot Edge , así como Virtual Skies y AirspaceVR [30] de Mindstar Aviation, utilizan pequeños módulos adicionales especiales para Flight Simulator para permitir la conexión a sus redes patentadas en modo multijugador y permitir para la comunicación de voz y texto con otros pilotos y controladores virtuales a través de la red. Estas redes permiten a los jugadores disfrutar y mejorar el realismo en su juego. Estas redes son para ATC (control de tráfico aéreo).
Diverso
Algunas utilidades, como FSUIPC, simplemente proporcionan ajustes útiles para que el simulador supere las limitaciones de diseño o errores, o para permitir una interfaz más extensa con otros complementos de terceros. A veces, ciertos complementos requieren otros complementos de utilidad para funcionar correctamente con el simulador.
Otros complementos proporcionan herramientas de navegación, simulación de pasajeros y cámaras que pueden ver aviones o paisajes desde cualquier ángulo, paneles de instrumentos y medidores más realistas, etc.
Algunos complementos de software brindan operabilidad con hardware específico, como controladores de juegos y sensores ópticos de movimiento.
FSDeveloper.com es un sitio web que alberga una base de conocimientos de estilo foro destinada al desarrollo de elementos complementarios, herramientas y software.
Excel Unusual aloja dos versiones de descargas y tutoriales de simuladores de vuelo, construidos desde cero con sólo fórmulas de celda y VBA, tanto en 2D [31] como en 3D. [32]
Disponibilidad
Varios sitios web están dedicados a proporcionar a los usuarios archivos complementarios (como aviones de aerolíneas reales, vehículos utilitarios de aeropuertos, edificios reales ubicados en ciudades específicas, texturas y archivos de ciudades). La amplia disponibilidad en Internet de archivos complementarios de software gratuito para el paquete de simulación ha fomentado el desarrollo de una comunidad virtual grande y diversa, vinculada por grupos de diseño y foros de mensajes entusiastas, vuelos multijugador en línea y ' aerolíneas virtuales '. Internet también ha facilitado la distribución de complementos 'payware' para el simulador, con la opción de descargar los archivos, lo que reduce los costes de distribución.
Recepción
PC Magazine en enero de 1983 llamó a Flight Simulator "extraordinariamente realista ... un programa clásico, único en el mercado". Elogió los gráficos y el paisaje detallado, y concluyó: "Creo que venderá su parte de las PC de IBM y, sin duda, venderá algunos adaptadores de color / gráficos ". [33] BYTE en diciembre de 1983 escribió que "este increíble paquete hace un trabajo increíble al hacerte pensar que en realidad estás volando un avión pequeño". Si bien notó la imposibilidad de usar un monitor RGB o un joystick, la revista concluyó que "por $ 49.95 no se puede tener todo". [34] Un piloto escribió en la revista en marzo de 1984 que encontró que el Cessna 182 simuladoera "sorprendentemente realista". Mientras criticaba el requisito de usar el teclado para volar, concluyó que " Microsoft Flight Simulator es un tour de force del arte del programador ... Puede ser una excelente introducción a cómo funciona realmente una aeronave para un piloto en ciernes o estudiante e incluso ayudar a los pilotos de instrumentos o aquellos que buscan una habilitación de instrumentos a perfeccionar sus habilidades ". [35]
Otro piloto elogió de manera similar Flight Simulator 2.0 en PC Magazine ese año, dándole 18 de 18 puntos. Informó que su realismo comparado con bien a dos $ 3 millones de los simuladores de vuelo de hardware que había volado recientemente, y que podía usar reales placas de aproximación a la tierra en los aeropuertos y navegar por los simulador de vuelo ' manual de s no lo hicieron documento. [36] ¡Computa! advirtió "si no sabes mucho sobre vuelo, este programa puede abrumarte. No es una simple simulación. Es un programa desafiante incluso para pilotos experimentados". La revista concluyó que Flight Simulator "es interesante, desafiante, gráficamente excelente, diverso, gratificante y simplemente divertido ... puro placer". [37] Flight Simulator 2.0 fue revisado en 1989 en Dragon # 142 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "The Role of Computers". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [38]
Computer Gaming World declaró en 1994 que Flight Simulator 5 "está más cerca que nunca de simular un vuelo real". [39]
Microsoft Flight Simulator X fue revisado en 2006 por GameSpot . El crítico le dio al juego un 8,4 sobre 10 y comentó cómo era lo suficientemente realista como para ser utilizado en el entrenamiento de vuelo en la vida real. [40]
Premios
El éxito de la serie Microsoft Flight Simulator ha llevado a Guinness World Records a otorgar a la serie siete récords mundiales en el Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . Estos registros incluyen "Serie de simuladores de vuelo de mayor duración", "Serie de simuladores de vuelo más exitosos" y "Cabina de simulación de vuelo doméstica más cara", que fue construida por el magnate australiano de camiones Matthew Sheil, y costó alrededor de $ 200,000. [41]
Ver también
- FlightGear
- X-Plane (simulador)
- FlightSim.com y Avsim.com : comunidades de revisión y recursos del simulador de vuelo
- Microsoft Train Simulator , Microsoft Space Simulator y Microsoft Combat Flight Simulator
- Simulación de entrenamiento
- Organización Internacional de Aviación Virtual
- Red virtual de simulación de tráfico aéreo
Referencias
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Bill Gates obtuvo la licencia de Flight Simulator de su desarrollador original, subLogic
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enlaces externos
- Microsoft Flight Simulator Insider : un sitio oficial de Microsoft.
- Microsoft Flight Simulator en Curlie
- https://www.xbox.com/en-US/games/microsoft-flight-simulator