Tasslehoff Burrfoot | |
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Personaje Dragonlance | |
Primera impresión | "A Stone's Throw Away" de Roger E. Moore , revista Dragon # 85 (mayo de 1984) [1] |
Creado por | Margaret Weis y Tracy Hickman |
Expresado por | Jason Marsden ( película animada de 2008 ) |
Información en el universo | |
Alias | Tas |
Raza | Kender |
Género | Masculino |
Clase | Pícaro |
Casa | Kendermore |
Tasslehoff Burrfoot (a menudo llamado Tas) es un personaje ficticio de la raza kender de la serie de novelas Dragonlance , escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman . [2] Nació en Kendermore . Sus padres son desconocidos y tiene pocos familiares conocidos. Tiene una hermana y también afirma (como muchos otros kender) tener un tío Saltador de trampas. Tiene tres tíos, llamados Remo Lockpick, Bertie y Wilfre. También tiene un primo, Latchlifter Furrfoot.
La revista Dragon presentó a algunos de los Heroes of the Lance en una serie de cuentos, como un adelanto de la historia de Dragonlance; "A Stone's Throw Away" en Dragon # 85 (mayo de 1984) fue el segundo de estos, y es una historia sobre Tasslehoff. [1]
En la novela Kendermore , Tasslehoff es "agarrado por una cazarrecompensas y acusado de violar las leyes kender del matrimonio preestablecido. Para garantizar su regreso, el consejo de Kendermore tiene a su tío Saltador de trampas en prisión. Tas conoce al último mamut lanudo y a un alquimista que quiere para encurtir a uno de todo, incluido un kender. Lo que nadie sabe es que la Reina Oscura está incitando a los disturbios en Kendermore como parte de su plan para la batalla del bien contra el mal ". [3]
Tasslehoff desarrolló una pasión por los mapas desde el principio. Los recogió y los colocó en todas las paredes de su habitación. Sin embargo, cuando dibujó mapas, su poca paciencia lo llevó a dibujarlos incorrectamente y a inventar nombres para ciertos lugares en Ansalon . Si bien a menudo robaba cosas, siempre afirmó que no era un ladrón, y a menudo decía que solo estaba tomando prestados los objetos en cuestión. Este es un comportamiento típico de los kender, quienes, como especie, con firmeza y cierta indignación, sostienen que no roban, sino que "encuentran" cosas que "simplemente pasan" que se han olvidado o que se han caído en sus bolsas.
Viajó a Solace y encontró un anillo que había dejado caer un ladrón, al que llamó "Anillo de Teletransportación de Tas". Con este anillo, viajó por todo Krynn, terminando en Magus's Tower, donde ayudó a Demogorgon en un intento de evitar que Magus usara demonios. Cuando se fue, dejó a Magus al cuidado del Príncipe de los Demonios.
Durante los viajes de Tas fuera de Solace, se encontró con Tanis Half-Elven y Flint Fireforge . Pidió ser sus amigos; ellos declinaron. Tas, al salir de Solace, adquirió un brazalete que Flint hizo para Selena Sonluanaau. Esta pulsera salvó a Tas de una araña y también de un comerciante. Cuando Tanis y Flint vinieron a recoger el brazalete, Tas ya no lo tenía. Selena llegó y les encargó que encontraran el brazalete. Partieron de inmediato, pero fueron asaltados por sátiros , que los obligaron a detenerse, bailar y beber mientras los sátiros tocaban música durante todo un día. Al llegar a Tantallon, Flint y Tanis fueron capturados por el Lord local. Selena y Tas tomaron un polimorfopoción que los convertía en pájaros para entrar al castillo, luego se convertían en ratones para recuperar el brazalete. Liberaron a Tanis y Flint, el brazalete fue devuelto a Selena y Tas se fue con Flint y Tanis.
Tasslehoff luego se unió a los Compañeros restantes y comenzaron a aventurarse. Flint casi se ahoga en un momento, y Tas ayudó a llevarlo a tierra. Cuando Tas estaba en busca de una hierba especial que Raistlin necesitaba, junto con Sturm y Caramon , fue capturado por minotauros.
Tasslehoff también apareció en Legends Trilogy como un personaje para recuperar a Caramon de su estupor borracho.
Cuando los compañeros se separaron, Tas no tenía intención de dejar a sus amigos, pero un cazarrecompensas (que era una hermosa mujer enana, y luego fue asesinada por el semiorco Denzil) vino a arrestarlo y traerlo de regreso a Kendermore. Ella hizo esto porque tuvo que casarse con un kender llamado Damaris Metwinger (que era la hija del alcalde). Su viaje a Kendermore se vio obligado a él, diciendo que su tío Trapspringer fue arrestado hasta que Tas viniera y se casara. En el camino, Tas fue secuestrada por dos Gnomos, cuya Life-Quest era llenar con vida a una de cada criatura. Fue rescatado por un mamut lanudo que soltó (esto luego provocó un sinfín de historias que contó a los otros héroes de la lanza, quisieran escucharlos o no). Luego fue secuestrado por un semiorco llamado Denzil, que necesitaba un mapa de Tas 'para encontrar un tesoro ubicado en Las Ruinas.Las Ruinas eran los restos de una ciudad perdida durante la época del Cataclismo, ubicada a las afueras de la ciudad kender, Kendermore. Cuando Tas llegó a Las Ruinas, fue capturado por un ogro amistoso. La guarida del ogro estaba debajo de una de las Torres de la Alta Hechicería abandonadas. En la Torre de la Alta Hechicería entró en una dimensión. La dimensión donde estaban su tío Trapspringer y Damaris en que cualquier cosa era comestible. Ellos escaparon, junto con los otros kender atrapados allí. Takhisis, al encontrar un portal abierto, intentó entrar en el mundo, pero cerraron el portal antes de que ella pudiera entrar. En venganza, le pidió a su hijo, Nuitari, el dios de la magia oscura, que causara desastres naturales en Kendermore. Cuando Tas y el resto de los kenders salvados de la dimensión alternativa llegaron a Kendermore, estaba ardiendo. Sin embargo, gracias al liderazgo de Tas,apagaron el fuego. Al final, Damaris decidió casarse con Trapspringer, liberando así a Tas de su obligación.
Tasslehoff ayuda a sus compañeros en muchas ocasiones durante la guerra, [2] principalmente a través de su intrepidez y curiosidad. Aunque normalmente son una molestia, estas cualidades a menudo también ayudan a los Compañeros. Tasslehoff participa en la guerra montando un dragón con Flint durante una de las batallas finales. Está encantado con la posibilidad de tener dragones voladores y se emociona fácilmente, incluso en situaciones peligrosas y mortales. Durante la Guerra de la Lanza, Tasslehoff tiene numerosas experiencias cercanas a la muerte . En un campamento del ejército draconiano, casi muere en un dragón de mimbre en llamas. En la ciudad de Tarsis la Bella, casi muere cuando un edificio en llamas cae sobre él. En el Templo de la Reina Oscura en Neraka, Tasslehoff es envenenado por una trampa lanzada por un candado abierto. Más tarde es curado por Raistlin Majere.
Paladine, líder del panteón blanco de dioses en Dragonlance y hermano de Takhisis , se vuelve mortal y toma la forma de un mago llamado Fizban, que es muy aficionado a los kenders en general y a Tasslehoff en particular, y los dos desarrollan una relación de padre e hijo. . [4]
Después de la guerra, Tasslehoff se separa de los otros Compañeros de la Lanza, con la intención de volver a Kendermore. Continuó contándoles la historia de cómo el kender mató a un Señor del Dragón llamado Fewmaster Toede. Antes de irse, les dijo a los compañeros que los kenders se hundirían en la tradición krynésica. Los compañeros tuvieron que abstenerse de decirle a Tas que Fewmaster Toede era un hobgoblin con poco más de inteligencia que un Gully Dwarf.
Tasslehoff fue enviado por Tika Majere para ayudar a Caramon a escoltar a un clérigo de Paladine, Crysania, a la torre de la Alta Hechicería. Ansioso por cumplir su promesa de proteger a Caramon y no perderse ninguna aventura, Tasslehoff, después de haber sido transformado en un ratón, logra colarse en el laboratorio del gran Par Salian, líder de los magos de la túnica blanca del Bien, mientras lanza el hechizo de viajar en el tiempo. Tasslehoff se encuentra en medio del hechizo y se transporta al pasado con Caramon. Dado que la creación de Kender fue accidental, Kender poseía la capacidad de alterar el flujo del tiempo. A través de la interferencia de Tasslehoff, Raistlin (como Fistandantilus) puede cambiar el pasado y entrar con éxito en el Abismo para desafiar a Takhisis.junto con el clérigo Paladine Crysania. Caramon y Tas, viajando en el tiempo, terminan en 358 en lugar de 356, descubriendo una línea temporal alternativa en la que Raistlin se ha convertido en un dios y el mundo se va a acabar. Armados con este conocimiento, regresan en el tiempo nuevamente al 356, planeando detener a Raistlin. Caramon ordena a Tas que salve a Tanis. Tas, sabiendo que Caramon morirá si intenta entrar en Shoikan Grove, salva a Tanis, y con su ayuda, Tas salva a Caramon. Luego los ayuda cuando capturan la Ciudadela Voladora y la controla hasta el final de la guerra, cuando se la da a Rounce. Después de escuchar el elogio de Crysania por Elistan, se va al castillo de Tanis con Tanis y Caramon.
Para obligar al Caos a separarse o permanecer en Krynn, los dioses necesitaban la sangre del Caos, por lo que, al final de la Guerra del Caos, Tasslehoff insultó al Caos, descuidando a la deidad. Tasslehoff luego corrió y apuñaló a Chaos en el dedo gordo del pie con un cuchillo mágico que Caramon Majere había apodado "Matador de conejos". El chorro de sangre resultante fue suficiente de la esencia del Caos para ser utilizada para forzar a la deidad a tomar una decisión: quedarse en el mundo y verse obligado a controlarse continuamente a sí mismo (para lo que Chaos tenía poca paciencia), o irse. Chaos decidió irse, pero mientras se iba, pisoteó a Tasslehoff, aparentemente matándolo, pero dejando sus artículos.
Antes de que Tasslehoff fuera asesinado por Chaos, usó el dispositivo mágico de viaje en el tiempo para avanzar a tiempo para hablar en el funeral de Caramon. La primera vez que intentó asistir al funeral, llegó demasiado tarde. En otro intento de llegar a la hora correcta, logró hablar brevemente. Después de este evento, Tasslehoff regresó, sin querer, a una época diferente y participó en la Guerra de las Almas. Allí conoció al caballero Gerard, y los dos se embarcaron en un viaje a Qualinesti para encontrar a la maga Palin Majere.antes de separarse. La tercera línea de tiempo en la que entró fue la única en la que los Grandes Dragones llegaron a Ansalon. Simplemente existiendo en esta línea de tiempo que no era la suya, era un peligro para Takhisis. Fue una prueba de que su poder no era absoluto e inspiró a algunas personas. Además, si lo mataban en un momento que no era el suyo, el resultado sería el olvido. Por lo tanto, fue perseguido sin éxito por el Caballero Oscuro, Mina . Estuvo atrapado por un tiempo en la torre de la alta hechicería con los magos Palin y Dalamar, los cuales querían enviarlo de regreso a morir usando el Dispositivo del Viaje en el Tiempo. [5]Sin embargo, el dispositivo se había roto antes. Como no quería morir, huyó con el dispositivo, que luego fue arreglado por el gnomo Conundrum. Viajó varias veces a lo largo de la historia antes de regresar a la guerra de las almas. Poco después, ayudó a Gerard, Odila y Mirror a liberar a los dragones metálicos de su prisión. Después de esto, acordó retroceder en el tiempo y ser pisado por Chaos, como se suponía que debía hacer, volviendo así a su flujo de tiempo normal. Mientras se iba, le recordó a Gerard que la cerradura de su tumba (que había abierto) estaba rota y necesitaba reparación.
Casualmente, muchos kender afirman tener un tío Tas durante la Quinta Edad.
Tas, como todos los kender de la serie Dragonlance, podría compararse con un niño de 5 años; es absolutamente irresponsable en cualquier tarea que no sea de suma importancia y, a menudo, toma cosas que no le pertenecen, lo que para un kender es "tomar prestado" y no robar. Los Kender no se consideran ladrones y pueden indignarse bastante cuando se les acusa de robar. Creen en compartir todo lo que tienen, y una costumbre común entre dos kender es tirar todo el contenido de sus bolsas e intercambiar cosas. Para kender, una reliquia familiar es algo que ha estado en su poder durante más de tres semanas.
Kender también tiene un rasgo llamado "Burlarse", al insultar a sus oponentes hasta el punto de enfurecerlos hasta la intención de matar, y por lo tanto, reduce su precisión al atacar pero aumenta su fuerza como resultado. Esto se muestra especialmente durante el Libro de Crónicas 2: Dragones de la noche de invierno cuando los compañeros fueron atados y escoltados hasta el alcalde y mientras caminaban por la calle bajo las burlas de la multitud, Tas, como el maestro de las burlas, logró enfurecer a la multitud un motín y logró ser salvado por los caballeros en misión encubierta en el caos.
Como todos los kender, Tas odiaba estar aburrido y, en las ocasiones en que lo hacía, se sabía que empezaba a hablar de cosas sin sentido con cualquiera que quisiera escucharlo.
Como todos los kender, Tas no teme por sí mismo. Sin embargo, Tas es diferente de otros kender en que conoce el miedo, no por sí mismo, sino por las personas que le importan. Incluso es inmune al miedo a los dragones, excepto el causado por los grandes dragones de la cuarta edad, pero el aura penetrante de miedo de Shoikan Grove logró atravesarlo y afectarlo, aunque no reconoció el sentimiento. El Caballero de la Muerte, Lord Soth, le dio el mismo sentimiento. También es ferozmente leal a sus amigos, tiene suficiente sentido común (en gran parte gracias a las conferencias de Tanis Half-Elven ) para evitar situaciones demasiado peligrosas y, sobre todo, tiene una conciencia en la forma de la voz de Flint Fireforge .
Se pueden encontrar muestras de este miedo en los libros:
Trilogía de Crónicas
Dragones de Otoño Crepúsculo
Dragones de Noche de Invierno
Dragones de Primavera Dragones Amanecer
de Llama de Verano
Trilogía War of Souls
Dragones de un sol caído
Dragones de una estrella perdida
Dragones de una luna desaparecida
A menudo se describe a Tasslehoff como un niño de doce años; él es de esa estatura y constitución general. Su rostro tiene muchas arrugas que aparecen cada vez que sonríe, que es a menudo. Su ropa siempre se describe como colorida, cómoda y absolutamente inigualable. Su prenda de vestir más famosa fue su chaleco forrado de piel, usado durante gran parte de la Guerra de Lance. Como toda su raza, lleva una buena cantidad de bolsas, que nunca se quita, excepto justo antes de su muerte a manos del Caos , para poder correr más rápido. Ver Guerra del Caos . También como toda su raza, tiene un moño ridículamente grande , que es para un kenderlo que es una barba para un enano. Su cabello es castaño al igual que sus ojos. También encarna la declaración en muchas de las novelas, las dos cosas más peligrosas en todo Krynn es escuchar a un Kender decir "oops" y "Estoy aburrido".
Tasslehoff aparece como uno de los personajes del jugador en Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance . [6]
Tasslehoff también aparece como un personaje jugador en Dragons of Flame , donde un crítico lo describe como "una mamá bastante gorda con orejas descomunales". [7]
Tas se incluyó en Ral Partha 's Dragonlance héroes en caja cifras conjunto de miniaturas de plomo. Un crítico de la revista Dragon consideró que Ral Partha hizo un buen trabajo al hacer coincidir sus figuras con las descripciones de los personajes en los libros, y describió su figura: "Tasslehoff está listo, con un cabestrillo en la mano izquierda y una piedra en la mano. a la derecha. Está vestido con pantalones sencillos y botas con hebilla, y lleva un abrigo de piel sin mangas. Su rostro tiene una expresión de aprensión. Su cabello está recogido en un moño que le cae por la espalda. También lleva recipientes de agua y provisiones en su cinturón ". [8]
Jason Marsden prestó su voz a Tasslehoff en la película animada Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight . [9] El ganador de 2002 del premio Alex de la American Library Association, Mel Odom, revisó la película y describió a Tasslehoff como "un cleptómano". [10]
Jason Heller, de The AV Club , señala que Tasslehoff, "el miembro simbólico del grupo de la raza kender similar a un hobbit, termina siendo una fuente de verdadero patetismo después de un comienzo difícil como un chiste cleptómano". [11]
Lauren Davis de io9 describe a Tasslehoff como "infinitamente ingenioso y su tendencia a robar cualquier objeto pequeño a la vista resulta más útil que molesto. Además, su comportamiento alegre es a menudo un rayo de luz bienvenido en los momentos más oscuros de los libros, aunque su viaje gradual a la madurez es uno de los arcos más satisfactorios de la serie, y la razón por la que se convierte en una figura tan heroica en volúmenes posteriores ". [12]