Mundos salvajes


Savage Worlds es un juego de rol genéricoescrito por Shane Lacy Hensley y publicado por Pinnacle Entertainment Group . El juego enfatiza la velocidad de juego y la preparación reducida sobre el realismo o el detalle. El juego recibió el premio Origin Gamers 'Choice Award 2003 al mejor juego de rol. [2]

Aunque Savage Worlds es un sistema de reglas genérico, Pinnacle ha lanzado "Savage Settings", configuraciones de campaña o módulos diseñados específicamente para las reglas de Savage Worlds . Estos han incluido Evernight , 50 Fathoms , Needed Evil , Rippers y Low Life . Pinnacle también ha publicado libros de escenarios basados ​​en las líneas anteriores de la compañía, incluidos Deadlands: Reloaded , así como los escenarios Tour of Darkness, Necropolis y Weird War II basados ​​en la línea Weird Wars .

A partir de 50 Brazas , la mayoría de las configuraciones publicadas por Pinnacle presentan un concepto conocido como "Campaña de puntos de trama". En tales campañas, se presentan una serie de escenarios de aventuras vagamente definidos. Una historia principal se presenta como una serie de "Puntos de la trama" y misiones secundarias adicionales (o "Cuentos salvajes") amplían el alcance de la campaña. Este formato permite que un grupo de personajes explore el universo del juego mientras juega (o ignora) la historia principal de una manera similar a la de los videojuegos de rol .

Existe un sistema de licencias para que los editores de libros y electrónicos publiquen material para el juego Savage Worlds . ¡Qué salvaje! los licenciatarios pueden utilizar la mascota de Savage Worlds "Smiling Jack" como logotipo en sus productos. Múltiples escenarios de aventuras en PDF están disponibles usando este sistema de licencias, así como también con complementos relacionados con la configuración como el Libro de consulta de Vampire Earth RPG y la meta configuración de Suzerain Legends RPG .

Los personajes de los jugadores se crean utilizando un sistema de asignación de puntos, aunque se anima a los maestros del juego a diseñar personajes que no sean jugadores según las necesidades del juego en lugar de adaptarse al sistema. Los personajes de Savage Worlds se componen de una variedad de estadísticas : estas incluyen Raza , Rasgos, Límites, Obstáculos y, a veces, Poderes .

La raza de un personaje generalmente se refiere a su especie, que puede aplicar modificadores positivos o negativos a las características. En algunos escenarios (como Piratas del juego de rol principal español ), esto puede referirse a la nacionalidad. Las diferencias basadas en la nacionalidad pueden ocurrir en campañas en las que ciertas especializaciones de Habilidades, Bordes y Obstáculos se ven afectados por diferencias culturales o tecnológicas o se incluyen para agregar sabor a un personaje. Por ejemplo, en Deadlands: Reloaded, un personaje que no sea chino puede aprender artes marciales chinas pero no puede adquirir ni usar sus poderes basados ​​en Chi. En Weird War II , los soldados estadounidenses, británicos o franceses tienen bordes y obstáculos especiales para reflejar sus diferentes culturas nacionales y militares.