Charla de plantilla: videojuegos de rol


Voy a todos los sitios web de revisión de mmorpg que puedo encontrar y les sugiero que revisen OGplanet por cerrar Albatross 18 con solo un mes de antelación. Actualmente, hay muchas personas que discuten acciones legales con sus abogados. Cada día hay más personas que se unen a la lucha. Como desarrollador de juegos, pensé que sería un titular interesante. —Comentario anterior sin firmar agregado por 69.8.14.157 ( conversación ) 22:53, 12 de febrero de 2009 (UTC)

Encontré un enlace externo que analiza, en particular, los juegos de rol de consola y sus tres subgéneros principales. Saca a la luz que a esta plantilla le falta un subgénero enormemente grande. O eso, o que tenemos que repensar cómo clasificamos los géneros.

En este caso, falta el subgénero "tradicional". Y tanto los juegos de rol de computadora como de consola tienen un subgénero tradicional. O tal vez, para un manejo más fácil, Tradicional es el subgénero principal, con los subgénero de Estilo de computadora y Estilo de consola, y podemos olvidarnos de esta tontería sobre la plataforma cuando hablamos de géneros.

En cualquier caso, es extremadamente feo (en mi humilde opinión) agrupar todos los juegos de rol que alguna vez aparecieron en una consola en una gran página de cronología (o conjunto de páginas). De manera similar, es feo agrupar todos los juegos disponibles para las computadoras de esa manera. Sería mucho más útil trabajar en la identificación de listas separadas de juegos de rol de estilo de computadora y de consola, independientemente de la plataforma . Bajo tal premisa, los juegos de Ultima, aunque se pusieron a disposición de las plataformas, se enumerarían correctamente (con todas las plataformas en las que estaban disponibles) en los juegos de rol de estilo informático, y Septerra Core se enumerarían en los juegos de rol de estilo consola.

Es frustrante que Wikipedia sea el único recurso que he encontrado hasta ahora que reconoce las diferencias entre los juegos de rol de estilo de computadora y de consola; sin embargo, cuando creamos estas listas, todavía nos preocupamos más por la plataforma que por el verdadero género del juego. juego. Ya tenemos listas para las plataformas individuales, dejemos que las listas de géneros sean listas de géneros.Dawynn ( charla ) 15:02, 8 de mayo de 2009 (UTC)

Lo que se necesita son imágenes vectoriales de dados de juegos de rol (de 8 y 20 caras, por ejemplo) para reemplazar las de la imagen actual. Aquí hay algunos ejemplos, aunque lo que se necesita son imágenes vectoriales, no fotografías.


Un conjunto de sólidos platónicos emparejados de cinco dados, (desde la izquierda) tetraedro (4 lados), cubo (6), octaedro (8), dodecaedro (12) e icosaedro (20).