Kender son un tipo de raza de la fantasía desarrollado por primera vez para la Dragonlance escenario de campaña para los Calabozos y dragones de fantasía juego de rol publicado por TSR, Inc. en 1984. El primer carácter kender fue creado por Harold Johnson como un personaje del jugador en una serie de papel -aventuras de juego en coautoría de Tracy Hickman y Margaret Weis . Las novelas mundiales compartidas de Weis y Hickman Dragonlance presentaron al kender tanto a lectores como a jugadores, en gran parte a través del personaje Tasslehoff Burrfoot , quien se convirtió en uno de los principales protagonistas de la serie.
Kender | |
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![]() El kender Tasslehoff Burrfoot , a la derecha. Imagen creada por Larry Elmore , para la portada "The War of the Lance" | |
Primera impresión | "A Stone's Throw Away" de Roger E. Moore , revista Dragon nº 85 (mayo de 1984) |
Residencia en | Halfling |
Información | |
Tipo | Humanoide |
Tasslehoff apareció por primera vez en el módulo de aventuras Dragonlance DL1 Dragons of Despair , publicado en marzo de 1984; más tarde ese año, la primera aparición literaria del kender fue en la novela Dragons of Autumn Twilight , publicada en noviembre de 1984. Los kender a menudo se comparan con notables pueblos humanoides diminutos en otra ficción fantástica , como los hobbits de la Tierra Media o los medianos que aparecen en Configuración de campaña de Dungeons & Dragons .
Concepción y desarrollo
En preparación para el escenario Dragonlance , Tracy Hickman dirigió una serie de aventuras de Dungeons & Dragons . [1] Harold Johnson, uno de los involucrados en los juegos, eligió interpretar a un personaje ladrón mediano al que llamó Almar Tann. Cuando Hickman, Johnson y otros se mudaron al escenario Dragonlance para sus juegos, el personaje de Almar Tann fue con ellos. Sin embargo, pronto quedó claro para los involucrados que los medianos no eran adecuados para el mundo Dragonlance. [2] Como lo describió Johnson, esto se debió especialmente a que su personaje poseía un anillo de invisibilidad, por lo que "todo sonaba demasiado a otra historia", [1] refiriéndose a Bilbo Bolsón y el Anillo Único . Luego se retiraron los medianos de la campaña, y Johnson desarrolló tanto el concepto inicial del kender como el primer representante de la carrera de fantasía, Tasslehoff Burrfoot. Para solidificar la distinción, originalmente se describieron como "más delgados, más nervudos y más astutos y astutos" que los medianos, [3] con un éxito mixto: mientras que Matt Barton y Shane Stacks evaluaron que kender era similar a los hobbits de Tolkien , [4] Daisy De Palmas Jauze los consideró una novedad. [5]
Roger E. Moore presentó al kender y a Tasslehoff Burrfoot a la comunidad en general a través de su cuento A Stone's Throw Away , publicado en abril de 1984 en Dragon . [2] Si bien Hickman estuvo involucrado en parte del desarrollo, afirmó que fue Roger Moore quien más contribuyó a definir la versión final del kender. [6]
El concepto original de los kender sostenía que eran "niños guerreros salvajes, siempre curiosos, siempre alerta". [2] Este concepto se alteró drásticamente cuando Janet Pack se involucró en lecturas dramáticas de las obras, ya que las características personales de Pack tuvieron un fuerte impacto en cómo los involucrados en el proceso veían al kender. Según Jeff Grubb, ella, "y como resultado todos los kender desde ella, era linda. Extremadamente linda. Dulce, adorable, frustrantemente linda ... Y es difícil, después de ver a Janet interpretar a Tas, imaginarlos de otra manera". " [2] Dos de las otras características clave de los kender, su curiosidad y cleptomanía, fueron introducidas por Hickman. [3] [7] Hickman se sentía incómodo con la noción de una "raza de ladrones" en sus juegos, pero aún quería las habilidades típicamente asociadas con los ladrones, por lo que agregó su "tendencia inocente a" tomar prestado "cosas por períodos de tiempo indeterminados. . " [2]
Originalmente, kender debía llamarse "kinder", en referencia a kinderkin , pero Hickman ha informado que los lectores tendían a leer el nombre como "kind-er" en lugar de "kin-der" en forma impresa, lo que llevó a la decisión de modificar el ortografía. [2]
Shannon Appelcline señaló que el diseñador de juegos John Wick comentó en un podcast que: "Kender ... no tienen sentido. No tiene sentido que exista una raza de cleptómanos sociópatas en una cultura. Entonces, ¿cómo se pone eso en un cultura para que tenga sentido? " [8] : 286
Descripción
Origen ficticio
Los libros Dragonlance presentan tres relatos contradictorios sobre cómo se crearon los kender. En Dragons of Summer Flame , los Irda afirman que los kender descienden de los gnomos . Cuando se lanzó la Gema Gris de Gargath , los gnomos presentes que deseaban la gema por codicia se convirtieron en enanos , y aquellos que la querían por curiosidad se convirtieron en kender. [9] En la trilogía Tales , sin embargo, los enanos afirman que cuando la Gema Gris llegó a Krynn, su magia caótica transformó a un grupo de gnomos en el primer kender y en los primeros enanos. [10] Una vez más, se ha dicho que en la batalla final por el control de la Gema Gris en la torre de Gargath, el poder caótico de la gema transformó parte del ejército de enanos en gnomos y parte del ejército de elfos en kender. [ cita requerida ]
Alternativamente, en la novela The Forest King, Longwalker cuenta la historia de su llegada a Krynn a través de una gran hendidura en el suelo. Longwalker afirma que una chica muy inteligente llamada Fina decidió hacer una piedra de carga tan poderosa que atraería a los dioses. Toda la gente la ayudó hasta que tuvo el tamaño de una montaña. Esto derribó El Ojo, [ aclaración necesaria ] que ardió con tal ira que derritió la piedra de carga y mató a muchas personas. Encontraron una hendidura y se apretujaron dentro, bajando por la tierra para escapar del Ojo, viajando hacia abajo durante muchas generaciones. Cuando salieron al otro lado, eran más pequeños y estaban llenos de pasión por los viajes; se habían convertido en kender. Cuando se le pregunta si la historia es cierta, responde: "¿Cómo podría ser?". [ cita requerida ] Este cuento, sin embargo, es casi con certeza el equivalente a un cuento popular krynés.
Apariencia y rasgos
Los kender se describen en una revisión de DL1 Dragons of Despair , el módulo de aventuras donde aparecieron por primera vez, como: "niños de 14 años marchitos y, a diferencia de los medianos , usan zapatos". [11]
En Dragons of Autumn Twilight , los Kender se describen como "de huesos pequeños" y rara vez superan los 4 pies de altura. [2] Grubb añade a esto, afirmando que la intención original era representarlos como "más salvajes que los medianos, intrépidos, a veces crueles como sólo los niños pueden ser". [2] Las cosas cambiaron después de las dramáticas lecturas de Pack, momento en el que se volvieron "valientes, intrépidos, burlones y lindos". [2]
En Dragonlance Adventures , los kender se representan con varias cualidades que los hacen destacar. Obtienen una apariencia marchita a medida que envejecen, debido a una fina red de líneas que aparece en sus rostros alrededor de los cuarenta, y tienen orejas puntiagudas que les dan un parecido con los elfos . Los Kender tienden a tener un rango vocal amplio, lo que permite a las personas mayores realizar imitaciones de sonido impresionantes. Además, a menudo se les describe divagando y hablando muy rápido cuando están emocionados, lo que puede dificultar su comprensión. Finalmente, se describe que tienen un moño distintivo incorporado en sus peinados, lo cual es un motivo de orgullo. [12]
Cuando kender apareció en el juego de computadora Champions of Krynn , lanzado en 1990, fueron descritos como "una raza diminuta y muy juguetona que se asemeja al hobbit de Tolkien ". [13]
Curiosidad
Las principales contribuciones de Hickman al desarrollo del kender fueron su curiosidad y su tendencia a "tomar prestados" objetos. [2] Su deseo por las habilidades de un ladrón, sin las preocupaciones morales asociadas planteadas por una "raza de ladrones", lo llevó a describir a los kender como poseedores del hábito de encontrar cosas que se les han caído en sus bolsas por accidente, recogiendo cosas en las calles, encontrando "basura", y en general adquiriendo cosas que pertenecen a otras personas. [2] Este hábito se justificó en Dragonlance Adventures a través de la decisión de Hickman de proporcionar al kender una enorme curiosidad natural, un rasgo de carácter que también se emplea para proporcionar a los personajes habilidades para abrir cerraduras y una tendencia a "escuchar las conversaciones de los demás". [14]
Se dice que los kender no creen que haya algo moralmente malo en manipular los artículos de otros, [15] aunque el hábito puede causarles problemas considerables con el propietario de un objeto. Además, no tienden a embolsarse cosas como dinero, gemas y cosas por el estilo, ya que se las describe con poco concepto de valor monetario. [14] Kender se opone vehementemente al robo real y considera que ser llamado ladrón es un gran insulto a su dignidad. [14] [16]
Como efecto secundario de estas características, el kender puede ser difícil de interpretar dentro del juego de rol, ya que su falta de interés en la ganancia monetaria es "un anatema virtual" para la forma en que los personajes de muchas otras razas son retratados típicamente. En The Mists of Krynn se recomendó que los kender fueran empleados como personajes no jugadores , con su cleptomanía proporcionando un medio conveniente para que aquellos que ejecutan el juego introduzcan objetos en momentos críticos. [17]
Burlarse
En Dragonlance Adventures , los kender se describen como maestros en el arte de insultar a las personas, utilizando un amplio repertorio de burlas, sarcasmo, grosería e insultos. Esto es posible gracias a la impactante comprensión de los defectos de carácter de un individuo que un kender puede obtener a través de su intensa curiosidad. Los Kender también se describen en Dragonlance Adventures usando esta habilidad para burlarse de las criaturas, haciendo que se vuelvan irracionales y ataquen salvajemente o caigan en algún tipo de trampa. [14]
En el juego de computadora Champions of Krynn , los kender son retratados como "la única raza que puede burlarse de los enemigos, enfureciéndolos ... y obligándolos a enfocar sus ataques en los kender". [13] Hickman explicó que esta característica en el kender fue creada por el grupo de juegos que fue responsable de crear la saga original. Aunque pensaron que era una característica simple, incluirla en libros posteriores resultó ser un desafío a largo plazo. [2]
Intrepidez
Margaret Weis declaró en The Annotated Legends que "un problema de escribir kender es que supuestamente no tienen miedo. Sin embargo, si surge una situación en la que un autor quiere crear miedo en un lector, el autor debe hacerlo haciendo que un personaje sienta miedo. ... así se nos ocurrió la idea de que Tas podía sentir miedo por las personas que le importaban, incluso si él mismo no sentía miedo. Esto también añade más profundidad al carácter de Tas y lo hace más humano ". [2]
Cultura y sociedad
Dentro del mundo del juego, los nombres de kender se eligen de una amplia gama de fuentes, como eventos recientes, un pariente existente o de elementos que se encuentran en las bolsas de kender, como Bearchase, Lockpick y Fruitthrow. De niños, constantemente hacen preguntas y llegan a depender de sus familiares y amigos para sus necesidades, y comienzan a participar en actividades comunitarias. A medida que envejecen, los niños kender se educan escuchando historias, deseando adquirir nuevas habilidades y jugando. También comienzan a manipular y deambular. A medida que los kender llegan a la adolescencia y la adolescencia, se vuelven participantes más activos en Kender Moots, reuniones sociales donde los jóvenes pueden mostrar sus habilidades recién descubiertas en juegos y demostraciones. A medida que se acercan a la edad adulta, los kender experimentan una intensa pasión por los viajes y se van de casa.
La mayoría de los kender pasan toda su vida adulta vagando por el mundo. La mayor parte de la población de Krynn ha estado expuesta a la variedad adulta de kender y, como tal, ha adaptado la palabra kender para significar ladrón, pícaro o tacaño. Kender se ofende mucho con estos epítetos, especialmente con el último. [18] The Annotated Chronicles cita Dragonlance Adventures , que dice: "La mayoría de los Kender se encuentran durante la pasión por los viajes, una fase particular en la vida de un kender que ocurre para la mayoría de los kender durante los 20 años. La pasión por los viajes puede ocurrir durante muchos años ... responsable de la difusión de las comunidades kender en todo el continente de Ansalon ". [2]
La vida útil natural de un kender es de unos 100 años. [19] Envejecen lentamente, permaneciendo como niños en comparación con otras razas, incluso cuando sus cuerpos disminuyen la velocidad. Kender ve la muerte como la próxima gran aventura y no se demora mucho en la tristeza después del fallecimiento de un ser querido. [20]
Kender notable
Los personajes kender notables que aparecen en las novelas de Dragonlance incluyen:
- Tasslehoff Burrfoot , uno de los personajes principales de la serie y uno de los Heroes of the Lance . Tasslehoff aparece por primera vez en Dragons of Autumn Twilight .
- El tío Trapspringer, un héroe legendario con el que todos los demás kender afirman estar relacionados. Aparece en Kendermore y Tales of Uncle Trapspringer .
- Kronin Thistleknot, quien derrotó al Gran Señor del Ejército de los Dragones blanco Toede durante la Guerra de la Lanza . Kronin se menciona por primera vez en Dragons of Winter Night .
- Earwig Lockpicker, primo de Tasslehoff y breve compañero de Caramon y Raistlin . Aparece en Brothers Majere .
- Damaris Metwinger, la antigua prometida de Tasslehoff, aparece en Kendermore .
- Sindri Suncatcher, el único mago kender conocido, aparece en Dragonlance: The New Adventures .
- Koi Fearbreaker, que desea aprender a tener miedo, aparece en Dragonlance: The New Adventures .
- Nightshade Pricklypear, un acechador nocturno kender y compañero del monje Rhys, aparece en Amber and Ashes .
- Chestal Thicketsway aparece en Dragonlance: The Gates of Thorbardin .
- Emilo Haversack aparece en Fistandantilus Reborn . También aparece en una novela cruzada con Forgotten Realms , en la que ayuda al sacerdote de Forgotten Realms, Joel of Finder, en una búsqueda, como se cuenta en la novela Tymora's Luck de Jeff Grubb y Kate Novak .
- El kender espacial Gaeadrelle Goldring aparece en la novela de Spelljammer The Maelstrom's Eye de Roger E. Moore .
- El marinero kender Razmous Pinchpocket aparece en la novela Age of Mortals Conundrum de Jeff Crook .
Referencias
- ↑ a b Johnson, Harold (febrero de 1995). "Primera columna de búsqueda". Revista Dragón (214): 70.
- ^ a b c d e f g h yo j k l m n Weis, Margaret ; Hickman, Tracy (1999). Las crónicas anotadas . Magos de la costa . págs. 25, 26, 88, 110, 525. ISBN 0-7869-1870-5.
- ^ a b Grubb, Jeff (29 de abril de 2001). "Jeff Grubb (entrevista)" . Dragonlance Nexus . Archivado desde el original el 4 de julio de 2008 . Consultado el 23 de abril de 2008 .
- ^ Barton, Matt (2008). Mazmorras y escritorios: la historia de los juegos de rol de computadora . Wellesley, MA : AK Peters Ltd. p. 166. ISBN 1-56881-411-9.
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Los Kender son, con mucho, los personajes más difíciles de interpretar en Krynn, simplemente porque las aventuras para ganar dinero no son parte de su mentalidad, un anatema virtual para el pensamiento tradicional de otras clases. Y así, en varias campañas, el DM puede encontrar que los kender encajan mejor como NPC para encontrar puertas secretas o simplemente para poseer objetos que el grupo necesita en momentos críticos.
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Bibliografía
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- Swan, Rick (1990). "Kender". Compendio monstruoso: Apéndice de Dragonlance . ISBN de TSR, Inc. 0-88038-822-6.
- Weis, Margaret ; Hickman, Tracy (1984). Dragones del crepúsculo otoñal . Casa al azar . ISBN 0-88038-173-6.
enlaces externos
- The Kencyclopedia : información no oficial y adornos sobre kender anteriores a las reglas 3.5.