Terrorista (videojuego)


Terrorist es un juego de estrategia en tiempo real para dos jugadores desarrollado por Steven Pederson de Edu-Ware Services en 1980 para Apple II . Un jugador interpreta a la autoridad del gobierno, mientras que el otro interpreta a una organización terrorista en tres escenarios: la captura de un edificio y la toma de rehenes, la piratería aérea y el chantaje nuclear. Los jugadores hacen sus movimientos al mismo tiempo mediante el uso de paletas de juego. El ganador y el perdedor se juzgan mediante un elaborado sistema de puntuación basado en los valores sociales del jugador del gobierno y los objetivos del jugador terrorista. [1]

Terrorist es un juego para dos jugadores que les permite hacer movimientos al mismo tiempo mediante el uso de las palancas de juego de Apple II.

El juego comienza con un jugador que elige ser el terrorista y usa un generador de escenarios para definir el gobierno en el que tendrá lugar el incidente terrorista. Por ejemplo, entre los valores sociales de los derechos individuales, los derechos estatales y el progreso económico, Estados Unidos, según el juego, pone la mayor parte de su énfasis en los primeros, mientras que Japón pone la mayor parte de su énfasis en los segundos.

A continuación, el jugador terrorista selecciona una de las tres organizaciones terroristas ficticias para jugar: la Hermandad Internacional para la Liberación, el Ejército Nacional Fundamental o la Baja República Popular. También elabora una lista de demandas que le pedirá al gobierno al que aterroriza. Por ejemplo, al Ejército Nacional Fundamentalista (NFA) le preocupa que un violador/asesinado no sea juzgado y castigado de manera eficiente.

Una vez que se ha establecido el entorno político y los objetivos terroristas, la acción comienza en tiempo real. Cada jugador llama a diferentes opciones de forma simultánea e independiente mediante el uso de las palancas de juego de Apple II .

Usar las paletas para controlar el juego introduce un grado de torpeza que fue intencional. Según el diseñador Pederson, "Ya no eres el operador de una computadora, estás simulando el rol de alguien que toma decisiones. Tu decisión puede ejecutarse o no, o puede ejecutarse demasiado tarde. Solo porque el jefe de estado o líder de un movimiento recibe crédito por las acciones que se toman no significa que tengan el control total de todos los eventos". [2]