La Autoridad de Comercio Terrestre es un entorno de ciencia ficción presentada originalmente en una colección de cuatro grandes ilustrado la ciencia ficción y el arte del espacio libros publicados entre 1978 y 1980. Esta serie fue escrito por Stewart Cowley .
Los libros formaron un entorno de ópera espacial conectado, que describe la historia futura de la expansión de la humanidad en la galaxia, presentada en forma de manuales oficiales por la organización comercial de la que el escenario toma su nombre. Sin embargo, los libros a veces contenían información contradictoria (por ejemplo, la naturaleza de la tecnología FTL temprana).
En comparación con otros escenarios de ciencia ficción, el escenario de TTA parece optimista sobre el lugar del hombre en el universo, aunque aparecen elementos de violencia y autoritarismo en los libros. Presenta un fuerte trasfondo de maravillas y aventuras, debido en parte a la inclusión de varias reliquias alienígenas misteriosas e incidentes que el autor deja sin explicar.
Morrigan Press planeó una serie revisada de libros, pero solo aparecieron dos.
Premisa del entorno
Según la línea de tiempo original de la serie, los humanos, también conocidos como 'Terrans', se convirtieron en viajeros estelares a principios del siglo XXI, con el desarrollo del DeVass Warp Generator. Esto se describe como un impulso más rápido que la luz estilo pliegue espacial, que acercó el espacio en el origen y el destino, lo que permitió que una embarcación en el primero se transfiriera al segundo sin cruzar la distancia intermedia.
La historia futura establece que después de la exploración remota de sistemas estelares cercanos, se estableció contacto con los habitantes del sistema estelar Alpha Centauri (los 'Alphans'), con quienes los terranos rápidamente se hicieron amigos y aliados. El segundo encuentro alienígena en Proxima Centauri (con los 'Proximans', antagónicos durante mucho tiempo hacia los Alphans) resultó en la 'Guerra Proximan' de dos décadas de duración. Esta guerra impulsó el desarrollo de la tecnología espacial, lo que resultó en muchos de los diseños de naves estelares que habitan el universo TTA y facilitaron su colonización adicional.
Serie Clásica
Los cuatro libros originales son:
- Nave espacial 2000-2100 AD (por Stewart Cowley , 1978) (Reino Unido ISBN 060038439X y EE. UU. ISBN 0890092117 ediciones) [SC1]
- Great Space Battles (por Stewart Cowley y Charles Herridge , 1979) (Reino Unido) ISBN 0600383687 / EE. UU. ISBN 0890092605 ) [GSB]
- SpaceWreck: Ghost Ships and Derelicts of Space (por Stewart Cowley, 1979) (Reino Unido ISBN 0600329909 / EE. UU. ISBN 0896730220 ) [SW]
- Starliners: Commercial Travel in 2200 AD (por Stewart Cowley, 1980) (Reino Unido ISBN 0600353575 / EE. UU. ISBN 0896730700 ) [SL]
Además, los libros Spacecraft 2000-2100 AD y Great Space Battles se recopilaron y publicaron como Spacebase 2000 (1984, Reino Unido ISBN 0600385469 / EE. UU. ISBN 0312749406 ). Todos los libros están agotados actualmente, pero a menudo se pueden encontrar a través de sitios de subastas o librerías usadas.
Las ilustraciones grandes en color cubren al menos la mitad de las páginas de cada libro. La mayoría de estas ilustraciones son reimpresiones de diferentes portadas de libros de novelas de ciencia ficción, lo que explica por qué a veces no encajan exactamente entre sí.
Todas las ilustraciones fueron realizadas por pintores de ciencia ficción ahora famosos como Jim Burns , Alan Daniels , Peter Elson , Fred Gambino , Colin Hay , Robin Hiddon , Bob Layzell , Angus McKie , Chris Moore , Tony Roberts y Trevor Webb .
Nave espacial 2000-2100 d.C.
Este libro cubre los eventos inmediatamente anteriores y posteriores a la Era de la Guerra Proximana y las descripciones se presentan en ese contexto. El libro se presenta de la misma manera que una guía de reconocimiento de aeronaves, compuesta en su totalidad por descripciones de naves espaciales que relacionan su papel y desempeño en la guerra, si corresponde, y ocasionalmente su historia posterior. (Algunos de los barcos del libro son de naturaleza no militar). También hay una sección sobre extraterrestres desconocidos.
Grandes batallas espaciales
Este libro se divide en dos partes:
- La Guerra de Laguna: una novela sobre una guerra interestelar entre la Tierra y Laguna (Beta Hydri) en 2219.
- Un conjunto de historias muy cortas, principalmente sobre la exploración de planetas peligrosos y batallas menores.
A diferencia de Spacecraft 2000-2100 AD, el libro contiene historias en lugar de descripciones de naves espaciales individuales. Esto causa algunos problemas, ya que muchas ilustraciones no siempre fueron coherentes dentro de una sola historia.
SpaceWreck: barcos fantasmas y abandonos del espacio
Como fue el caso en la segunda parte de Great Space Battles, el libro es una colección de muchas historias muy cortas no relacionadas sobre planetas peligrosos, desastres espaciales y objetos misteriosos. Dado que las historias son breves, suelen tener una sola ilustración, lo que evita el problema de la coherencia entre ilustraciones.
Starliners: viajes comerciales en 2200 d.C.
Este cuarto libro es un regreso al principio del primer libro, es decir, una lista ilustrada de descripciones de naves espaciales en lugar de una colección de historias. Sin embargo, al estar ambientado en una época de paz, solo habla de compañías comerciales que ofrecen vuelos a planetas exóticos.
Serie revisada
A finales de 2005, los derechos para publicar versiones actualizadas de los libros fueron licenciados erróneamente por Hamlyn , el editor original, a Morrigan Press. Morrigan, un editor de juegos de rol , tenía la intención de actualizar la serie y lanzar un juego en el escenario. Desafortunadamente, justo antes de que saliera el primer libro, Cowley informó a Morrigan que los derechos le habían regresado alrededor de 1990, lo que anulaba la licencia de Hamlyn. Sin embargo, Cowley apoyó sus esfuerzos para producir una nueva versión y se negoció un nuevo acuerdo.
El acuerdo de licencia incluía el derecho a actualizar y reimprimir el texto y los diagramas de los libros originales, así como a reproducir los diseños del arte original, pero los derechos de las pinturas en sí no estaban disponibles. Por lo tanto, la serie revisada contó con el trabajo de nuevos artistas, tanto en la reproducción del arte clásico como en la realización de piezas originales, utilizando una mezcla de gráficos por computadora y medios más tradicionales.
La serie revisada se dividió en dos líneas de productos distintas: libros de arte en la línea de la serie clásica y el juego de rol y sus suplementos. En algunos casos (por ejemplo, Local Space vs. el juego de rol), las líneas contienen material similar, escrito para diferentes audiencias. En otros casos, los libros de arte y la línea de juegos de rol se complementan entre sí (por ejemplo, la nave espacial y el juego de rol, aunque contienen material reimpreso, enfatizan diferentes aspectos del escenario).
La serie original se estableció en un futuro próximo (la línea de tiempo comenzó aproximadamente nueve años después de la fecha de publicación del primer libro). En el momento en que se planeó la serie moderna, el mundo real ya estaba en el período de tiempo epónimo del primer libro. Por lo tanto, Morrigan decidió cambiar la línea de tiempo del escenario cien años en el futuro (cambiando así el título de la reimpresión de Spacecraft ).
Las reseñas de la nueva serie han sido tibias (un promedio de dos de cada cinco estrellas en Amazon.com), ya que algunos han sentido que la obra de arte se ha construido apresuradamente en 3D y con una falta de atención a los detalles, incluidos muchos obvios. errores de texto. Además, el texto ha sido revisado en gran medida con respecto a la sección de historia para reemplazar la historia obsoleta del original. Además, la historia revisada ahora hace referencias explícitas al clima político actual y acontecimientos como el 11 de septiembre , la guerra contra el terrorismo y la desilusión con la política exterior de Estados Unidos . Esto contrasta fuertemente con el original, que optó por mantenerse alejado de cualquier problema de la vida real. [1]
Los libros de arte debían incluir:
- Nave espacial 2100 a 2200 d.C. (por K. Scott Agnew, Jeff Lilly y Stewart Cowley ) (julio-agosto de 2006) (Información del libro ISBN 097801510X ) [SC2]
- Local Space: A Guide to the TTA Universe (octubre de 2006)
- Capital Ships of the TTA (no publicado)
- Aliens of the TTA (no publicado)
Y para la serie de juegos de rol:
- The Terran Trade Authority Roleplaying Game (por K. Scott Agnew y Jeff Lilly, con prólogo de Stewart Cowley) (octubre de 2006) (Información del libro ISBN 0978015118 )
- Alpha Centauri (no publicado)
- Proxima Centauri (no publicado)
En 2008 se llegó a un nuevo acuerdo de licencia con Battlefield Press (otro editor de juegos de rol ) para hacer un nuevo juego de rol de Terran Trade Authority. El nuevo juego de rol debía haber sido financiado a través de Kickstarter pero no logró obtener los $ 6,000 requeridos que se buscaban. [2] Debía haber tenido dos sabores, un sistema independiente para aquellos que deseaban un juego independiente y una versión de Savage Worlds para el jugador moderno:
- El escenario de la campaña de la Autoridad de Comercio Terran (por Jonathan M. Thompson y Jeff Lilly, con prólogo de Stewart Cowley) (Planificado en 2016)
Encuentros galácticos
Esta serie de seis libros fue escrita por Stewart Cowley bajo el seudónimo de "Steven Caldwell", para Intercontinental Book Productions (republicado por Crescent Books en los Estados Unidos).
La serie Galactic Encounters se estableció aproximadamente en el mismo universo que los libros oficiales de TTA (como lo demuestran muchos elementos visuales y nombres comunes), y se creó en parte utilizando arte rechazado para su inclusión en los libros oficiales de TTA. Como tales, se caracterizan por ser de menor calidad. Son considerados no canónicos por los fanáticos de la serie original, así como por Morrigan Press.
- Aliens in Space: Una guía ilustrada de la galaxia habitada (1979, Reino Unido ISBN 0850474507 / EE. UU. ISBN 0517292238 )
- Star Quest: Un viaje increíble hacia lo desconocido (1979, Reino Unido ISBN 0850474515 / EE. UU. ISBN 0517292246 )
- El planeta fantástico: un mundo de magia y misterio (1980, Reino Unido ISBN 0850474523 / EE. UU. ISBN 0517292254 )
- Fronteras peligrosas: la lucha por la supervivencia en mundos distantes (1980, Reino Unido ISBN 0850474531 ) (Impreso como Settlers in Space: La lucha por la supervivencia en mundos distantes en los EE. UU. ISBN 0517292262 )
- Mundos en guerra: un estudio ilustrado del conflicto interplanetario (1980, Reino Unido ISBN 085047454X / EE. UU. ISBN 0517292270 )
- Space Patrol: The Official Guide to the Galactic Security Force (1980, Reino Unido) ISBN 0850474558 / EE. UU. ISBN 0517292289 )
enlaces externos
- Libros de la Autoridad de Comercio de Terran : un sitio de fans de TTA desde hace mucho tiempo con noticias e información sobre la serie clásica
- This Is Rocket Science : el sitio de fanart original de Adrian Mann
- La Autoridad de Comercio Terran - Fansite. Hogar de complementos TTA para Celestia , arte e información de libros.
- Cascadas digitales : sitio de fans que incluye un gran recurso sobre los libros de TTA y Galactic Encounters, imágenes y enlaces a artistas que contribuyeron a los libros.
- Enciclopedia Galáctica y Banco de Datos de Terran Trade Authority : configuración del sitio de fans usando un motor Wiki e incluye información tanto sobre la serie clásica de TTA como sobre la nueva serie de TTA iniciada por Morrigan Press.
- Listado de series de Terran Trade Authority en la base de datos de ficción especulativa de Internet
- / r / TerranTradeAuthority / - Sitio de Reddit dedicado a compartir obras de arte de TTA.
- The Terran Trade Authority: The Lost Series of Speculative Space Fiction - Un artículo de 2016 de Scy-Fy sobre los libros de TTA.
Referencias
- ^ Amazonas
- ^ Patada, traq. "Autoridad de comercio terrestre: la guerra de Proxima (mundos salvajes)" . Consultado el 6 de mayo de 2016 .
- Amazon.com. "Reseñas de clientes: Spacecraft 2100 to 2200 AD" , consultado el 22 de mayo de 2008.